Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

olivierlyon

Membre
  • Content count

    913
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    110

Everything posted by olivierlyon

  1. Nord Pas de Calais V1

    Bonjour tout le monde ! Pour quelles raisons refaire une nouvelle publication me direz vous ? c'est simple. Des modifications interviennent au fur et a mesure de l'avancement de la ligne en construction, il arrive de devoir refaire des plans de voies, des modifications de signalisation, des modifications dans les choix que j'avais arrêté lors de la 1ere présentation etc etc etc.. c'est pourquoi je vous présente un schéma de ce que contiendra la V1 de la Route Nord Pas de Calais. Petite précision. en ce qui concerne la LGV Nord, celle-ci ne dépassera pas les limites du Nord Pas de Calais. comme pour beaucoup de créateurs, j'ai rencontré bons nombres de soucis techniques en tous genres qu'il a fallut bien entendu remédier. Avec Enzo, nous avons fait le choix de réduire le nombre de lignes payantes, car ce n'est jamais bien aisé finalement pour une ligne gratuite de devoir mettre la main au porte monnaie. (du moins c'est notre philosophie). Néanmoins, je tiens a préciser tout de suite, tout ce qui se trouvera sur la ligne provient de routes payantes, d'assets téléchargés librement sur les sites officiels et surtout que je bénéficie d'une chance incroyable où des créateurs m'ont confectionnés des pièces uniques. un grand merci encore a eux. En ce qui concerne les routes payantes, j'en profites pour les indiquer ici, car cela ne changera plus au fur et a mesures des changements d'évolutions de la route. et comme il y a régulièrement des soldes, autant se garder cette petite liste sous le coude : - La LGV Rhône Alpes + Méditerranée - Munich Augsburg - Konstanz Villingen - London Faversham high speed - Europeean pack Assets et US pack Assets Suites aux différentes modifications apportées sur la ligne, lorsque l'on roule avec un train ou plusieurs, la fluidité est stable en 64 b. tout a fait honnêtement, je ne sais absolument pas comment la route va se comporter en 32b. mais je préfère le préciser maintenant.
  2. Portail en mode scénario

    parce que les portails influencent la signalisation ?
  3. Portail en mode scénario

    oui c'est ca. que tu te trompe en posant ou autre, comme c'est dans ton scénario, la ligne proprement dite ne risque rien
  4. Portail en mode scénario

    Bonjour effectivement c'est "LA" méthode pour avoir des portails en création de scénario. il y a dans un temps pourtant pas si lointain, que ces portails étaient disponibles en création de scénario. bon ben ca ne l'est plus aujourd'hui je ne saurais dire pourquoi. donc en suivant la méthode décrite ci dessus, il est possible d'avoir les portails a disposition en création de scénario. néanmoins il y a deux choses importantes qu'il ne faut pas négliger : - comme décrit en fin du document ci-dessus avec le triangle rouge, le portail une fois posé, ne peut plus se retirer, se déplacer et se modifier. Sauf si l'on fait un cercle a la souris dans la zone où il se trouve. ce qui veut dire, si l'on se trompe en le posant pour X raisons, il vaut mieux le mettre loin des voies. sinon vous risquez de faire du ménage. de toutes façons, c'est le lien posé sur la voie qui fait foi. -ensuite le deuxième point important, est qu'en effectuant cette modification dans le système du jeu, à la 1ere vérification des fichiers via steam ou une MAJ de DTG, c'est perdu, il faudra recommencer la manipulation avec le fichier bin. sinon rien d'autre d'important. une fois le ou les portails posés dans le scénarios, ceux-ci vont se doter d'un nom aléatoire suivi d'un (S) comme pour d'autres objets de voies ajoutés en scénario. ce qui permet dans la carte 2D de les différencier avec les objets de voies posés en création de map. voila voila
  5. Quand on dit qu'il fait beau dans le nord, c'est comme en bretagne ! les idées préconçues ont la vie dure
  6. Nord Pas de Calais V1

