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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonsoir,

    Merci JF pour tes mesures. Je comprends pourquoi le sujet n'était pas abordé dans les forums. :mellow:

    Ce qui est étonnant, c'est que ma config, vieille de 3 ans, est suffisante pour jouer (Mode TSX, plein écran 1920x1080. Fréquence variable entre 14 et 30 Hz selon les endroits de lignes) mais manifestement trop limite pour l'initialisation rapide de DirectX et du jeu où RW semble parcourir moultes fois l'ensemble des Assets présents.

    A+

    PierreG

    Q6600 4x2,40 Mhz - XP Home 32b - 2 Go Ram DDR2 667Mhz - GeForce 9600GT 1Go


  2. Bonjour à tous,

     

    Par rapport à RW2, je constate sur RW3 une augmentation considérable du temps de chargement quelle que soit la route demandée. Alors que sous RW2 cela ne dépassait jamais 2 ou 3 minutes, maintenant quelque soit le nombre de routes présentes dans "Content" et leur taille, l'attente est de 10 à 15 minutes ce qui fait très long :( (surtout pour des phases de test). L'utilisation de l'option trace "LogMate" rend l'attente supérieure à 40 minutes : donc inutilisable !!

     

    Et de plus nous bénéficions des 5 écrans-réclames qui défilent sans arrêt :blink: (sûrement une incitation subliminale à acheter).

    Donc je suis curieux de savoir ce qu'il en est chez vous.

     

    Bien sûr le temps d'attente dépend des performances du matériel donc j'ai peut-être un défaut de ce côté mais je n'ai rien vu dans les journaux d'erreurs de XP et durant tout ce temps l'activité Disk n'est pas considérable.

     

    A+

    PierreG


  3. Bonjour à tous,

     

    15 modèles de 4L françaises sont disponibles pour vos routes sur mon site.

     

    pres_pack1r4l.jpg

     

    Un autre pack suivra avec des immatriculations de pays européens. Comme c'est un premier pack que je publie, merci de me signaler les anomalies d'installation s'il y en a.

    Je ne les ai pas encore testées en véhicule de trafic.

    Bonnes routes !

    A+

    PierreG

    • Like 1

  4. Bonjour,

    Comme écrit sur mon site, elle fait partie des modèles MSTS que j'ai entrepris de convertir à RW. L'arrivée de RW3 avec une gestion automatique des ombres portées (et non le "shadow volume" buggé de RS-RW) va peut-être me remotiver pour la suite.

    A+

    PierreG


  5. Bonjour,

     

    gmarie1 t'a presque donné la solution mais avant, tu décompresses le "rwp" avec 7-zip (http://www.7-zip.org), puis tu installes manuellement les dossiers et fichiers obtenus dans le hiérarchie RS.

    J'avais signalé cette possibilité il y a quelque temps mais il se peut que l'affichage de l'asset ainsi installé ne soit pas toujours correct (certains "shaders" de RW ne sont pas connus de RS : mais ils sont si peu utilisés qu'en général ça marche très bien... :D ).

    A+

    PierreG


  6. Bonjour à tous,

     

    Un grand bravo à Pml3 pour cette belle 2D2. Je viens juste de l'essayer et sincèrement pour une "beta", c'est quasiment complet et j'admire le travail de modélisation : la 3D du modèle est impeccable et celle de la cabine aussi quand on sait ce que ça représente sous RS : j'apprécie car je commence à connaître!!) : avec quelques retouches de textures sur les leviers des commandes c'est parfait.

    Le halo des phares est assez convaincant dans la plupart des situations, faute de mieux.

     

    J'ai fait une rame voyageurs USI presque d'époque et je ne résiste pas à vous faire voir cette 2D2 qui donne toute sa mesure sur une grande ligne droite au sud de Narbonne (Merci dede34 !). En cabine ou en bord de voie, on s'y croit vraiment !

    Image IPB

     

    Hormis ce qui a été dit sur le manipulateur (chez moi aussi il se décale lors des changements de crans et revient de suite en place), voici mes premières remarques qui sont en fait des détails :

    - en cabine, sur la Flaman il me semble que l'aiguille rouge est la VMax fixe et que la vitesse réelle doit être indiquée par une aiguille noire,

    - le verre des phares allumés est peut être un peu trop lumineux

    - j'ai l'impression que l'ombre sous la machine n'assombrit pas suffisamment le sol

    ...c'est tout !

    L'ombre des poteaux dans la cabine, pml3 n'y peut rien : c'est un bug RS !

