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Posts posted by wagener
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Il y a 1 heure, Lucky a dit :Rappelle moi où tu places tes fichiers cultivation s'il te plait par rapport à ta Corse ou LFKJ ?
En fait, j'ai un problème chez moi. Aerofly FS2 ne lit plus rien dans "Mes Documents" et j'ai été obligé de placer mes Cultivations et mes aéroports Français et étrangers sous "Paris" pour que cela fonctionne. Cela fait suite à la destruction de mon disque Windows. Je pense que je pourrai désinstaller Aerofly FS2 et le réinstaller, mais je n'en ai pas envie.
Mon ancien répertoire : C:\Users\Roland\Documents\Aerofly FS 2\scenery\places\Cultivations (voir page 2 de ce Thread).
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Je veux bien faire La Réunion. J'y suis allé il y a une vingtaine d'années.
Maurice et Tahiti viendront plus tard.
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Voici mes 3 fichiers "Cultivations" pour la Corse. Je n'ai pas pu traiter toute la Corse en un seul fichier.
- Corse-Nord : https://www.dropbox.com/s/ugxvhx7bys5lj60/corse_nord.zip?dl=0
- Corse-Centre : https://www.dropbox.com/s/5m3it6kys6w5867/corse_centre.zip?dl=0
- Corse-Sud : https://www.dropbox.com/s/x838tbuyvnpkhi3/corse_sud.zip?dl=0
Il y a un petit scintillement de quelques maisons au chevauchement de deux zones, mais c'est marginal.
Pour les utiliser, il faut remplacer à la fin de l'aéroport d'Ajaccio (LFKJ.tsc) les lignes actuelles par les lignes suivantes :
>>>>>>>>>>>>>>>>>>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// cultivation_files
//
// Add filename here if you have some cultivation
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
<[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]
<[tmsimulator_scenery_cultivation][element][0]
<[string8][filename][corse_nord]>
<[bool][auto_height][true]>
>
>
<[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]
<[tmsimulator_scenery_cultivation][element][1]
<[string8][filename][corse_centre]>
<[bool][auto_height][true]>
>
>
<[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]
<[tmsimulator_scenery_cultivation][element][2]
<[string8][filename][corse_sud]>
<[bool][auto_height][true]>
>
>
>
><<<<<<<<<<<<<<<<<
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Je viens de tester, en créant un répertoire "Corse" au même niveau que "Europe".
C'est parfait. Je n'aurai pas fait mieux. Il y a même des Levels 14 et 15 autour des aéroports !
Je mets à disposition ma "Cultivation" demain.
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Je viens de me faire griller par un allemand (ou autrichien). C'est dommage, car j'avais quasiment fini avec une mise à disposition demain.
Il vient de sortir la Corse. Chercher "Korsica Photo Scenery" : https://flight-sim.org/filebase/
Je vais télécharger et regarder ce qu'il y a dedans.
C'est peut-être mieux que moi, car toutes mes textures sont très vertes, avec Virtual Earth. Lui s'est servi de Google Earth.
J'ai quand même fait la Cultivation qu'il n'a pas l'air d'avoir encore fait, mais qui va venir.
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il y a une heure, Damien a dit :Existe t-il des repères VFR (antennes, pylônes, châteaux d'eau, phares, églises, …) ?
De base, il n'y a aucun bâtiment ou autre. Même le sol est quasiment vide et illisible. On peut se créer des textures photo-réalistes pour le sol, mais ce ne sont que des photos aériennes.
Avec les zones photo-réalistes que j'ai créé (en Level 12), on distingue parfaitement les routes, autoroutes, rivières et voies ferrées. Les villes et villages sont reconnaissables, avec leurs vraies rues.
Lorsque l'on crée une "Cultivation" (un "Autogen" permettant d'avoir les immeubles à leur vrai emplacement, mais avec une forme générique), on voit qu'il crée des bois et forêts, antennes radios, télés, réservoirs de carburant, etc ...
Par contre, les antennes doivent être minuscules car on ne les voit quasiment jamais (sauf en étant tout près). J'ai quand même pu voir l'antenne télé du Pic du Midi.
Les châteaux d'eau sont bien représentés (en forme de tour ronde verticale). Les églises ne sont pas, actuellement, connues et affichées en tant que tel. Les phares, je n'ai jamais cherché.
On voit très bien les centres commerciaux avec leurs grands parkings et leur bâtiments généralement rectangulaires.
La création de "Cultivation" crée aussi tout un éclairage de nuit, sur les rues, routes, bâtiments, etc ...
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C'est bien d'avoir ton adresse ...
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Il y a 9 heures, Lucky a dit :j'espère que je pourrai bientôt le faire de LFKJ àLFKO...
oui, et en level 13.
Le plus long est de détourer les côtes pour éviter les zones blanches et, malheureusement, la Corse étant une ile, il y a beaucoup de côtes.
