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loud06

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Everything posted by loud06

  1. hello, comment as tu fais pour avoir une version Bêta stp ? bon je viens de voir ton test, merci et tu as donné l'explication, tant mieux pour toi, et pour nous du coup qui pouvons prendre connaissance de ce test Et d'ailleurs, ils ont retardé la sortie de la ligne juste avant sa commercialisation en disant qu'ils avaient trouvés des erreurs mais sans s'étendre sur la question et sans dire quand elle serait commercialisée
  2. Bonjour j'essaye tsw et la route Hauptstrecke Hamburg - Lübeck Route. Iimpossible de démarrer la loco dans le tutoriel, un comble !!! Comment dovetail peut-il commercialiser des programmes buggés à ce point.? Ca a marché une fois et depuis impossible de démarrer, pourtant j'applique à la lettre la procédure qui n'est pas difficile, mais au moment d'accélérer rien ne se passe... Ils sont ecoeurant !!!! C'est une route qui est ancienne maintenant et même pas débuggé au début de son utilisation, puisque c'est le tutoriel, même pas dans un scénario... C'est un vrai scandale !!!!! je suis véner de chez véner... C'est à remonter à 60 millions de consommateurs, ça s'appelle de la malhonnêteté !!!
  3. hello Colargol et merci pour ta réponse... c'est avec la BR 112, j'ai respecté tous les process à la lettre. la première fois, elle a démarrée, et ensuite, impossible de partir. j'ai vérifié du coup l'intégrité des fichiers, opération qui s'est soldée par rien à signaler, et du coup ça marche !!! je suis assez décontenancé. il n'y a pas d'ailleurs d'options pour vider le cache sous tsw comme il y en a une avec ts.... peut être qu'un fichier est corrompu (un qui est dans le dossier "documents"... A voir !!!
  4. Train Simulator 2022

    bon le core n'a absolument pas évolué, à part l'option fastload... et sauf erreur de ma part, ce sont trois lignes qui vont êtres patchées, c'est à dire qu'elles auraient dû sortir en l'état actuel... c'est affligeant !!!
  5. Train Simulator 2022

    bonjour à ce jour le 26 septembre 2021 rien d'autre à se mettre sous la dent concernant ts 2022 ? Bizarre, ce n'est pas dans leurs habitudes...
  6. Trains à vapeur dans TSW

    oui oui c'est sûr, c'est un petit studio et ils galèrent... par contre il me semble que unreal a évolué dernièrement (au moment de la sortie de Rush hour) et ils attendent encore une autre mise à jour ??? bon... j'aimerais bien qu'ils sortent une ligne à la Western line of Scotland, qui ait du charme, une ambiance bien particulière ou à l'image de KOEBLITZER-BERGLAND, bien que ces lignes aient été créées par des auteurs indépendants, après s'il n'y a pas la vapeur, ben tant pis.... Ils sont focalisés sur les trois pays à l'époque contemporaine.
  7. Trains à vapeur dans TSW

    je te trouve bien indulgent avec eux, il connaissaient à l'avance les contraintes de ce moteur, et étaient dans le métier avant, il y a une erreur d'anticipation et de préparation.. Mais bref, le but est qu'ils y arrivent le plus vite possible et qu'ils produisent l'échange de scénarios au même titre qu'un workshop et un éditeur de routes... J'insiste néanmoins sur le fait qu'ils délaissent ts, (je parle pas des lignes qu'ils commercialisent à travers steam, mais des fonctionnalités du soft proprement dit)...
  8. Trains à vapeur dans TSW

    oui c'est triste, j'en tire trois conclusions : la première : le moteur unreal engine était-il le plus judicieux ? (je sais questions moultes fois posées), la seconde : n'ont-ils pas eu les yeux plus gros que le ventre ? la troisième : il ne faut pas laisser tomber train simulator... (je veux dire par là pas une mise à jour annuelle seulement mais une amélioration jeu et des ses fonctionnalités, comme par exemple l'intégration l'intégration des fonctionalitées de rwtools dans l'interface du jeu...
  9. Train Simulator 2022

    et pour l'instant aucune info sur les éventuelles avancées de ts2022... Mais si je ne me trompe, les lignes sont déjà existantes, non ?
  10. merci pour ces infos, rien de neuf concernant TS ?
  11. bonsoir ils travaillent également sur la V2 de l'éditeur de scénario.. mais pas de partages pour l'instant à l'instar du workshop de ts
  12. oui DTG ne s'en sort décidément pas avec tsw2.... Ils n'arrivent pas à décoller, ils me font penser à un avion lourdeau et pateaud qui s'élève dans les airs, puis retombe, et ainsi de suite...
  13. effectivement force est de reconnaitre que ce TSW se bonifie avec le temps. Reste à améliorer le corps ou le cœur du programme en améliorant l'interconnexion entre les différents joueurs pour les scénarios dans un premier temp, et faire des routes plus longues. La dernière qui va sortir fait 32 km.. C'est légèrement du "foutage de gueule" quand même sur ce point.
  14. bonsoir dans le scénario (tuto ! j'en sais plus rien dans ce foutoir), j'arrive à démarrer la loco, mais le feu de sol est et reste rouge désespérément, et la demande au contrôleur ne donne même pas la possibilité de demander le passage. est ce un des multiples bugs .? j'avoue que là une fois de plus, je comprends pas tout... d'autre part, la tablette (appuie sur "T") s'affiche bien mais impossible de faire défiler la fenêtre avec la molette de la souris, c'est le zoom qui s'active... Comment est-ce possible de commercialiser des bugs comme cela ? merci
  15. Clinchfield

