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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonjour Serge,

     

    Le relief n'est pas créé partout automatiquement : il faut, dans l'éditeur, que tu te déplaces sur ta zone (en principe au voisinage des lignes que tu envisages) et lorsque tu fais IMPORT (et si le fichier DEM/SRDM existe pour cette position lat/long)alors le relief est créé sur autant de carrés que tu as spécifié (1x1, 3x3, 5x5...) autour du point où tu es. Et ainsi de suite de position en position : un peu fastidieux sur des centaines de km ! :wacko:

     

    Personnellement lorsque je commence, je choisis 5x5 pour éviter de créer des zones de relief inutiles qui augmentent d'autant la taille du fichier final de la route. En effet je n'ai pas trouvé comment enlever les carrés de relief créés en trop !

    Le choix 1X1 permet, en cours de contruction, de revenir au relief original sur un carré où l'on a fait une modif erronée trop importante.

     

    Amitiés,

    PierreG


  2. Bonjour Roger,

     

    Je pense avoir eu le même problème avec mes wagons DMH. Cela venait des valeurs par défaut attribuées aux textures par 3DCrafter. Il faut diminuer le paramètre "Ambient" à 1 ou 2. Pour moi, une texture TexDiff normale de jour, pour un mur par exemple, a comme paramètres :

    Diffuse 60

    Ambient 2

    Specular 0

     

    Amitiés,

     

    PierreG


  3. Bonsoir Dominique,

     

    Superbe boulot... dans la lignée du Picasso. :) Mais à le voir comme ça par rapport au réel, est-ce que les rayons de courbures du haut de caisse et des baies avant ne seraient un peu trop faibles ? Peut-être est-ce un effet d'optique ?

     

    Amitiés,

     

    PierreG


  4. Bonjour,

     

    Cela montre bien que la géométrie GeoPcDx du modèle "Cabview" (vue conducteur) a une origine décalée par rapport au modèle "Engine" : et Railworks ne vérifie absolument pas ce genre de chose. Au pifomètre, il y a 1 m de trop en Z pour la CabView...

    Pour le vérifier peut-être peux-tu remplacer la géométrie Cabview par une copie de la géométrie Engine renommée pour le test ? Mais cela perdra sans doute les commandes animées.

    Je ne vois pas de solution évidente à part un message au créateur pour lui signaler l'anomalie...

    On peut aussi imaginer de créer un nouveau Cabview fantôme utilisant en "child" l'original décalé.... :(

     

    A+

     

    PierreG


  5. Alors là, Richard, la question est différente de la question initiale posée... :wacko:

     

    Vu ta hiérarchie de dossier, tu devrais toujours décocher "Masquer les extensions" de l'Options des dossiers des params Windows.... Cela évite bien des erreurs : là tes textures ".ace" sont commentées par Windows comme "archive WinRAR"....

     

    Ceci dit, les textures .ace directes dans le fichier "Source" : pas de problème, l'action "Export" du Blueprint Editor te les passera au bon endroit (et au même niveau que la géométrie) dans ton fichier Asset correspondant. Railworks les trouvera aussi.

     

    Il est toujours possible de restituer le format de texture utilisé par Railworks vers un format plus classique pour modifier la texture :

    RW_Tools pour convertir xxx.TgPcDx -> xxx.dds puis utiliser Photoshop ou Gimp avec le plugin adéquat pour charger et modifier la texture

    Et il y a peut-être d'autres possibilités.

    A+

    PierreG


  6. Bonjour Richard,

     

    Les textures "hiver" sont placées dans le même dossier "textures" que les autres et ont le même nom suffixé par "_wi".

    Exemple "house01.ace" et "house01_wi.ace" pour le costume d'hiver...

    A+

    PierreG


  7. À Serge passions :

    TS nécessite toujours la connexion à un serveur Steam. En mode "hors connexion", la session à ouvrir est "locale" sur le serveur Steam local qui a été installé sur ton PC, sans aucune connexion Internet... tout simplement. :)

    A+

    PierreG


  8. Bonjour à tous,

    Je découvre et voilà une très très bonne nouvelle. Cette arrivée sur RW laisse présager la création de très beaux modèles dont les amateurs MSTS se souviennent.

    Merci d'avance et bon courage Florian car les Blueprint c'est pas de la tarte ! :)

    A+

    PierreG


  9. Bonjour Laurent,

     

    :( Non, avec le couple XP-TS2013 je n'ai pas de solution et comme d'autres dans le même cas nous attendons une hypothétique mise à jour. Mais j'ai gardé dans un coin un portable XP déjà âgé avec la version TS2012. Donc ce sera ma seule solution, mais c'est un peu dommage car le BPEditor de TS2013 me semble avoir bénéficié d'évolutions intéressantes pour ce qui concerne justement des positionnements autrefois uniquement accessibles depuis la fenêtre AE....