    Hi , Holà , Bom dià, Morgen .... oui pourquoi pas et ca m'étonnerais pas non plus. Exemple : sur une très grosse map, il suffit de poser une maison au milieu d'un pré et de faire F2. l'enregistrement est quasiment instantané. Parce que les tuiles sont divisées en 3 couches . un même numéro de tuile correspond a une couche pour tout le scenery, une couche pour les lofts et une couche pour les routes (automobiles). Maintenant vous posez un objet de voie (signal, PN, marqueurs etc etc ) sur la même grande map, vous faites F2, pendant ce temps là vous faites la vaisselle, le linge, les courses et prenez un bain chez moi le tarif c'est 10 mn si je touche le track.bin. contrairement aux tuiles comme je vous l'écris au-dessus, le track.bin est total et unique pour diverses choses. en faisant F2, il se réécrit entièrement. cela passe par la mémoire de l'ordinateur qui est utilisée au maximum vu que les cœurs eux sont totalement oubliés. personnellement je n'ai pas encore réussi a le prouver, mais il ne serait pas étonnant qu'au cours de la réécriture du track.bin il n'y ai pas des loupés de réécriture. et ca ce n'est pas une prouesse technique. beurk !
  7. Nord Pas de Calais V1

    c'est ca. pour la bonne est simple raison est que les scripts ne sont pas écrits de la même façon.
  8. Nord Pas de Calais V1

    si je pense avoir compris le sens de l'exposé parceque ce n'est pas simple a déchiffrer, je remets un extrait des propos de JYM26 de cette même page (4eme message en partant du haut) : de plus je rajoute un extrait de la documentation du pack BAL 2022, page 5, qui dit : autrement dit, il pourrait y avoir une multitude de dossiers dans le dossier TERLOR que ca ne changerait rien a l'utilisation. ce qu'il faut comprendre surtout c'est lors de l'élaboration d'une map, il ne faut SURTOUT pas mélanger les signaux du pack 2013 avec ceux du pack 2022 car sinon il va se produire des trucs pas catholiques du tout. Néanmoins les dossiers quant a eux peuvent cohabiter sans problème. D'ailleurs cela ne dérange personne lorsque plusieurs routes, ou autres cohabitent ensemble dans un même dossier DTG par exemple.
  9. Nord Pas de Calais V1

    bonjour a tous je vous partage ci-dessous ma réponse que je viens de fournir en commentaire sur un scénario qui a été crée pour la map NPDC. la question posée a du sens mais je tenais a apporter une réponse. il nous est demandé pour une prochaine version, de disposer des portails sur la map. Réponse : Les portails sont des éléments de voies comme beaucoup de choses. Qui dit éléments de voies, dit track.bin (c'est a la fois la colonne vertébrale et le centre nerveux d'une route). il y a des éléments de voies que l'on ne peut pas y échapper : les voies bien entendu avec leurs vitesses, leur type (voies principales, fret, triage ou voyageurs) qui lorsque elles sont posées et enregistrées dans le track.bin vont "écrire" une multitude de lignes de codes suivant le type de voies posées. par exemple une voie posée avec le type triage écrira plus de lignes de codes qu'une voie posée avec le type voies principales. ensuite viennent les signaux. sur une petite route de campagne et pas trop longue, s'il n'y en a pas c'est pas gênant. cela pourrait correspondre a un type de gestion de trafic comme il en existent dans la réalité, par contre sur une map comme NPDC sans aucun signal, ca va être bizarre et les scénarios risquent d'êtres étranges a leur tour. viennent ensuite les PN, là aussi il y a des lignes de codes et d'instructions qui viennent se rajouter. il y a aussi les marqueurs de voies (gares, voies de services , bifurcations ..) donc plus on rajoute des éléments de voie et plus le track.bin "gonfle". pour info sur NPDC c'est plus de 2 millions de lignes de codes écrites pour le fonctionnement de la ligne. donc les portails, plus on en place et plus la démarche décrite précédemment fait gonfler a son tour le track.bin. c'est donc une démarche volontaire de notre part. c'est a dire, que nous souhaitions donner aux joueurs une "base" identique a tous. mais rien n'est perdu. car pour un scénario donné et une configuration particulière, un créateur de scénario peut a sa guise placer autant de portails qui le souhaite sur la map. et tout ca sans rentrer dans le l'éditeur du monde, mais bien dans l'éditeur de scénario. et je pourrais même pousser le bouchon plus loin. Avec la technologie actuelle de TS, il pourrait être tout a fait possible aux créateurs de map, de fournir une route sans signaux, sans PN etc etc et de laisser le choix aux créateurs de scénarios de placer exactement les signaux dont ils ont besoin pour effectuer leur scénario en question. par contre en ce qui concerne les signaux, faut maitriser un peu le sujet, mais sinon c'est possible. Enzo et moi-même ne sommes toujours pas les concepteurs de TS, nous ne faisons qu'utiliser les outils mis a notre disposition et en essayant de régler au plus fin les disfonctionnements qui pourraient se produire. c'est un peu comme maçonner un mur avec une truelle percée ! je suis certain que vous voyez ce dont je veux parler
  10. Nord Pas de Calais V1