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Chez moi, chargement de l'application en 1 minute max et 30 secondes de plus si on a de la Cultivation (X-Plane 11 se lançait en quasiment 10 minutes).
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Il y a 4 heures, wagener a dit :Voici mes améliorations des textures photo-réalistes.
Les villes de Bordeaux, Toulouse, Montpellier, Marseille et Nice-Monaco créées en Level 13 : https://www.dropbox.com/s/rx9wxxbaak320nj/Zips_de_villes_Level13.zip?dl=0
L'Aquitaine de Bordeaux à la frontière espagnole et du Pays Basque à la Méditerranée en Level 12, avec la zone entre Biarritz et Pau-Tarbes en Level 13
Le pourtour méditerranéen de Perpignan à la frontière italienne en Level 12
Voilà. J'ai terminé le téléchargement de toutes les zones adaptées.
Vous pouvez les retrouver dans le post de la page précédente.
Bons vols sur Aerofly FS2.
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Bon, je testerai une zone et j'aviserai.
Il faut dire que la Corse ne m'intéresse pas plus que cela.
Je n'y "vole" jamais et je n'y ai mis les pieds qu'une seule fois il y a plus de 20 ans.
Et comme j'aime bien les Alpes (j'ai une petite maison à la montagne, en Savoie), je m'attaquerai à ce morceau ensuite (du Léman à la Méditerranée).
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Je comptais faire comme pour les autres : Level 12 partout et Level 13 autour d'Ajaccio.
Si vous pensez qu'il faut faire un Level 13 partout, je peux le faire aussi. Ce n'est qu'une question de taille des fichiers (et de temps machine).
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Arrêtes tes bêtises.
Je suis à la retraite. Cela me permet de passer le temps et j'aime bien toutes ces coordonnées géographiques.
En plus, je suis un peu industrialisé : mon PC tourne jour et nuit pour produire 7 zones en même temps.
Malgré tout, c'est un travail de longue haleine, car chaque zone prend environ 5 à 6 heures à être produite.
Le Sud de la France que je suis en train de finir de vous livrer a nécessité 42 zones, soit environ 250 heures de calcul en une à deux semaines (je n'ai pas vraiment regardé).
Cela fait plus de 160 coordonnées géographiques à retrouver avec Google Earth et à traduire en Degré, minutes, secondes et en coordonnées décimales.
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à l’instant, papic a dit :La corse serait bien en level supérieur ... , je suis déjà loin en train de voler
Il suffit de demander. Effectivement, je n'y ai pas pensé.
Je vais le faire.
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Voici mes améliorations des textures photo-réalistes.
Les villes de Bordeaux, Toulouse, Montpellier, Marseille et Nice-Monaco créées en Level 13 : https://www.dropbox.com/s/rx9wxxbaak320nj/Zips_de_villes_Level13.zip?dl=0
L'Aquitaine de Bordeaux à la frontière espagnole et du Pays Basque à la Méditerranée en Level 12, avec la zone entre Biarritz et Pau-Tarbes en Level 13 (en 9 zips) :
- GE_WS12 Level 12 (Royan) : https://www.dropbox.com/s/y692pt7jivzseec/WS12 - Level 12.zip?dl=0
- GE_WS13 Level 12 (Bordeaux) : https://www.dropbox.com/s/xgko8gc8kdyjbjn/WS13_Level 12.zip?dl=0
- GE_WS14 Level 12 (Arcachon) : https://www.dropbox.com/s/g4m5826kifl7njw/WS14_Level 12.zip?dl=0
- GE_WS15 Level 12 (Mimizan) : https://www.dropbox.com/s/9z978jl6idgbp1b/WS15-Level 12.zip?dl=0
- GE_WS16 Level 12 (Bayonne) : https://www.dropbox.com/s/h8puusahmhpvvpb/WS16_Level 12.zip?dl=0
- GE_WS16 Level 13 (Bayonne) : https://www.dropbox.com/s/zz31nyw4gv8o9mc/WS16_Level 13.zip?dl=0
- GE_WS17 Level 12 (Tarbes) : https://www.dropbox.com/s/hyt6mpk3vhunq5s/WS17_Level 12.zip?dl=0
- GE_WS17 Level 13 (Tarbes) : https://www.dropbox.com/s/69fego1icuujmz8/WS17_Level 13.zip?dl=0
- GE_WS18 Level 12 (Andorre) : https://www.dropbox.com/s/qt83w8bq7mt2sxy/WS18_Level 12.zip?dl=0
Le pourtour méditerranéen de Perpignan à la frontière italienne en Level 12 (en 3 zips) :
- GE_S18 Level 12 (Perpignan) : https://www.dropbox.com/s/h8egj6ypqf48zh2/S18_Level 12.zip?dl=0
- GE_S17 Level 12 (Narbonne) : https://www.dropbox.com/s/1jom59esdffblty/S17_Level 12.zip?dl=0
- GE_S16 Level 12 (Montpellier, Marseille, Nice) : https://www.dropbox.com/s/emuhn0ia6cdyvmq/S16_Level 12.zip?dl=0
Attention : je supprimerai ces téléchargements avant le 15 décembre (pour éviter de payer Dropbox).
