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Posts posted by GerardS
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Bonjour.
Parfait je prends.
Par contre si tu pouvais les exporter en fichier .RWP (en exemple fichier .RWP joint)
Ce qui permet l’installation par l’utilitaire et son inscription dans la liste des objets installés.
Cordialement
GerardS
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Effectivement 200 km ne justifie pas le plantage.
La Ligne du Sud a quelques km de plus
Erreur mémoire :
Ce produit lorsque la mémoire du jeu est saturée, on peut limiter son apparition en effectuant
périodiquement une sauvegarde du travail en cours « F2 »
Erreur mémoire plus sortie du jeu, normal que les voies aient disparues. Dans ce cas le fichier
Track.bin n’est pas enregistré. (Taille 0)
Conseil :
Effectuer régulièrement une sauvegarde complète de la ligne.
Avant de commencer une période de travail faire un « copie - collé du fichier Tracks.bin »
Ce qui permet de retrouver les voies si le fichier Tracks.bin tombe à 0
« Supprimer le fichier Tracks.bin et renommer le fichier Tracks-Copie.bin »
Sauvegarder « touche F2 » régulièrement pendant les travaux.
Règles de voies : Pour la Ligne du Sud je n’utilise que deux Règles. LGVMedSouth_Track_Rule.bin et
LGVMedSouth_Track_Rule_HS.bin.
Un grand nombre de règles complique le travail.
Pour remplacer une règle de voie :
Editer avec RW_Tools le fichier Tracks.bin
Fenêtre Recherche
Rechercher le fichier concerné « LGVMedSouth_Track_Rule_HS »
Remplacer « LGVMedSouth_Track_Rule »
Remplacer tout.
Cordialement
GerardS
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Bonjour
Généralement :
Longueur d’un canton en BAL, vitesse autorisée 160km/h : 1500m
Si vitesse supérieure à 160 km/h, la ligne sera équipée de la préannonce. Ce qui donnera une distance d’arrêt de 3000 m, soit 2 cantons avec obligation de réduire la vitesse à 160 km/h au franchissement du signal aval. Sinon prise en charge si KVB.
Donc pour le tableau P qui annonce une limitation de vitesse avec obligation de réduire la vitesse à 160 km/h pour le franchissement du TIV, 1500 m sera suffisant.
Nota : Article 310 du règlement S1A, le tableau P est muni d’un dispositif permettant la répétition dans les cabines de conduite des trains concernés. (S1A de 2005 )
Donc on peut encore en rencontrer accompagné d’un crocodile.
Pour TS : signalisation Terlor je conseillerai de garder le crocodile.
Cordialement
GérardS
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Bonjour
OK je vais réduire leur utilisation. Par contre je ne trouve pas l’équivalent en haie fermée qui pourrait les remplacer.
Cordialement
GerardS
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Bonjour.
Utilitaire bien conçu, Un très bon complément à RW_tools.
Tester sur ligne sud (Tracks.bin 15669Ko) les différentes recherches sont rapides et sans problème.
Merci
Cordialement
GerardS
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Bonjour.
GSi_TER Rha
Décompresser le fichier .zip et coller le dossier GSi_TER RhA dans le dossier Class166 de Kuju
Cordialement
GerardS
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Bonjour.
Exact le BAPR V220 n'existe pas et entre Miramas et L'Estaque, de plus je crois qu’il a été en étude mais n’a jamais été utilisé à la SNCF.
Mais comme Bernard nous a proposé un BAPR 220 tout à fait fonctionnel Il serait dommage de ne pas en profiter.
« Discussion déjà ouverte pour le BAPR220 de la ligne Béziers Narbonne Port la Nouvelle.
Cordialement
GérardS
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Merci
Après Miramas retour sur Marseille, ligne PLM de Miramas à L’Estaque
GérardS
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Bonjour.
Petite explication pour la suppression d’une jonction simple
Cordialement
GerardS
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Bonjour.
Merci. Portique replacé
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Bonjour.
