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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. @MaxAGC : "Une déclinaison en 36000/36300 serai super aussi. Car elles sont sur la même base !"

    Même base technique sans doute, mais autant la caisse de la 26000 est relativement facile à modéliser correctement, autant celle de la 36000 est bien différente à l'avant et plutôt ardue à rendre...

    A+

    PierreG

     


  2. @Felix T : le problème que tu as avec la BB67400 ressemble à ce qu'il se passait lorsque j'ai diffusé la première version début 2016.

    Et attention, il faut installer successivement LES DEUX fichiers rwp contenus dans les archives PG_BB67400.zip et PG_BB67400_CL47.zip

    Si les fameux packs Kuju EuropeanAssets et USAssets sont bien dans ton installation et qu'ils sont bien activés pour le scénario, je ne vois pas d'autre raison.

    Voir là http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=8420&page=5

    Il faut que tu aies 4 machines BB67400 dans le sélecteur de loco.

    Bon jeu,

    PierreG

     


  3. Le "Wizard" sert simplement à créer les slots particuliers des shaders Kuju : sur le panneau Propriétés d'un objet ce sont les 4 cases :

    RailSim, TxAlpha, AlphaPr, RailSimX n'existent pas si tu n'as pas lancé le Wizard.

     

    Ces cases peuvent aussi être créées par le menu "Properties"->"Custom Fields", mais c'est moins rapide...

     

    À l'Export IGS, bien indiquer "No LODs" puisque qu'ils sont gérés par les noms de groupe.

     

    "En fait c'est simple et compliqué" : oui, il faut essayer de se mettre dans la peau du concepteur qui a fait des choix parfois bizarres et quitter ses habitudes d'un autre logiciel. 3DC ne me sert qu'à faire les conversions IGS, comme Roro45 je crois et nous sommes très peu à l'utiliser.

    Dom107 qui a beaucoup développé de Plugins et travaillé dessus l'a abandonné pour Blender. Et parmi les développeurs TS, il y a RichardScott, MaxRennie, et WayneCampbell comme utilisateurs connus.

     

    Ah oui, bonne année aussi !

     

    PierreG


  4. Je vais essayer de t'aider dans la mesure de mes connaissances car mon 3DCanvas ne se présente pas tout à fait de la même façon...et nous n'avons pas encore les mêmes points de vue :)

    Chez moi, je lance le Wizard simplement pour créer les slots particuliers des shaders Kuju avant même d'avoir créé l'objet.

    Sur le panneau Train Simulator Wizard, il n'y a que "Type" de coché avec "Scenery" par défaut et je fais "Finish". Le Wizard envoie une injure car il n'a pas d'objet mais ça ne fait rien, on le quitte et on construit l'objet et dans les Propriétés de l'Objet il y aura les bons slots RailSim.

    Ne cherches pas les shaders Kuju : ils ne sont pas dans 3DC, c'est toi qui les spécifie dans ces propriétés.

     

    Tu as lancé le Wizard avec les "Exportations Preferences" et je crois bien que c'est ça qui plante. Cela n'a jamais marché dans ma vieille version...

    C'est à l'Export IGS, une fois tout terminé que tu préciseras les préférences.

     

    Bien sûr il faut peindre ton objet avant l'Export, donc pour Railworks, appliquer des textures tga ou bmp : pour un essai tu utilises simplement le pinceau. Pour une application UV c'est plus compliqué.

    3DC accepte toutes sortes de formats pour la texture mais pas .ace. Je n'utilise que tga et bmp et cela se visualise correctement.

    Ensuite je fais la conversion à la main en .ace avec RWAcetool.

     

    Affiche le panneau des propriétés de ton objet et tu verras si tu as bien les 4 slots qui seront utilisés par les shaders Kuju...

     

    post-1028-0-82765900-1483799411_thumb.jpg

     

    C'est toi qui inscrit "TexDiff" par exemple. Le Wizard n'a été utilisé que pour créer ces 4 slots et non les remplir.

     

    A+

     

    PierreG

     

     


  5. Bonsoir Bubu,

    Oui, un peu bizarre comme choix actuellement....

    Ceci dit, il y a ici la doc http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=590 qui est utile si tu ne l'as déjà.

     

    Les objets se nomment simplement comme demandé initialement par Railworks "1_0400_xxx" et ainsi de suite.

    Les shaders Kuju s'attribuent aux matériaux assez simplement avec le MaterialManager dans les champs que tu crées initialement avec le TrainSimulator Wizard. Bien sûr il faut activer les plugins TrainWorks au premier lancement car ils ne le sont pas par défaut.

     

    Personnellement j'utilise la vieille version 3DCanvas 7.12 qui me semble plus aisée à manipuler.

     

    A+

     

    PierreG


  6. Bonjour à tous,

     

    @Philippe et Roger : finalement quel est le problème avec ce Ks_sable ? Il faut me le dire pour que je puisse corriger.

    En fait, il apparaît que Geluc a créé en 2014 des lanternes de fin de convoi et les a adaptées à quelques matériels dont ce dernier.

    Voir le téléchargement : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=6384&hl=geluc

    Je pense qu'en installant les fichiers de Geluc, il ne devrait plus y avoir de problème.

    J'aurais sans doute dû signaler cette situation sur mon site, mais j'avais totalement zappé cela. Désolé !