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Je suis un peu nul en planeur
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Perso, j'habite entre Pau et Orthez.
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Je continue mes modifications des textures terrain photo-réalistes.
J'ai découvert qu'un Level 14 s'affiche quasiment sous l'avion, un Level 13 s'affiche un peu avant, un Level 12 s'affiche suffisamment loin devant l'avion pour que la transition avec le Level 11 ne se voit pas trop.
Il y a assez peu de différences graphiques entre un Level 13 et un Level 12, mais il prend 4 fois moins de place.
Par contre, il y a une vrai différence graphique entre le Level 12 et le Level 11 (qui n'est vraiment pas très beau).
J'ai donc décidé de créer en Level 12 toute une zone qui va de Bordeaux au Pays Basque, du Pays-Basque à la Méditerranée et tout le pourtour méditerranéen (jusqu'à la frontière italienne).
C'est quasiment terminé. Je la mettrai à disposition d'ici quelques jours.
En attendant, voici la même zone d'Arcachon (à 3000 pieds) en Level 14, 13, 12, 11 et 9 :
Level 14
Level 13
Level 12 (encore correct)
Level 11 (beaucoup moins correct)
Level 9 (boff)
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sur Flight-sim.org, j'ai téléchargé un fichier "LFMN 1.0.0.zip" : https://flight-sim.org/filebase/index.php?entry/413-france-cultivation/
Ce fichier contient un petit nice.toc (de 200 ko environ) que je n'ai pas pris et un gros map.toc (de 15 Mo environ) que j'ai pris, en le renommant nice.toc.
Ce fichier fonctionne, mais uniquement pour Nice-Ouest avec le nice.tsc que je vous ai fourni.
Le nom de fichier "map.toc" est le nom par défaut lors de la création de Cultivations. Il faut ensuite le renommer avec le bon nom.
PS : le "Danar" vient du premier gars qui a créé des Cultivations, et tout le monde a copié sans changer le nom (c'est effectivement facultatif).
J'ai trouvé un waypoint "Danar" dans l'Est de la France et un "Danar" en Arabie Saoudite.
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Chez moi, Marseille est impeccable et Nice n'est, en Cultivations, que vers l'aéroport (Nice-Ouest) et pas du tout vers le Vieux-Nice (Nice-Est).
A toutes fins utiles, je vous joins les .tsc de Nice et de Marseille (celui de Nice était inexistant et je l'ai créé).
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Je me suis fait toute une zone en Level 13 de Tarbes à Biarritz (avec Cultivations).
C'est absolument splendide, moi qui suit fan de vues aériennes. En plus, c'est d'une netteté et d'une fluidité incroyable...
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Pour la Cultivation de Bordeaux, j'ai eu le même problème.
Si on regarde les coordonnées du fichier "bordeaux.tsc", elles sont erronées par rapport à celles de l'aéroport de Bordeaux en référence.
La bonne ligne pour "bordeaux.tsc" est :
<[vector2_float64][position][-0.70999980 44.82947597]>
J'ai aussi vu qu'il faut un répertoire "building_textures" le plus complet possible à placer dans le répertoire où se trouvent les fichiers Cultivations (.toc et .tsc).
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Le 18/10/2019 à 13:43, wagener a dit :Je continue à creuser un peu le sujet des cultivations.
En fait, il n'y a pas besoin de mettre les fichiers .toc et .tsc dans un répertoire d'aéroport (ils ont simplement besoin du répertoire "building_textures").
On peut les mettre sous "places" dans un répertoire "Cultivations" (ou autre nom)
Mon répertoire : C:\Users\Roland\Documents\Aerofly FS 2\scenery\places\Cultivations
Cela me permet de mettre tous mes fichiers cultivations dans un même dossier.
Pour les fichiers "cultivations" récupérés sur Internet, ou créés soi-même, on peut effectivement les mettre sous "places" dans un répertoire "Cultivations" (par exemple) et même créer des sous-répertoires par pays (ou autres) en copiant dans le répertoire où l'on va mettre les .toc et .tsc le sous-répertoire "building_textures" récupéré dans un dossier d'aéroport.
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Aerofly FS2 est utilisable avec ou sans lunettes VR.
On peut y jouer sur écran ou en VR.
Quelques nouvelles d'Aerofly FS2
in Les autres simulateurs
Posted · Edited by wagener
OK pour la suite ...
Pour l'instant, je suis sur les Alpes et la Vallée du Rhône.
Je crée 7 fichiers de textures à la fois.