     

    Encore un grand merci et un grand bravo pml3 pour ce premier très beau modèle! :)

     

    A+

     

    PierreG

     

     


  7. Bonjour à tous,

    :) Depuis quelques jours Railsimulator.com a mis en ligne un tableau de bord affichant l'état d'avancement du développement et du traitement des bugs :

    http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-...+Status+Updates

    Le signalement d'autres bugs se fait comme toujours à "support@railsimulator.com"

    Ne vous attendez pas à autre chose comme réponse qu'un remerciement automatique, mais on ne sait jamais... :rolleyes:

    À suivre,

    A+

    PierreG

     

     


  8. Bonsoir,

    Je n'ai pas ce genre de problème sur mon installation : tout est affiché. Cela t'arrive-t-il après une nouvelle installation d'un package ? Si tu vas voir dans le dossier Developer, n'y a-t-il pas par hasard un dossier (ou un fichier) avec un nom comportant des caractères accentués ? C'est interdit :angry: et cela suffit à faire patauger RailWorks alias RailSimulator...

    A+

    PierreG

     


  9. Bonjour à tous,

    Est-ce que tu entends par-là que contrairement à RS, RW ne propose pas d'exemples de fichiers source ?

    Exactement : je ne les ai vu nulle part dans la livraison RW ! :( Et je ne suis pas le seul à m'en étonner, comme d'ailleurs de la disparition du forum sur le site officiel où il y avait quelques informations pas inutiles...

    A+

    PierreG

     

     


  10. Bonsoir,

    Je crois entre nous qu'il est préférable de ne publier les matériels et autres objets qu'en version RailSimulator (rpk) pour que tout le monde puisse en profiter. Cette modification de format d'archive par RailSimulator Ltd est un mauvais coup et ne se justifiait pas autrement que par un choix marketing, il me semble (je ne parle pas des routes) :angry:

    A+

    PierreG

     


  11. Bonjour à tous,

    Avant que cette excellente initiative d'Erakis devienne une référence, il va falloir sacrément bosser :). Et d'ailleurs, Erakis tu dis :

    ...DevToolPack (et désormais inclus d'origine dans RailWorks)
    ce qui serait bien, mais je ne l'ai pas vu à part AE et BE... Une étiquette sur le portail RailWorks qui pointe sur un dossier "Source" totalement vide, ça n'aide pas pour les exemples sans lesquels on ne peut guère s'en sortir. L'éditeur voudrait définitivement décourager la création qu'il ne s'y prendrait pas autrement. :rolleyes:

    Erakis, j'ai commençé la partie Audio et comme Dede34 a trouvé une "soluce", nous finirons bien par nous en sortir :D

     

    A+

     

    PierreG

     


  12. Bonjour,

     

    Bravo Erakis, un wiki comme cela, c'est une excellente initiative car cela permet un travail en groupe et va nous permettre d'aller au delà de la traduction de la doc RS tout en en suivant le même découpage. :rolleyes:

    Je n'osais espérer l'équivalent de Trensimpedia http://trensim.com/trensimpedia/index.php/Portada, mais tu l'as lancé.

    Je suis partant pour participer, dans la mesure de mes moyens, si tu veux bien :)

    A+

    PierreG


  13. Re-bonjour,

     

    Attention, dede34, si tu commences ce genre de choses mets-le sur un nouveau fil : par ailleurs, sur ce type de texte, Google ne traduit pas, il transcrit assez mal en général. :(

    À mon avis, une traduction de la doc développeur n'apportera pas grand chose, car ce qu'elle décrit n'est pas vraiment opérationnel : ce qu'il faut, c'est décrire dans le forum les trouvailles et les manips des uns et des autres classées par sujet.

    Mais ceci suppose avoir essayé, réussi et vérifié ce que l'on avance. :unsure: Donc ça prend du temps et ce n'est pas immédiat.

    Pour les sons, j'avais répondu rapidement en indiquant comment changer un klaxon : je compte bien approfondir un de ces jours peut-être. ;)

    A+

    Pierreg


  14. Bonjour,

     

    Quelques observations qui peuvent peut-être servir à d'autres :o et être complétées (j'utilise une installation de RailWorks par Steam (version v93.9a) sous XP Home).

     

    La hiérarchie existant sous Railsimulator n'a pas changé :

    elle s'est seulement déplacé sous ..\common\railworks

    et dessous, on a toujours les mêmes dossiers avec les mêmes noms (y compris Kuju, Railsimulator, RailsimulatorUS, etc !!).

    Donc une copie d'addons RS vers l'emplacement similaire de RW se passe en général bien. Et si l'on a simultanément RS et RW sur la même machine, ça baigne : mise au point sous RS puis transfert sous RW.

     

    Pour un développeur nouveau sous RailWorks, il va être déçu : rien dans le dossier "Source" ni dans le dossier "Manuals". Pas de ArtPlugins ni de ToAce, mais en cherchant un peu, les RailWorks_ArtPlugins sont téléchargeables sur le site officiel : rien n'est dit à ce sujet dans la doc. :angry:

     

    Le wiki (qui est une très bonne façon d'avoir une doc à jour :) ) est une recopie pure et simple de la doc développeur RS mais est encore en retrait par rapport à la doc PDF fournie dans les DevTools de RS. Il manque pas mal de schémas et comporte toujours les erreurs de la version RS.