    effectivement ce cas de figure je l'ai intégré également dans ma réflexion. néanmoins cela ne représente pas forcément toute la communauté
  11. Fret Arcelor Delivrance

    Bonjour Patrick merci. bonne initiative de l'agent je vais répondre a ton interrogation. Les portails sont des éléments de voies comme beaucoup de choses. et qui dit éléments de voies, dit track.bin (c'est a la fois la colonne vertébrale et le centre nerveux d'une route). il y a des éléments de voies que l'on ne peut pas y échapper : les voies bien entendu avec leurs vitesses, leur type (voies principales, fret, triage ou voyageurs) qui lorsque elles sont posées et enregistrées dans le track.bin vont "écrire" une multitude de lignes de codes suivant le type de voies posées. par exemple une voie posée avec le type triage écrira plus de lignes de codes qu'une voie posée avec le type voies principales. ensuite viennent les signaux. sur une petite route de campagne et pas trop longue, s'il n'y en a pas c'est pas gênant. cela pourrait correspondre a un type de gestion de trafic comme il en existent dans la réalité, par contre sur une map comme NPDC sans aucun signal, ca va être bizarre et les scénarios risquent d'êtres étranges a leur tour. viennent ensuite les PN, là aussi il y a des lignes de codes et d'instructions qui viennent se rajouter. il y a également les marqueurs de voies (gares, voies de services, bifurcations ...) donc plus on rajoute des éléments de voie et plus le track.bin gonfle. pour info sur NPDC c'est plus de 2 millions de lignes de codes écrites pour le fonctionnement de la ligne. donc les portails, plus on en place et plus la démarche décrite précédemment fait gonfler a son tour le track.bin. c'est donc une démarche volontaire de notre part. c'est a dire, que nous souhaitions donner aux joueurs une "base" identique a tous. mais rien n'est perdu. car pour un scénario donné et une configuration particulière, un créateur de scénario peut a sa guise placer autant de portails qui le souhaite sur la map. et tout ca sans rentrer dans le l'éditeur du monde, mais bien dans l'éditeur de scénario. et je pourrais même pousser le bouchon plus loin. Avec la technologie actuelle de TS, il pourrait être tout a fait possible aux créateurs de map, de fournir une route sans signaux, sans PN etc etc et de laisser le choix aux créateurs de scénarios de placer exactement les signaux dont ils ont besoin pour effectuer leur scénario en question. par contre en ce qui concerne les signaux, faut maitriser un peu le sujet, mais sinon c'est possible. Enzo et moi-même ne sommes toujours pas les concepteurs de TS, nous ne faisons qu'utiliser les outils mis a notre disposition et en essayant de régler au plus fin les disfonctionnements qui pourraient se produire. c'est un peu comme maçonner un mur avec une truelle percée ! je suis certain que vous voyez ce dont je veux parler
  12. Nord Pas de Calais V1

    qu'il puisse y avoir une différence, effectivement a 10 ou 20 près, pourquoi pas, là je me demande ce que font les 800 même en divisant pas deux, juste avec des pancartes ? Merci c'est sympa
  13. Nord Pas de Calais V1

