- Sky
- Blueberry
- Slate
- Blackcurrant
- Watermelon
- Strawberry
- Orange
- Banana
- Apple
- Emerald
- Chocolate
- Charcoal
-
Content count
6,425 -
Donations
0.00 EUR -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
65
Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Everything posted by Gandalf
-
-
Oui si ça doit se faire ce sera comme ça, mais ça fait une vraie rupture qui serait peu appréciée, un arrêt des nouveaux DLC pour TSW6, etc.. Cependant je pense effectivement qu'ils ne porteront jamais toute la base de DLC existante vers UE5.
-
Ça je ne pense pas que ce soit un problème, quand on voit comme Running Train tourne bien, je n'ai pas l'impression qu'il consomme plus de ressources qu'un TSW.
-
C'est très compliqué et onéreux en pratique. Il faut upgrader tous les DLC un par un en plus du moteur du jeu, la compatibilité ascendante n'est pas immédiate, et encore moins pour utiliser les nouvelles fonctionnalités du 5. Je pense qu'ils n'ont tout simplement pas les moyens de le faire pour l'instant, et peut-être plus ou moins "jamais".
-
Et encore une mise à jour ce matin!
-
Et au moins, quand on croise un train, on l'entend bien. J'hallucine toujours dans TSW quand au bout de 6 versions majeures, il y a plein de trains que tu croises en silence!
-
Script Raildriver disponible ici pour le jeu:
-
Oui bien sûr, il suffit de remapper les touches dans les réglages du jeu.
-
PoC Raildriver:
-
Y a de l'espoir pour la VR en bricolant on dirait:
-
C'est pour le script mw3 que je suis en train de préparer pour le Raildriver, là pas le choix.
-
Oui je sais, mais je ne veux pas les modifier pour l'interface Raildriver, il faut que ça marche "out of the box". Par contre pour nous il faudra switcher le clavier en Qwerty, mais de toute façon il faut pour les touches caméra.
-
Les touches caméras fonctionnent pour vous? (1,2,3,4) --> OK, il faut passer le clavier en Qwerty, sinon rien à faire, pas de touches caméra... Astuce: une fois le clavier EN installé, raccourci clavier Win+espace pour passer de l'un à l'autre Et le throttle, la touche decrease (A, en fait Q sur notre clavier) va direct au neutral comme Q (A sur notre clavier). Ça, pas lié au clavier Azerty vs Qwerty, bug.
-
Bon allez, je vais voir si je peux me replonger dans les scripts mw3 que j'avais bidouillés pour TSW à l'époque pour un support basique du Raildriver.
-
Tu peux le réduire sans le désactiver complètement, ça c'est pas mal.
-
Quelques captures, prises sur Steam, il y en a plein d'autres bien sûr. Comme d'habitude, cliquer sur chaque image pour l'avoir en résolution native, sinon un peu flou en prévisu dans le forum. C'est vraiment splendide, le réalisme des rails et du ballast sont excellents, bien mieux que TSW. C'est toujours aussi incroyable qu'une seule personne aie pu créer ça en "seulement" 3 ans.
-
Un injecteur pour pouvoir faire tourner en VR presque tous les jeux qui utilisent Unreal Engine.
-
Bon, j'ai pas pu attendre pour UEVR, mais pour l'instant c'est un fail, quand je lance l'injection, le jeu crashe et se ferme. Edit: peu de chance de fonctionner pour l'instant, UEVR n'étant compatible que jusqu'à UE 5.2
-
Gooooo! :-) Bon, que dire après 15 minutes de jeu.... c'est magnifique, conforme à ce qu'on avait vu sur les previews, archi-fluide, aucune saccade, rien, juste fluide et fluide, je tourne à 75-80 fps avec tout en ultra. Le son est excellent aussi, les joints de rails etc... Bon, pas évident de jouer à la manette, le système de caméra est un peu déroutant, j'ai déjà détecté 2 ptits bugs, mais c'est une early access, ça va vite se corriger. Dans tous les cas, ça met une sacrée claque à DTG, mais je ne vois pas trop ce qu'ils pourraient faire à court terme.... Ce qu'il faudrait maintenant c'est qu'un studio embauche le gars et crée un vrai titre avec du contenu, le potentiel est incroyable. Mais si ça arrive, malheureusement je ne donne pas cher de DTG. Cet aprème je teste UEVR.
-
Il y a un post dédié ici:
-
Prévu à 20€ en early access, pour ma part je vais le prendre direct.
-
Hihi. On parle des machines unix/AIX Bull? Sorties de l'usine IBM avec juste l'étiquette posée à la fin 😉 Allez, une ptite devinette qui date...... tu sais pourquoi il y avait une grille devant l'arbre du logo Bull?
-
Je pense qu'il va avoir du succès, graphiquement il dépasse tous les autres même si forcément au début le contenu sera très limité. Aura-t-il les moyens d'aller plus loin, de créer une équipe? A voir.... en tout cas ça devrait secouer <un peu> DTG tout de même.
