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Oui, le DLC sera retéléchargé en version 7 une fois le moteur du jeu upgradé.
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Voici: https://gofile.io/d/wHrb49qe Il y a aussi une autre Rochelle Niort si besoin.
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ligne de la bosse Recherche Assets manquants pour la Ligne de la Bosse V3 d'Armand 2026
Gandalf replied to woo_flossy's topic in Discussions générales
Même réponse que pour la Bresse -> TS Tools.- 2 replies
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ligne de la bresse Caténaires, poteaux caténaire et fil de contact inexistant sur la ligne de la Bresse
Gandalf replied to woo_flossy's topic in Discussions générales
Bonjour, comme toujours dans ce cas il faut faire un check complet avec TS Tools pour identifier ce qui manque. Cependant, si il n'y a pas de bouteilles de lait où devraient être les poteaux, tu es sûr que cette zone de la ligne est sensée être électrifiée?- 4 replies
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Bon c'est bien joli tout ça! Sacrée amélioration de l'éclairage quand on active l'amélioré, la ligne Nürnberg Ingolstadt est magnifique. Finalement le DLSS en qualité ultra et preset M est top, il subsiste un peu de scintillement au loin à l'arrêt, mais en roulant c'est imperceptible. Je vais quand-même essayer K et L pour voir. Par contre zéro changement niveau saccades/freeze, c'est infernal au début, la recette est toujours la même, il faut parcourir une fois la ligne pour qu'il compile les shaders (même pas la peine de rester à l'écran pour ça en prenant un scénario quelconque de bout en bout sans feux rouges), et au 2ème passage ça va déjà beaucoup mieux, mais il en reste d'inévitables, Matt avait expliqué pourquoi. Je ne comprends pas qu'ils ne puissent pas le faire d'office pour toute la ligne lors du chargement ou même avant au 1er lancement du jeu comme le font des tas d'autres jeux, pffffffffff Et je ne comprends toujours pas pourquoi à la version 7 on n'a toujours pas une bonne vue flyby, idéalement réglable, ni de vue passagers comme on avait déjà dans TSC il y a plus de 15 ans....
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Bon ben on va clearer tous les caches et voir ce que donne TSW 7. Pas encore touché à l'engine.ini pour l'instant.
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J'ai testé le DLSS standard du jeu après une mise à jour en 310.9.1 via DLSS swapper et preset M, et a priori il n'y a pas de frame gen, le réglage est grisé dans le jeu je ne sais pas pourquoi, en attendant les quelques options que j'ai testées me donnent toujours plus ou moins de scintillement au loin, pas top. Je testerai mieux ce soir. Edit: OK le frame gen ne marche qu'en FSR, mais je doute que ça donne de meilleurs résultats visuels que le DLSS.
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Ça bouge fort, très fort dans la communauté VR cette année. Le problème c'est le temps pour tester/configurer tous ces mods... Mais hâte d'essayer ça avec TSW 7. https://github.com/ClarkCheekyKent/CheekyFoveatedDLSS
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Voilà pour TSW 7. Suis plié devant l'écran 🤣
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Pas en stock celle-ci, et semble difficile à retrouver effectivement.
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Bye bye le TAA assez moyen sur ce jeu!! Et à nous la VR en alternate frame warping avec la version UEVR modifiée pour ça (qui nécessite que le jeu supporte le DLSS), ça devrait être très bien tout ça. Et désolé pour le jargon La grenouille 😁
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ENFIN le DLSS & co...
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Mwhhahahahhaah 😅
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Bonjour, J'ai retrouvé sur un disque dur la bibliothèque quasi intégrale de feu UKTS, donc si il vous manque qqchose vous pouvez faire signe.