    Helloooo Pour tout le monde mais plus spécifiquement pour CC21000 et CC72077 ! tiens je viens de réaliser que vous êtes tous les deux des CC loin de moi l'idée de vous faire un procès et plus spécifiquement a vous tous qui avez tenté de résoudre des problèmes. c'est malheureusement tout le souci des messages écrits. car contrairement a une conversation vocale, on ne se rend pas toujours compte de l'état d'esprit de la personne que l'on est en train de lire. c'est pour cette raison que j'ajoute souvent des smileys, ce qui permet de définir mon état d'esprit. Pour celles et ceux qui ne me connaissent pas, j'ai eu par le passé, fais beaucoup de politesses pour ne pas froisser même si intérieurement j 'étais en train de bouillir. et finalement avec le temps je me suis rendu compte que de toutes façons que l'on veuillent bien faire ou pas, d'une façon générale, même en y mettant les formes, certains individus n'ont qu'une idée en tête, vous faire mordre la poussière. Du coup, je suis cash tout le temps. des fois ca plait, des fois ca plait pas. eh ben je m'en fou ! revenons en a nos moutons. en ce qui vous concerne, vous vous êtes lancés dans divers tests, et je ne vous dirai que : tant mieux. le but d'un forum c'est aussi de partager des analyses, des découvertes et pourquoi pas la résolution d'énigmes. encore une fois je n'ai pas pris ca ni pour une attaque, ni pour une agression quelconque, mais le but de mon message était de vous partager des expériences que nous avons menées qui quelques fois, nous ont donné satisfaction et d'autres fois, nous ont mis le bec dans l'eau. ce même message je l'ai non pas écrit pour vous tous qui avez fait des tests ou autre, mais pour l'ensemble de la comu. quand j'ai parlé de faux culs, ce n'était pas vous que je visais car ceux là restent planqués dans des méandres bien marécageux et ne font que quelques appariations pour ramener leur science tout aussi débile qu'eux. donc pas d'inquiétudes ce n'est pas vous. j'ai voulu, là aussi revenir, sur des faits que nous avons retranscrits par écrit dans les différentes docs, car les premiers couillons a se faire piéger, ca été nous il y a aussi le constat général d'une certaine façon malheureusement , les gens ne lisent pas. Mais là aussi je sais qu'il y a des personnes qui font des efforts de ce coté puisque l'on nous a posé des questions. donc preuve en est que tout le monde n'est pas a mettre dans le même panier Pour vous dire et c'est tout frais à l'instant où je vous écrit. lorsque j'ai mis la map a disposition le 23 décembre, j'ai posté sur les 2 forums, les documents utiles a l'installation et à l'utilisation. ces documents sont exactement identiques d'un forum à l'autre. lorsque vous mettez un fichier a disposition sur un forum, vous pouvez voir le nombre de vues et de téléchargements. comme j'ai un document qui contient deux liens, si j'avais procédé comme ca directement sur les forums, dans le comptage, le nombre de téléchargement ne comptait que pour un. j'ai donc fait appel a un service extérieur, où j'ai la garantie qu'il y a un suivi par des professionnels qui viennent m'alerter si il y'a un soucis quelconque ou qui viennent ajouter un peu "d'énergie supplémentaire" s'il y a trop de téléchargements simultanés. ca c'est la partie technique pour pouvoir utiliser, jouer sur NPDC V1 il faut : la ligne, le pack d'asset et les pancartes manquantes qui sont une erreur de ma part. nous sommes bien d'accord pour dire qu'une personne qui souhaite acquérir le bébé doit cliquer sur 3 Liens ? eh bien je vous mets une copie d'écran de la situation actuelle, juste pour vous prouver que je ne vous raconte pas du vent. au début je trouvais ca étrange en me posant mille et une question, ben maintenant j'en rigole et je me dis : je m'en fou faites votre propre analyse mais en ce qui me concerne je ne cherche plus a comprendre. j'ai même appelé le service concerné pour être certain qu'il n'y avait pas d'erreur. ce dernier m'a même informé sur le nombre de clics par jour. il n' y a aucun soucis technique. je répète ce que j'ai dis une fois, mais chez certains ca doit être moche donc voila mon état d'esprit et qui n'engage que moi bien entendu. mais soyez rassurés, je ne vous en veux pas, a vous tous qui avez voulu faire avancer le schmilblick olivier
  14. Nord Pas de Calais V1

