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Posts posted by pierreg
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Bonjour,
Les développeurs dont tu parles sont toujours très actifs avec toujours des nouveautés sur MSTS (et Openrails) et TrainZ.
Mais connais-tu ça ? C'est plutôt excellent
http://railroadsim.net/en/downloads/rw
ça aussi http://www.railworks.cz/ et encore ça http://modely-msts.cz/railworks.html
Sur Train-sim.com vient de paraître une petite ligne voie unique électrifiée slovaque, je crois.
A+
PierreG
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Bonjour Dominique,
Ces baies me semblent impeccables ! Mais la critique est facile et j'admire. Merci d'avance
Amitiés,
PierreG
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Bonjour Roger,
Je pense avoir eu le même problème avec mes wagons DMH. Cela venait des valeurs par défaut attribuées aux textures par 3DCrafter. Il faut diminuer le paramètre "Ambient" à 1 ou 2. Pour moi, une texture TexDiff normale de jour, pour un mur par exemple, a comme paramètres :
Diffuse 60
Ambient 2
Specular 0
Amitiés,
PierreG
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Bonjour Dominique,
Magnifique bogie et accastillage ! Pour l'avant, je comparais par exemple avec ça :
Du site http://www.denshaotaku365.com
Amitiés,
PierreG
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Bonsoir Dominique,
Superbe boulot... dans la lignée du Picasso. Mais à le voir comme ça par rapport au réel, est-ce que les rayons de courbures du haut de caisse et des baies avant ne seraient un peu trop faibles ? Peut-être est-ce un effet d'optique ?
Amitiés,
PierreG
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Bonjour,
Cela montre bien que la géométrie GeoPcDx du modèle "Cabview" (vue conducteur) a une origine décalée par rapport au modèle "Engine" : et Railworks ne vérifie absolument pas ce genre de chose. Au pifomètre, il y a 1 m de trop en Z pour la CabView...
Pour le vérifier peut-être peux-tu remplacer la géométrie Cabview par une copie de la géométrie Engine renommée pour le test ? Mais cela perdra sans doute les commandes animées.
Je ne vois pas de solution évidente à part un message au créateur pour lui signaler l'anomalie...
On peut aussi imaginer de créer un nouveau Cabview fantôme utilisant en "child" l'original décalé....
A+
PierreG
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Alors là, Richard, la question est différente de la question initiale posée...
Vu ta hiérarchie de dossier, tu devrais toujours décocher "Masquer les extensions" de l'Options des dossiers des params Windows.... Cela évite bien des erreurs : là tes textures ".ace" sont commentées par Windows comme "archive WinRAR"....
Ceci dit, les textures .ace directes dans le fichier "Source" : pas de problème, l'action "Export" du Blueprint Editor te les passera au bon endroit (et au même niveau que la géométrie) dans ton fichier Asset correspondant. Railworks les trouvera aussi.
Il est toujours possible de restituer le format de texture utilisé par Railworks vers un format plus classique pour modifier la texture :
RW_Tools pour convertir xxx.TgPcDx -> xxx.dds puis utiliser Photoshop ou Gimp avec le plugin adéquat pour charger et modifier la texture
Et il y a peut-être d'autres possibilités.
A+
PierreG
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Bonjour Richard,
Les textures "hiver" sont placées dans le même dossier "textures" que les autres et ont le même nom suffixé par "_wi".
Exemple "house01.ace" et "house01_wi.ace" pour le costume d'hiver...
A+
PierreG
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Bonjour à tous,
Je dis peut-être une bêtise et je ne l'ai pas téléchargée mais n'y aurait-il pas besoin de la ligne "Durango-Silverstone" de GTraX pour avoir voies et autres ?
D'ailleurs elle vient d'être remise en vente sur leur site.
A+
PierreG
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Impeccable. Merci Roger !
A+
PierreG
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À Serge passions :
TS nécessite toujours la connexion à un serveur Steam. En mode "hors connexion", la session à ouvrir est "locale" sur le serveur Steam local qui a été installé sur ton PC, sans aucune connexion Internet... tout simplement.
A+
PierreG
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Bonjour à tous,
Je découvre et voilà une très très bonne nouvelle. Cette arrivée sur RW laisse présager la création de très beaux modèles dont les amateurs MSTS se souviennent.
Merci d'avance et bon courage Florian car les Blueprint c'est pas de la tarte !
A+
PierreG
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Bonjour Laurent,
Non, avec le couple XP-TS2013 je n'ai pas de solution et comme d'autres dans le même cas nous attendons une hypothétique mise à jour. Mais j'ai gardé dans un coin un portable XP déjà âgé avec la version TS2012. Donc ce sera ma seule solution, mais c'est un peu dommage car le BPEditor de TS2013 me semble avoir bénéficié d'évolutions intéressantes pour ce qui concerne justement des positionnements autrefois uniquement accessibles depuis la fenêtre AE....
En tout cas, merci de venir aux nouvelles,
Amicalement,
Pierre
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Je confirme aussi. Avec un copier/coller des dossiers Assets/RSDL/Island Line et du dossier Routes/6268b042-6.... (confirmé par Fildefer) depuis l'original RailSimulator, tout fonctionne très bien sur ma configuration.
Amicalement,
PierreG
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Excellents, ces wagons à chargement "sensible" et bravo pour la variété.
Juste une question de béotien : à quoi correspond cette immatriculation 68 ? J'avais pensé les mettre au catalogue des wagons français mais ça n'a pas l'air d'en être.
Mais merci Patrick !
PierreG
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Merci Philippe.