    bien vu Hephy, d'accord avec toi, c'est une réussite cette ligne... après le seul mais majeur défaut que je porterais sur tsw (tsw1, tsw2...) c'est que c'est trop lent (la sortie de ligne et matériel), on en est à 3 ans déjà, et qu'il n'y a pas de workshop et bien sûr d'éditeur.. en fait ça fait trois défauts...
  16. Raildriver

    Bonjour je l'ai et j'en suis pas satisfait, même si le principe est extrêmement séduisant, mais ce que je déplore, c'est l'imprécision de la manette des gaz, même si le calibrage vient d'être fait. C'est énervant... Après il se peut que ce soit mon raildriver qui soit de mauvaise qualité, Gandalf devrait se prononcer sur le sujet, car je sais qu'il l'a.
  17. Les images de la Clinchfield me font penser à la Horseshoe Curve sous ts
  18. TS ne démarre plus

    Bonsoir Asware, j'ai regardé le soft dont tu parles ci dessus, il me tente bien, j'ai une question relative à la licence, elle est annuelle ? pas de possibilité de l'acquérir à vie même plus cher ? j'aime pas trop dépendre d'un abonnement, je préfère payer une licence en une fois.
  19. Ligne de l'Arosa

    C'est ce que je dirais le point noir de tsw et tsw2 et j'espère plus sur tsw3 à venir, ce ne sont pas trains en eux mêmes magnifiques, c'est ce qu'il y a autour... Décor, vie "civile", piétons, chantiers et bien sûr la pauvreté les décors lointains que tu pointes spécifiquement sur cette ligne. Pour moi, ils n'arrivent pas à recréer une ambiance comme ils ont pu le faire avec ts. Depuis sand patch grade, dovetail a fait des progrès il est vrai, mais il reste encore des progrès à faire pour les éditeurs tiers... je n'arrête pas de me poser la question de savoir si Dovetail a fait le bon choix avec ce moteur... J'en veux pour preuve les grandes déclarations qu'ils faisaient en assurant que tsw serait la relève de ts (éditeurs de routes, scénarios, peut être multi, et reproduire le workshop sans doute), chose qui ne s'est pas faite et qui est encore loin d'être faite. l'espoire réside dans les consoles de 5éme génération.
  20. Ligne de l'Arosa

    il est vrai que le mode de circulation du joueur (mouvement du personnage lié au déplacement de la souris quand on appuie sur le bouton droit sur pc) fait qu'il faut du coup une réactivité sans faille. C'est le prix à payer pour assurer ce déplacement dans ces conditions ils auraient intérêt désolidariser les mouvements (ou ralentir les mouvements) de la tête avec la souris, je pense qu'ils gagneraient de la puissance pour l'affectée au paysage lointain par exemple. mais ce n'est qu'une hypothèse
  21. Ligne de l'Arosa

    je suis complétement ignare concernant la modélisation de paysages sous l'unreal engine, mais je pense qu'il n'est pas compliqué de "balayer" la colline d'arbres et de plantes pour l'habillée, d'autant plus qu'on n'est pas limité par les limites du moteur du jeu, chose qui est le cas sous ts, donc surprenant en effet....
  22. Ligne de l'Arosa

    je la trouve pas mal la végétation de la Clinchfield, non, pour le coup ? en fait j'ai compris, tu veux dire que Dovetail la maitrise mieux, et c'est le cas...
  23. Ligne de l'Arosa

    en effet, c'est pas digne de tsw2, c'est le moins que l'on puisse dire... J'espère que c'est une image de Bêta...
  24. Bonjour en ce beau dimanche ensoleillé mais confiné, pétrie de bonnes intentions, je me mets à TSW2 séduit quand même par son graphisme et son potentiel... je décide au hasard de lancer la ligne Sand patch Grade et le scénario "Livraison matinale". Et là, impossible de faire prendre de la vitesse à mes deux locos qui sont déjà solidaires l'une de l'autre et qui doivent apparemment aller faire des opérations de triages. Rien n'y fait, je desserre les freins des locos, je positionne tous les leviers, et ce n'est qu'au numéro 3 ou 4 que les deux locos bougent, mais on sent bien que les freins serrent encore, bruit de freinage à l'appuie. Pourtant les deux leviers de freins sont desserrés et le frein de la loco est purgée et le robinet d'isolement est sur fret. Aurais-je loupé quelque chose ? merci et désolé mais je suis en colère...
  25. Directx12

    Bonjour Avez vous essayé d'activer directx12 sous tsw2 et si oui pour quels résultats ?
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