    Hello la compagnie je viens de lire vos interventions, j'aimerais de ce fait éclaircir peut être des interrogations . Avant toutes choses je tiens a préciser une chose importante : Tout ce que je vais écrire ci-dessous n'est pas une règle stricte a respecter, c'est juste un avis, que chacun pourra ou non tester s'il le souhaite. A aucun moment je n'oblige qui que ce soit a faire quoi que ce soit. car depuis la sortie de la MAP, il m'a été fait des procès d'intentions qui ne sont pas piqués des vers, sans parler de tous les faux culs qui font des courbettes par devant et les coups de poignards dans le dos. Cela étant dit, voici ce que je souhaites vous dire. Comme vous le savez, TS est vétuste. il a été crée a une époque où la technologie informatique était ce qu'elle était, mais ca fonctionnait. ensuite, il y eu les diverses évolutions techniques de Windows entre autre, mais le cœur du jeu est resté ce qu'il est. En aparté j'attends beaucoup de cette MAJ annoncée par DTG pour améliorer voir révolutionner notre simu préféré. je ne fais pas partie de ceux qui "collectionne" toutes les DLC qui sont disponibles sur steam ou autre, mais le peu que j'ai m'a permis d'apprendre des choses. il y a plusieurs catégories d'utilisateurs de TS : - le joueur qui achète, télécharge des lignes payantes et gratuites, donc il joue - le créateur de map : qui achète et télécharge les lignes dont il a besoin , accessoirement il peut jouer aussi - les créateurs d'assets et de matériels roulants qui jouent et qui testent pour ma part je suis en 2eme catégorie. eh oui je me vois pas rentrer du boulot et me refaire une séance sur mon ordi du coup, je n'utilise au préalable que les lignes et les assets utiles pour la création de la map. faites l'essai, pour celles et ceux qui ont beaucoup de lignes, de désactiver dans steam les lignes que vous ne vous servez pas. au lancement de TS, ce dernier charge (où ? je ne sais pas, mais certainement dans un coin de sa mémoire) tout ce que vous lui donnez a manger si je puis dire ! ensuite, y'a les assets. plus y'a de lignes, plus il y en a. ce n'est pas pour rien, que dans la méthode d'installation de NPDC, j'ai Conseillé et pas Obligé, de créer un dossier asset. en ce qui concerne les signaux: je tiens et j'insiste que Jean yves (JYM26) et moi même avons corédigé une documentation, certes intense mais complète. Nous vivons dans une ère où tout doit être servi sur un plateau sans que les gens (en général) ne prennent le temps de s'inspirer de ce qui a été écrit et surtout pour aiguiller celles et ceux qui auraient des doutes, des interrogations. petit retour en arrière sur la parution du pack de BAL version 2022. il s'agit juste d'un retour logique. Pour les plus anciens, jean yves avait commencé a concevoir le 1er pack de signaux spécifiques a TS. au cours d'un événement indépendant de sa volonté, il ne pourra plus se consacrer a la création de ce pack de signaux. c'est ainsi que Laurent et Bernard (TerLor) reprendront le flambeau afin de continuer les travaux commencés par jean yves. à ce moment là vous verrez apparaitre le pack de signalisation de BAL version 2013 qui donnera toutes satisfactions quant a l'utilisation de celui-ci. Mais, ben oui il faut bien un mais sinon ce n'est pas drôle. compte tenu de remarques justifiées ou non des utilisateurs de TS au travers du monde, les propriétaires de TS commenceront a apporter des modifications du jeu pouvant améliorer ce dernier. il s'en suivra de ce fait toutes les versions et mises a jours importantes que nous connaissons jusqu'à aujourd'hui. imaginez vous aimez votre voiture, avec le temps la carrosserie chope de la corrosion. vous faites tout ce qu'il faut pour