    Un fil RSS permet de suivre sa mise à jour :) .

    Au 30 juin, il n'a toujours pas rattrapé le niveau (incomplet) de la doc RS. Par exemple, la rubrique Audio est toujours insuffisante pour les matériels.

     

    Le portail RW propose deux boutons pour lancer BlueprintEditor et AssetEditor mais ne dit rien de l'incompatibilité avec la configuration plein-écran. Rien n'a changé. Il faut être en mode fenêtre pour les utiliser conjointement et ne pas se retrouver avec un blocage. :angry:

     

    Les package rkp (RS) et rwp (RW) : les deux types d'archives peuvent être lues et installées par RW. Les .rkp peuvent être ouverts par 7-Zip (www.7-zip.org), de même certains .rwp (d'objets par exemple). Mais RS ne veut pas les ouvrir (compatibilité ascendante qu'ils disent) : des addons pourtant compatibles RS/RW risquent donc d'être inaccessibles à RS simplement à cause du mode d'archivage...

     

    En conclusion : la seule version actuelle de RW isolée ne permet pas réellement la création de matériels/objets sauf à se procurer l'ancienne doc et l'ancienne archive DevTools !!

    - les deux versions cohabitent très bien pour l'instant et c'est confortable pour le développement :

    - config RS en fenêtre pour le développement,

    - config plein écran pour le jeu.

    - j'ai remarqué que les performances d'affichage améliorées de RW semblaient liées à pas mal de changement et d'optimisation sur les textures (ciel par exemple). Des objets nouveaux dans RW n'ont pas tous des ombres, mais les bugs des ombres sont toujours là.

    A+ pour la suite des aventures d'un développeur

    PierreG


  15. Bonjour,

     

    :D Pour 3DSMax, Google est votre "ami" !

    Chercher avec "ambient occlusion"... par exemple :

    http://forum.hardware.fr/hfr/Graphisme/Inf...jet_26115_1.htm

    et

    http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Rendu/occlu...sujet_369_1.htm

    Philippe, pour 3DCanvas, il faut avoir 3DCanvas Pro 7.1.2 et activer Trainworks. Puis lancer la seule première étape de TrainWizard. À ce moment là, les champs de shaders RailSim sont automatiquement remplis. Et pour l'export IGS, n'utiliser que le dernier Plugin (avril 2009) et non TrainWizard. Plus précisément, quel est ton problème de texture ?

    A+

    PierreG


  16. Bonsoir,

    Le "pre-shading" proposé dans la doc est une façon de pré-calculer des effets d'ombrage locaux entre les éléments d'un modèle, ce qui améliore beaucoup l'impression visuelle et évite les aplats de couleur irréalistes. Il faut donc avoir construit le modèle 3D et faire un rendu spécifique de ce modèle en simples niveaux de gris. Le résultat récupéré en textures 2D servira de couche complémentaire à la texture couleur... et la combinaison sera appliquée sur le modèle final :blink:

    Le rendu se fait en principe avec une "illumination globale" : une demie sphère de sources lumineuses capable de créer des ombres "douces" sur le modèle, comme on le voit sur la présentation des modèles de nos artistes. C'est sans doute là que tu es coïncé (comme moi :rolleyes: ) :

    - pour 3DS Max il paraît que ç'est "immédiat" avec le script "KRS_E-Light" fourni dans l'Art_Plugins.zip : enfin selon la puissance du PC, ça doit prendre plus que quelques minutes!!

    - pour 3DCanvas, je ne connais pas de méthode facile car Povray ne fait pas par défaut et je suis preneur d'une solution.

    - pour Blender, la solution est de faire un rendu en "Ambient Occlusion" correctement paramétré, ce qui peut éventuellement se faire sur un modèle 3DC que l'on a importé, le mapping sous Blender me semblant plus complet que sous 3DC :)

    Espérant que cela t'aide !

    A+

    PierreG


  17. Bonjour,

     

    Bizarre, cette absence de réponse sur ce forum :( , mais peut-être pourrais-tu en dire un peu plus sur ce qu'il t'arrive ?

    As-tu respecté les consignes du Readme qui fait partie de la livraison (sur Rail-sim.de) ?

    Important : que te donne l'analyse par RS_Tools ?

    Lorsque je l'ai installée (avec une absence de quelques dépendances), le premier lancement s'est soldé par un plantage direct de RS sans aucun avertissement... Après un reboot du PC et lancement de RS, la route a bien voulu se charger même avec des dépendances d'objets manquantes, ce qui me paraît normal. Donc... pas d'explication. :blink:

    Une info qui n'est pas dans le Readme : beaucoup d'objets proviennent de l'auteur "Desrupter" c'est à dire de la route "Ara-Terup" qu'il vaut peut-être mieux avoir déjà installée.

    Si cela peut t'aider ... :)

    A+

    PierreG

     

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