    En tout cas, merci de venir aux nouvelles,

     

    Amicalement,

     

    Pierre


  10. Philippe,

     

    Merci de ton attention. Sous quel système développes-tu ? Si c'est Seven tout semble normal.

    Si c'est XP as-tu normalement cet Asset Editor ??

    J'ai vérifié la connexion à Steam (qu'il soit local ou connecté) mais rien n'y fait. Je soupçonne qu'un mécanisme système particulier est utilisé pour faire le lien entre l'Utilities.exe et le TS2013 utilisé comme AE et que ce mécanisme n'est pas compatible XP....

    Pas fait pour me motiver!! :(

    Amicalement,

    PierreG


  11. Bonne remarque Laurent, mais le problème c'est que chez moi il n'arrive pas jusque là, puisque j'ai le message "login to Steam" (alors qu'étant effectivement connecté à Steam.....)

    J'ai essayé dans les configurations Steam hors et avec connexion et TS fenêtré ou non... Sans résultat ! :(

    Puisque tu es créateur, l'ouvres-tu sans problème chez toi ?

     

    Amicalement,

     

    PierreG

     

    PS: en parcourant le forum Uktrainsim, je lis que ce pourrait être un problème spécifique rencontré seulement sous XP...


  12. Bonjour Philippe,

     

    Mais je parle bien de l'Asset Editor : je n'arrive pas à obtenir sa fenêtre même connecté à Steam ??? Les Utilities comme le Blueprint Editor et les Packages manager et creator, pas de problème. Comment fais-tu pour cet AE ? Sur les forums je ne suis pas le seul à n'avoir pas trouvé.

    Amicalement,

    PierreG


  13. Bonjour,

     

    Bonne idée. Après essais, chez moi le chargement des routes freeware suivantes (normales en TS2012) se termine en SBHH sous TS2013 : mais comme il est difficile de savoir si cela provient d'un scénario ou d'assets défaillants (en principe un asset absent ne fait pas planter une route), peut-être qu'il en est autrement sur d'autres installations :

    :(

    Bilbao (BPT 1.1)

    Bivio-Sangone

    Carbonia v3.0

    Felberpass francisée

    Steam on the Sierra

    TestTrack ohnematerial (bouclée)

    Torino-Genova v3

     

    En plus des routes par défaut, les suivantes (freeware) se chargent et sont éditables sous TS2013. Pour ce qui est des scénarios je n'ai pas tout testé :

    :)

    Albula v2

    Altenburg_Wildau

    Berg und Tal

    Bergslagsbanan

    Béziers - Narbonne : ambiance lumineuse à corriger

    Brescia-Iseo 1_0

    Burdisso - Sita Tecla

    City2City

    Cresston

    Crouch Valley

    East Coast Mainline

    East Kent Branch

    Express corridor

    Feather River Canyon

    Felberpass

    Ferrovia sul confine Italia-Francia v3

    Forest Land

    Moscow, Camden

    Nessland Inlet

    Nylstrom to Vaalwater

    Oakbury

    Oxford to Paddington with Heathrow extension : ambiance lumineuse trop forte à corriger

    Paris-Maubeuge

    Renaix-Lessines

    Sanyo Shinkansen

    Seebergbahn

    Seebergbahn modified (avec dévers)

    Settle Carlisle

    Silverdart (manque des voies)

    Somerset Dorset Joint Railway

    South West Wales

    Sweden Testroute

    The Port Road v3

    The Spa Valley Railway

    Tramway


  14. Bonjour à tous,

     

    Peut-être une nouveauté de TS2013 ! :angry: Voulant me remettre à la création, j'ai été incapable d'ouvrir l'Asset Editor sous TS2013 : qui a réussi et comment faire ? Il demande toujours "please login to Steam" (avec bandeau TS2012!!), que TS2013 soit ou non lancé...

    Merci,

    PierreG

     

    PS: PC sous XP SP3, Steam en "hors connexion",... et aucun problème sous TS2012...


  15. Bonjour,

     

    Une recherche Google "sktechup railworks" te donnera les réponses et les précautions à prendre... :rolleyes:

    Par exemple :

    -convertir les objets Google Sketchup en GE kmz version 4,

    -les importer dans Blender 2.6x avec les excellents modules de Dominique disponibles sur ce site, c'est gratuit!

    Voir :

    http://www.katsbits....-kmz-models.php

    En espérant que cela t'aide,

    A+

    PierreG

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