la garder le plus longtemps possible et vous refaites petit a petit la carrosserie. par contre le moteur lui additionne les kilomètres mais vous ne le changez pas. eh bien TS c'est pareil. pour ceux qui ont posés des assets kuju de la 1ere heure, vérifier bien sur vos créations qu'ils sont encore bien là. vous pourriez être surpris par certaines disparitions. quel rapport avec les signaux ? j'y viens. en utilisant la signalisation Terlor (v2013) a mes débuts, aidé de la documentation très complète fournie avec, je me demandais pourquoi certaines combinaisons signaux + Cro ne fonctionnaient pas correctement. j'ai eu la chance de pouvoir bénéficier de l'écoute attentive de Bernard qui était toujours disponible pour nous aider. Même pour lui, qui avait réécrit en partie les scripts des signaux, il lui arrivait de se gratter la tête et de se demander pourquoi ce qui fonctionnait avant, ne marchait plus ensuite ? il y a eu la période où j'ai rencontré jean yves et j'ai commencé a lui rendre compte de soucis que je pouvais rencontrer avec certains signaux. en se penchant sur le sujet, le but était de corriger quelques beugs. oui mais.... certaines fonctions utilisées autrefois dans la réalisation des scripts, ne voulaient plus rien savoir aujourd'hui. de l'idée de passer a la correction de quelques beugs a la sortie du pack 2022 de BAL, y'a eu une sacrée enjambée ! sans rentrer dans les détails, et c'est ce qui est repris dans les débuts du document 2022, jean yves ne voulait pas se réapproprier le pack des signaux. c'est pour cette raison que le dossier s'appelle toujours Terlor. ensuite il aura fallut pas moins d'une année complète au quatuor pour tester chaque signal qui sortait du banc de fabrication pour voir ce qui fonctionnait ou pas. Et chose la plus importante, les signaux ont été testés sur des map personnelles (4 ) , conçues de manières différentes a tous points de vues. il y a eu des soucis qui seront corrigés au fur et a mesure par la suite. Au final nous serons 4 a valider le fonctionnement des signaux puisqu'ils ont tous donnés satisfaction dans des configurations différentes. le problème évoqué sur ce post est la NPDC. ok. ce que vous testez, je l'ai testé bien avant vous et vous n'imaginez même pas ce que nous avons réalisé comme test. mais au lieu d'incriminer la signalisation, je remarque qu'essentiellement tout le monde fait pratiquement la même erreur de ne pas ce poser la question ni même de chercher : Mais comment fonctionne TS ??? évidement la signalisation est chargée tout comme le reste du dossier Asset. plus y'en a et plus c'est la jungle. donc ressources impactées. alors y'a des apprentis sorciers qui font des expériences et qui rendent des conclusions de leur expériences. Comme par exemple mélanger des scripts du pack 2022 avec ceux du pack de 2013. heureusement qu'il ne s'agit pas de manipuler la nitroglycérine toutes les fonctions incrémentées dans le pack 2013 n'ont absolument rien a voir avec celles de 2022. alors l'interrogation qui me vient naturellement a l'esprit : pour qu'elles raisons certains ont des soucis de signalisation que d'autres n'ont pas avec la même map ? sachant qu'ils ont bien tous suivi la méthode d'installation, cela va de soit. dans la documentation de la signalisation 2022 il est également précisé à plusieurs endroits, que les créateurs de scénarios doivent être attentifs a certaines situations : Train AI, manœuvres, dételages .... etc etc je vous laisse le soin de vous imprégner de ces pages. et si le coupable n'était pas un signal mais un scénario. Pour info le nombre de G1 utilisés sur la map NPDC il y'en a 12. Merci de m'avoir Lu olivier
  15. Ligne Roquefort-Langon (fictif)

