- Sky
- Blueberry
- Slate
- Blackcurrant
- Watermelon
- Strawberry
- Orange
- Banana
- Apple
- Emerald
- Chocolate
- Charcoal
hanns61
Membre-
Content count
67 -
Donations
100.00 EUR -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
hanns61 last won the day on March 24
hanns61 had the most liked content!
Community Reputation
197 ExcellenteAbout hanns61
-
Rank
Membre débutant
-
Il y en a encore des voitures à ajouter au système routier, j'avoue. Mais je bosse aussi sur les bateaux ...
-
Atmosphères ferroviaires (La suite) (5 captures maximum et par jour !)
hanns61 replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
D'accord. Ma solution: prenez l'otobüs! 😋- 515 replies
-
- 10
-
-
Version 1.0.1
208 downloads
Ce système vous permet de reconstruire certains rues et chemins importants de la ligne choisie pour votre scène à réaliser dans 'TSC World Editor'. Afin que vous puissiez utiliser le planificateur de scénarios pour que vos véhicules suivent le plan prévu. La première question qui se pose est de savoir si modifier le système de voies ferrées en TSC, déjà fragile, est une bonne idée. Cela dépend beaucoup de la finalité et des caractéristiques de la ligne. Pour vous offrir un terrain de jeu où créer votre propre expérience, j'ai ajouté un petit diorama avec ses scénarios. Erreur détectée dans le fichier ZIP du contenu Diarama : correction fait (2026-04-25 15:51) Amitiés, hanns61 (Si vous pouvez utiliser ce matériel, veuillez envisager de faire un don à cette communauté selon vos possibilités.) -
Il y a peut-être eu un malentendu. C’est ce que j’entendais par réutilisation: mes modèles nouveaux proviennent de Bernard et Rob Zeeland (avec autorisation) et ils ont une empreinte mémoire faible (phares, feux, essuie-glace comme d'habitude). (vous les trouvez ci-dessus dans mon ZIP renouvelé) Certainement, on peut toujors supprimer (ou pas télécharger) mes véhicules et utiliser la méthode suggéré par PierreG. Mon système ne sera jamais comme un nouveau jeu GTA, et la première question qui se pose est de savoir si modifier le système de voies ferrées en TSC, déjà fragile, est une bonne idée. Cela dépend beaucoup de la finalité et des caractéristiques de la ligne. (Mon but est de faire de petits films à partir de petites scènes et non de jouer aux trains avec TSC. J' ai ma Märklin pour ça !😋) .hanns.
-
Merci pour votre aide, Bernard et Pierre...
-
Nous devrions peut-être poursuivre la discussion technique en dehors de ce fil de discussion. Contactez-moi en privé pour obtenir les données de source. .hanns.
-
Voici ma recette en bref: 1. On fabrique une locomotive invisible (ou sous-terrain) avec 2 bogies (Co-Co ou BoBo) à double distance (d*2) des essieux de la voiture, la forme n'importe peu en 3D (sauf pour l’interaction utilisateur). Il ne faut pas ajouter les essieux en 3D, mais on les déclare en Blueprint (BP). 2. On fait le bogie en tête tournant en Z et en arrière fixée. 3. On fabrique en 3D les deux essieux de la voiture avec les pieds de leurs roues à la hauteur choisie (20cm) de la chaussée. 4. On attache (3D et BP) les roues de front au bogie de front sur position Y qui est égale à la distance des essieux de la voiture (d). 5. On attache (3D et BP) les roues d'arrière au bogie d'arrière mais sur position Y=0. 6. Pour la caisse de la voiture, il est optimal d'avoir un modèle 3D sans les roues. Certains producteurs (PierreG, Wilbur Graphics) ont conçu leurs modèles 3D avec des éléments de roue séparés et nommés. Ces éléments de roue peuvent être masqués par une simple animation BP. 7. Finalement, dans le blueprint ‘Engine’ on fait référence (‘Composition Child’) à l’objet de la caisse (blueprint ‘Scenery’ ou ‘Animated Scenery’) et on modifie la matrice d'Euler afin que direction et position de la caisse soient correct vis-à-vis des roues visible de l’objet ‘Engine’. Bonne Nuit à tous 🙃
-
C'est éxactement pour ça que je me suis creusé ma tête pendent des mois alors! 😅 Mais vous êtes encore arrivé très loins déjà! Chapeau! .hanns. Je sais bien que je ne suis pas prudent en matière d'économies de polygons. C'est pour ça que je voudrais bien utiliser les voitures éxistantes. Ça va arriver...
-
Je sais bien que je ne suis pas prudent en matière d'économies de polygons. C'est pour ça que je voudrais bien utiliser les voitures éxistentes. Ça va arriver...
-
Il faut justement selectionner (cliquer dessus) pour les conduire....
-
Vérsion 'Alpha' supprimé: Pack 'Voitures' en préparation pour fin d'avril 2026.
-
En fait, je travaille actuellement sur des voitures. Une première version devrait être disponible avant la fin du mois. .hanns.
-
Merci - pas de soucie. C'est juste mon excuse bidon... 🤫
-
Bonjour Bernard, Hier, j'ai pris congé et j'ai entrepris un voyage dans 'votre' Lozère. C'est un véritable trésor de peinture de paysage, et à chaque tournant du chemin, une nouvelle et charmante histoire se raconte. Merci beaucoup pour ce chef d'oeuvre! Concernant le domaine nautique, j'avais initialement publié un projet de ferry à base du système routier (sur SimTogether), mais je me suis rapidement tourné vers le système de rails comme vous l'avez suggéré. Des vidéos du prototype sont déjà disponibles. Une publication serait facilement accessible. S'il n'y avait pas la documentation en français ;-). Amitiés .hanns.
-
J'apprécie vos regards critiques sur mon travail et je vous remercie de vos encouragements. Mes prochains projets dans ce domaine comprendront un réseau routier et un réseau nautique. Je consulterai Pierre et Bernard pour obtenir leurs conseils. Bien sûr, toute discussion est la bienvenue. .hanns.