Tester entrée sur voie E gare de Colombiers et voie A gare de Nissan.
Scénario Standard.
Aucun problème, Signaux correctement positionnés.
MP89 : J’aimerai bien tester ton scénario, Si tu pouvais indiquer :
- Type du Scénario
- Horaire du train joueur
- Horaire du train fret.
Cordialement
GérardS
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Bonjour Richard.
As tu vérifié le fichier Tracks.bin, si taille 0 alors c’est normal que tu n’ais plus de voie.
Si tu as fait une sauvegarde remplace le fichier Track.bin par celui de la sauvegarde.
Cordialement
GerardS
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Bonjour.
1- Type de scénario ? (A savoir qu’en scénario libre le fonctionnement des signaux est aléatoire.)
2- Pourquoi le feu de sortie doit être au carré ?
Si le train fret a dégagé le croisement le signal passe au sémaphore tant que le canton est occupé à condition que le parcours du train fret soit tracé correctement.
3- Entrée de Colombier, c’est Ralentissement 30 puis Rappel 30 et avertissement.
Sur l’image TS est en mode édition on ne peut donc pas juger le fonctionnement de la signalisation. ( A savoir également que si on lance un scénario à partir de l’éditeur le fonctionnement de la signalisation comme pour un scénario libre sera aléatoire.)
Pour vérifier un scénario il faut quitter l’éditeur et lancer le scénario à partir de l’écran principal
Cordialement
GerardS
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Bonjour.
Je n’ai pas une « machine de guerre » mais avec cette configuration moyenne, pour moi TS tourne correctement.
Version logiciel Radeon - 17.7
Édition logiciel Radeon - Crimson ReLive
Jeu de puces graphiques - Radeon (TM) RX 480 Graphics
Taille de la mémoire - 8192 MB
Type de mémoire - GDDR5
Horloge du processeur - 1306 MHz
Version Windows - Windows 10 (64 bit)
Mémoire système - 16 GB
Type de CPU - Intel(R) Core(TM) i5-6600K CPU @ 3.50GHz
Cordialement
GerardS
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Bonjour Treno.Notte.
Disque 1 : création d’objets , exportation sur TS et test
Première ébauche de la ligne
Disque 2 : Edition de la ligne et des scénarios. Création des fichiers exportation. Fichiers RWP
Disque 3 , Disque SSD : Installation de la ligne à partir des fichiers .rwp
Création des fichiers compressés (fichier. zip) pour envoi.
Disque4 : Disque réservé à mon petit fils, mais que j’utilise occasionnellement pour vérifier en téléchargeant les fichiers envoyés que le transfert s’est bien effectué.
Comme tu peux le voir, c’est pas compliqué.
Pour les paramètres graphiques : J’ai tout testé.
Du plus bas : FXAA Linéaire au plus élevé FXAA +3 x 3 SSAA Anisotropique x8
Toujours le problème : écran translucide.
(La BB26000 n’est pas en cause)
Autre problème , pas de pluie sur les vitres.
Cordialement
GerardS
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Ligne Rognac - Aix-en-Provence
in Création de lignes
Posted
Bonjour
Taille dossier Textures ligne LGVMedSouth pour les gares : Marseille Saint Charles, Saint-Louis-les-Aygalades, Aix_en_Provence_TGV & 04_Gare_Avignon_TGV = 48 fichiers et 10,3 Mo
Textures MB_Rognac_gare_nord et MB_Rognac_gare_Sud = 14 fichiers et 32,6 Mo
Miramas gare 5 Fichiers , 860 Ko , 1 élément
Miramas bâtiments 36 fichiers, 7.38 Mo, 16 éléments soit pour Miramas 8,24 Mo
Je ne pense pas que pour les bâtiments les textures 2048x2048, 4006x256,2048x1024,2048x512 et 1024x1024 soient une obligation. En réduisant leur format on obtient pour les 13 fichiers 2.18 Mo
32.6Mo pour deux objets c’est beaucoup.
Cordialement
GerardS