    Ah y'a pas a dire c'est joli ! bravo Par contre étant donné que je n'ai pas la science infuse, quelle est la raison que la compagnie du midi ai choisi d'utiliser des supports caténaires en forme d'ogives ? une contrainte technique peut être ? j'ai déjà cherché malheureusement ...je n'ai rien a ce sujet Merci
  16. Mince jamais je n'aurais pensé que la SNCB se serait positionnée comme concurrente entre Calais et Boulogne
  17. Nord Pas de Calais V1

    je suis sincèrement désolé , je comprends rien de ce que tu dis
  18. Nord Pas de Calais V1

    bonjour. j'avoue que j'aimerais un éclairage si tu veux bien ? Qu'est-ce qu'un conflit d'actifs ? " ceux précédemment installés dans le nord pas de calais" ??? heuuuu.... vu qu'il s'agit d'une 1ere version, il est pas possible d'avoir un précédent Merci d'avance
  19. Nord Pas de Calais V1

    Effectivement ta config est plutôt bien. moi ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ca ne fonctionne pas chez les uns et que ca fonctionne chez les autres !!
  20. NPDC V1.0.0

    pour la communauté. Couebas a eu un soucis d'installation. après une seconde installation tout est rentré dans l'ordre. plus d'écran noir et les scénarios bien présents.
  21. NPDC V1.0.0

    Version 1.0.0

    883 downloads

    Le moment tant attendu est arrivé. Vous voici prêts a télécharger la Route NPDC V1.0.0. Pour cela, deux documents sont a télécharger LE GUIDE D'INSTALLATION NPDC V1 disponible en Français (FR), Espagnol (ES), Anglais (EN) et Allemand (DE) LE GUIDE DU JOUEUR & SCENARIOS NPDC V1 Disponible uniquement en Français (pour le moment) Bon jeu Olivier & Enzo
  22. Assets Dominique (avec accent)

    Bonjour alors effectivement , comme tu le précise bien, l'auteur a placé dans les noms de ses objets soit des accents soit des tirets ou autres. Or, lorsque l'on utilise l'utilitaire de Roger Morot ou encore TS Tools ou RW Tools, ce sont des utilitaires qui lisent les fichiers informatiques mais a "partir du langage de programmation" si je puis dire. de fait lorsque des personnes font des recherches, ils pensent qu'il sont confrontés a des erreurs et a des signalements d'objets manquants. il n'en est rien, les objets sont bien là, c'est juste que les utilitaires ne savent pas lire les lettres avec des accents par exemple. de ce fait, ils affichent ensuite des choses aléatoires, comme on peut le constater sur la capture d'écran que tu as fournie ci-dessus, car ils ne reconnaissent pas les caractères. A la seule différence est que l'utilitaire de Roger, affichera de couleur bleu, les assets qui sont compilés dans les dossier .ap des DLC payants. mais là aussi dans ce cas, ce ne sont pas des objets manquants, car ils sont bien présents sur la map concernée. donc pour résumer tu ne pourras rien faire. car si tu viens a modifier un nom de dossier par exemple ou un fichier concerné par ces erreurs d'écritures, tu ne verras plus du tout le ou les objets en question sur ta ligne, car le blueprint de l'objet est lui, renseigné avec les accents par exemple.
  23. Merci a vous tous pour vos belles images
  24. Nord Pas de Calais V1

    hello la communauté me voici rentré de mon périple et comme convenu, j'ai des trucs a vous expliquer. Chez certains d'entre vous, il manque des fichiers, mais....et c'est là que je suis complètement largué : lorsque je reprends le dossier Assets que j'ai constitué et que j'ai fourni en téléchargement, toutes les pièces manquantes qui ont pu nous être demandées ici ou là, sont bien présentes hormis un dossier de pancartes, dont j'ai fourni un lien. chez certains il manque des textures, d'autres n'ont pas de caténaire sur toute la map, etc etc est-ce que le soucis vient de la compression du dossier Asset ? ou le problème se pose lors de la décompression ? ou tout simplement un soucis de configuration informatique ? pour moi c'est un mystère. car je tiens quand même a rassurer les gens, je ne suis pas débile au point d'avoir retiré exprès des dossiers plutôt chez les uns que chez les autres, puisque tout le monde possède le même lien de téléchargement des Assets. (pour la blague, c'est ce lien qui est le moins sollicité ) je sais que certains ont fait plusieurs fois une décompression du dossier Asset et n'ont pas eu les mêmes résultats. pour l'avenir comment faire, je ne sais pas. voila ou nous en sommes aujourd'hui olivier
  25. Nord Pas de Calais V1

    Ben là où je suis y a pas de chutes de Fps 😂
×