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Moon devant les autres, original :-)
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Indémodable, ligne de basse exceptionnelle entre autres.
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Il a un peu moins de cheveux lui aussi désormais.... ma préférée de ce groupe.
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Superbe, j'espère toujours qu'un jour on aura ça ou équivalent sous TSW... 😊
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Eh bé, longue composition!
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Anthem.
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J'ai vu un post là-dessus dans le forum DTG, cherche sur "153".
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Ben là c'est un bug pur et dur du jeu, donc la seule solution est d'attendre que DTG le corrigent, à mon avis il doit être signalé dans leur forum déjà.
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Ok, alors ça doit ou en tout cas peut marcher avec toutes les locos basées sur des leviers "analogiques". Les seuls problèmes que j'avais c'était avec les manipulateur de traction et/ou freinage à crans, logique , le contrôleur n'est pas fait pour.
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Oui, trouver les textures/assets manquants avec TS Tools.
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De base, il fonctionne, ou pas du tout?
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Eh oui, ça va commencer comme TSC avec la dépendance aux assets 😅 Sauf que là, nix freeware dans tous les cas.
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une aide pour le FPS ( avec Lossless Scaling )
Gandalf replied to rabby62's topic in Technique et Cie.
Il faudrait que DTG se secouent un peu et implémentent le DLSS nativement, c'est prévu avec Unreal Engine, ça devrait déjà être fait. Les résultats dans les jeux qui le supportent comme Cyberpunk ou FS 2020/24 sont incroyables, surtout depuis le DLSS 4. -
Scénario injouable TSW 4 et TSW 5 salzburg
Gandalf replied to miglou's topic in Discussions Générales
Effectivement, on dirait que c'est enfin corrigé: Bahnstrecke Salzburg – Rosenheim Fixed an issue where the roll brakes would not release after changing ends at Salzburg. DB BR 185 Fixed issue where the anti-slip could apply too much brake force when moving in reverse. Pas encore vérifié. -
Oui, espérons qu'un jour de talentueux développeurs français s'y intéresseront.