Ce ne sont que les utilisateurs sous XP qui sont coincés.... Plusieurs d'entre-nous ont signalé le problème à RS qui, pour l'instant, ne donne pas de solution, bien qu'il soit précisé officiellement que "TS2013 est compatible XP".
Amicalement,
PierreG
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Bonsoir Sacli,
Il me semble qu'il faut suivre ça :
Menu principal -> Editeur -> Editeur de scénario -> Nouveau scénario
en ayant sélectionné la bonne route...
Amicalement,
PierreG
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Philippe,
Merci de ton attention. Sous quel système développes-tu ? Si c'est Seven tout semble normal.
Si c'est XP as-tu normalement cet Asset Editor ??
J'ai vérifié la connexion à Steam (qu'il soit local ou connecté) mais rien n'y fait. Je soupçonne qu'un mécanisme système particulier est utilisé pour faire le lien entre l'Utilities.exe et le TS2013 utilisé comme AE et que ce mécanisme n'est pas compatible XP....
Pas fait pour me motiver!!
Amicalement,
PierreG
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Bonne remarque Laurent, mais le problème c'est que chez moi il n'arrive pas jusque là, puisque j'ai le message "login to Steam" (alors qu'étant effectivement connecté à Steam.....)
J'ai essayé dans les configurations Steam hors et avec connexion et TS fenêtré ou non... Sans résultat !
Puisque tu es créateur, l'ouvres-tu sans problème chez toi ?
Amicalement,
PierreG
PS: en parcourant le forum Uktrainsim, je lis que ce pourrait être un problème spécifique rencontré seulement sous XP...
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Bonjour Philippe,
Mais je parle bien de l'Asset Editor : je n'arrive pas à obtenir sa fenêtre même connecté à Steam ??? Les Utilities comme le Blueprint Editor et les Packages manager et creator, pas de problème. Comment fais-tu pour cet AE ? Sur les forums je ne suis pas le seul à n'avoir pas trouvé.
Amicalement,
PierreG
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Bonjour,
Bonne idée. Après essais, chez moi le chargement des routes freeware suivantes (normales en TS2012) se termine en SBHH sous TS2013 : mais comme il est difficile de savoir si cela provient d'un scénario ou d'assets défaillants (en principe un asset absent ne fait pas planter une route), peut-être qu'il en est autrement sur d'autres installations :
Bilbao (BPT 1.1)
Bivio-Sangone
Carbonia v3.0
Felberpass francisée
Steam on the Sierra
TestTrack ohnematerial (bouclée)
Torino-Genova v3
En plus des routes par défaut, les suivantes (freeware) se chargent et sont éditables sous TS2013. Pour ce qui est des scénarios je n'ai pas tout testé :
Albula v2
Altenburg_Wildau
Berg und Tal
Bergslagsbanan
Béziers - Narbonne : ambiance lumineuse à corriger
Brescia-Iseo 1_0
Burdisso - Sita Tecla
City2City
Cresston
Crouch Valley
East Coast Mainline
East Kent Branch
Express corridor
Feather River Canyon
Felberpass
Ferrovia sul confine Italia-Francia v3
Forest Land
Moscow, Camden
Nessland Inlet
Nylstrom to Vaalwater
Oakbury
Oxford to Paddington with Heathrow extension : ambiance lumineuse trop forte à corriger
Paris-Maubeuge
Renaix-Lessines
Sanyo Shinkansen
Seebergbahn
Seebergbahn modified (avec dévers)
Settle Carlisle
Silverdart (manque des voies)
Somerset Dorset Joint Railway
South West Wales
Sweden Testroute
The Port Road v3
The Spa Valley Railway
Tramway
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Bonjour à tous,
Peut-être une nouveauté de TS2013 ! Voulant me remettre à la création, j'ai été incapable d'ouvrir l'Asset Editor sous TS2013 : qui a réussi et comment faire ? Il demande toujours "please login to Steam" (avec bandeau TS2012!!), que TS2013 soit ou non lancé...
Merci,
PierreG
PS: PC sous XP SP3, Steam en "hors connexion",... et aucun problème sous TS2012...
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Bonjour,
Une recherche Google "sktechup railworks" te donnera les réponses et les précautions à prendre...
Par exemple :
-convertir les objets Google Sketchup en GE kmz version 4,
-les importer dans Blender 2.6x avec les excellents modules de Dominique disponibles sur ce site, c'est gratuit!
Voir :
http://www.katsbits....-kmz-models.php
En espérant que cela t'aide,
A+
PierreG
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Bonjour à tous,
Histoire de ressortir le sujet : il me semble que TS2013 n'a rien apporté de nouveau sur ce point (et sur d'autres). Une nouvelle version "marketing" donc...Sauf si d'autres amateurs ont trouvé des améliorations
A+
Pierre
Fichiers .tiff, .dem, .hgt etc.
in Création de lignes
Posted · Edited by pierreg
Bonjour Serge,
Le relief n'est pas créé partout automatiquement : il faut, dans l'éditeur, que tu te déplaces sur ta zone (en principe au voisinage des lignes que tu envisages) et lorsque tu fais IMPORT (et si le fichier DEM/SRDM existe pour cette position lat/long)alors le relief est créé sur autant de carrés que tu as spécifié (1x1, 3x3, 5x5...) autour du point où tu es. Et ainsi de suite de position en position : un peu fastidieux sur des centaines de km !
Personnellement lorsque je commence, je choisis 5x5 pour éviter de créer des zones de relief inutiles qui augmentent d'autant la taille du fichier final de la route. En effet je n'ai pas trouvé comment enlever les carrés de relief créés en trop !
Le choix 1X1 permet, en cours de contruction, de revenir au relief original sur un carré où l'on a fait une modif erronée trop importante.
Amitiés,
PierreG