    Si encore problème avec mes wagons, merci de me le signaler.

    Bon jeu à tous,

    PierreG

     


  7. @Félix : si au moins un scénario fonctionne c'est que tout est bien installé au moins pour la ligne ! :wub:

     

    Pour le Ks_sable, après investigations, tu peux essayer d'installer les fichiers de Geluc qui ajoute des lanternes

    http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=6384&hl=geluc

    Mais elles risquent de faire double emploi avec les miennes...

     

    De toute façon, je suis sûr que des spécialistes des scénarios comme Christophe (Beluxrains) vont remédier aux petits problèmes qui restent pour cette ligne qui va encore s'étendre :)

     

    Donc, ne désespère surtout pas car tu vas pouvoir élargir ton champ d'investigations à la construction de scénarios personnels.

    En apprenant à construire un scénario "libre" tu pourras poser la loco de ton choix et les wagons de ton choix où tu veux et parcourir à ton gré la ligne...

    Si tu as déjà lu la FAQ http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=5859

    il n'est pas inutile de lire et relire les différents documents d'Alain Noël et de Jeep52400. Cela peut paraître un peu rébarbatif au début mais après, tu seras beaucoup plus à l'aise pour utiliser tout ça !

     

    Bon jeu !

     

    PierreG


  8. Bonjour à tous,

    Après les Fcs, ce wagon Fbs est disponible sur mon site en deux versions. Il dispose du chargement/déchargement dynamiques et a des lanternes de queue.

     

    Fbs_preb.jpg

    Pas spécialement esthétiques, ces wagons sont dédiés au transport de pulpe/copeaux de bois le plus souvent pour l'industrie papetière mais aussi de vieux papiers et textiles.
    Les modèles réels de grande capacité (93m3) correspondent au type T2 (nomenclature RailTrans), ont été construits à partir d'anciens chassis reconditionnés et appartiennent à des firmes privées. On peut les voir circuler en France, en Autriche et en Allemagne même si ce type de transport est souvent assuré par mini-container dans ces derniers pays.

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 4

  9. Bonsoir,

     

    Ah effectivement ! Pour ma part, tous mes matériels ont maintenant des lanternes de queue (qui ne sont visibles qu'en allumant les phares de la loco... sauf les DMH). Cela ne couvre pas tous les cas mais comme c'est très facile à construire, pas mal de créateurs font comme cela.

    Comme je ne suis pas l'auteur du wagon SNCF_Ks_Sable_Sar, à part le supprimer, je n'ai pas d'autre solution.

     

    Bon jeu !

     

    PierreG


  10. Bonjour Félix T,

     

    Je suis l'auteur des wagons SNCF_Ks... Attention, ne modifie jamais les noms des fichiers .bin et .xml. Ils ne seront plus retrouvés par les scénarios.

    Les noms que tu vois dans les messages d'erreur sont dans ces fichiers mais ne sont pas ceux des fichiers.

    Ceci dit, je ne comprend pas ce qu'il se passe avec ce wagon qui est assez semblable aux autres Ks.

    Sais-tu construire toi-même dans l'éditeur de scénarion une rame le comportant ? Chez moi, aucun problème !

     

    En examinant "Parcour Cantal" je constate qu'il y est fait référence à un "SNCF_Ks_Sable_Sar.bin" que je n'ai jamais créé je crois. Donc il y a au moins ce problème à régler en supprimant cette référence.

     

    A+

     

    PierreG


  11. Bonjour à tous,

     

    Suite à la remarque de Christophe sur l'absence de chargement/déchargement dynamique de ces tombereaux, vous trouverez la correction en mise à jour 1.2 de ces wagons sur mon site.

    Le pack est à installer en remplacement de l'ancienne version et les noms sont restés les mêmes ! :)

    Bon jeu,

     

    PierreG


  12. Moi je trouve ça très bien équilibré :) . Je crois qu'un éclaircissement global se rapprocherait trop de ta version initiale salie. Essaye de jouer sur le contraste joints/pierres.

    Pour un viaduc en pierre de lave de Volvic par exemple, tu pourrais utiliser cette version avec un contraste entre les joints ciment et la pierre encore plus élevé. Mais dans ce cas la moindre trace d'humidité sous les voutes apparait comme blanchâtre.

    post-1028-0-15311100-1483562135_thumb.jpg

     

    Mais ce n'est qu'un avis !

     

    Bon courage,

     

    PierreG


  13. Bonjour à tous,

     

    @Christophe : merci de me signaler le cas des tombereaux... C'est un oubli qui va être corrigé très vite pour les "pulvérulents" ! :(

     

    @Gandalf : pour l'instant, sur les Fcs, le chargement/déchargement dynamique n'est pas fonctionnel. Seule l'option de chargement dans l'éditeur est proposée. De plus, comme un ConsistBlueprint ne permet pas de choisir l'option "chargé" pour un wagon, j'ai ajouté des wagons préchargés comme vous avez pu le lire dans le "readme" !

    Le chargement dynamique sur des trémies oblige à une petite gymnastique façon puzzle pour animer le chargement sans trop le détecter sur un wagon vide :wacko: ...tout à fait faisable quand j'aurai la patience.

     

    Bon jeu,

     

    PierreG

     

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