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DLC WCML Preston - Carlisle (Just Trains)
Gandalf replied to goupil74's topic in Add-ons et utilitaires
Alors pour sûr, avec cette check list, ça ne fonctionne pas.... je l'ai refait 3 fois. Je vais vérifier l'histoire de l'AWS par contre, mais il ne figure pas dans leur liste. -
DLC WCML Preston - Carlisle (Just Trains)
Gandalf replied to goupil74's topic in Add-ons et utilitaires
Oupsss, possible que non... mais les tâches du scénario ne m'ont pas demandé de le faire. C'est la manette sous le siège passager à côté de l'autre? -
DLC WCML Preston - Carlisle (Just Trains)
Gandalf replied to goupil74's topic in Add-ons et utilitaires
Tu as raison, je vais peut-être faire pareil, a priori ça devrait moins bugger. mais là ce n'est même pas un pb de séquence de scénario comme initialement dans ce post, mais la loco qui bugge, enfin a priori, je ne vois pas ce que j'aurais fait d'incorrect. j'ai même essayé le reset du menu qui réinitialise la loco, pas mieux, veut plus bouger, dès que je mets un peu de gaz les freins se serrent. -
DLC WCML Preston - Carlisle (Just Trains)
Gandalf replied to goupil74's topic in Add-ons et utilitaires
Bonjour, Ce jeu commence à me gaver. Vous avez complété le scénario "heurtoirs" avec la Class 101? Au 2ème changement de cabine, pas moyen de repartir, dès que je mets le sélecteur de vitesse sur 1, les freins se serrent lentement et finito! C'est dommage, cette ligne est magnifique, mai ça saoûle leurs bugs de scénarios. -
Un patch 3 arrive très bientôt a priori, avec un gros paquet de corrections de bugs. Encore quelques semaines et ça sera bien, quelques mois et ça sera top.
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Bonjour, Ce scénario fonctionne chez vous? Ici au moment de mettre le chauffage du train en route, finito, il ne détecte pas qu'on a bien fait l'action et reste là... J'ai supprimé les 2 fichiers de patch amélioration de la ligne de tsc, mais strictement pareil. Déjà dès le début c'est bizarre, quand on complète les premières actions il n'y a pas le petit "blip" habituel.
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OK, la réponse est claire du coup. Bonjour le contrôle qualité, ça bloque au tout début du scénario 😂
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Et tu penses qu'ils vont aller scanner toutes les gares de toutes les lignes en 3D? Tu imagines le nombre de copies vendues de GT 7 à 70 balles comparé à Train Sim World? 😁 C'est une autre planète.
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Ben en général ils indiquent bien toute la séquence des actions. Bon, pas grave, y en a d'autres.
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Bonjour, Je propose de faire une tentative de post "centralisé" sur le sujet afin qu'on puisse s'entraider, par moments ça devient vraiment fatigant la chasse aux assets.... j'y avais déjà pensé, ma fois essayons. 3 règles de base: - pas de demandes d'assets hors freeware bien évidemment - pas de listing interminable dans le corps du message, utiliser soit l'attachement d'un fichier .txt, soit les balises [ spoiler] ... [ /spoiler] (sans l'espace après le crochet ouvrant) pour développer le texte à la demande. Il n'y a pas (encore? ) d'icône pour les insérer automatiquement, à taper à la main.. - pas de blaaa blaaa et autres dissertations plus ou moins philosophiques, uniquement des demandes d'assets, et le moins possible de réponses dans le post, plutôt en mp, mais réponses basiques OK si lien précis vers les assets demandés, ça peut servir à d'autres. L'idée est que ça ne soit pas noyé et que ça reste concentré sur l'objectif principal. Tout message dérogeant à l'une ou l'autre de ces règles sera supprimé. Je commence, soft... je pensais avoir tous les GSi, mais quand y en a plus, y en a encore Exemple de ce que j'appelle un lien précis, ne pas juste répondre "c'est sur le site de GSi" (ou pas, d'ailleurs, j'ai quasiment tout téléchargé et il m'en manque encore un paquet...). De préférence si vous pouvez supprimer le C:\Program Files....\Steam..... du listing, ça le rend plus lisible, exemple ci-dessous.
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Personne n'a cette ligne?
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il y a déjà eu une démo UE5 l'année dernière dans une gare justement. Mais ils avaient mis des semaines à modéliser et peaufiner, une démo, quoi. Impossible de faire ça dans un jeu vendu 40 balles et en quantités modestes.
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Encore une bien belle (et longue!) ligne de nos amis Italiens.... très agréable. Sortie de Verone: Le devers est présent: Sortie de Venise: La mer de part et d'autre: De jolies textures, que ce soit le sol ou les panneaux publicitaires.... Des rails, des rails, beaucoup de rails, la pose est énorme, dans toutes les grandes gares: Beaucoup de routes, aussi, avec circulation animée: Des ponts originaux: Pas mal de zones industrielles, on voit relativement rarement des répétitions de bâtiments: Et de bien beaux édifices industriels: La végétation est bien sympa aussi, et ce quasiment partout: Beaucoup de détails agréables comme ce panneau routier visible quasi uniquement si on se promène en caméra libre: Une jolie pelleteuse animée même si ça ne se voit pas sur la photo certes: Encore un beau devers en sortie de Venise: On a même des chantiers et grues par endroits:
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Je n'arrive pas à comprendre pourquoi déjà il n'était même pas possible de pré-télécharger pour ceux qui avaient précommandé... la base, quoi...... Quant au modèle "full online"... ben voilà, quoi. J'ose espérer qu'il cache le terrain et les avions localement, au moins.
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Vos meilleures captures sous TSW 3 ~ 5
Gandalf replied to La grenouille's topic in Captures d'écran et vidéos
Salzburg-Rosenheim, superbe. -
DLC WCML Preston - Carlisle (Just Trains)
Gandalf replied to goupil74's topic in Add-ons et utilitaires
C'est bien fait et le nouveau ballast est bien, et probablement réaliste, mais ça semble assez monotone/ennuyeux tout de même, non? -
Post déplacé au bon endroit.
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Salzburg-Rosenheim by night. Brume tout à fait adaptée à la météo actuelle. Par contre cette BR 185, bien buggée, c'était laborieux...
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Bonjour, Je vais enregistrer mes petites sessions du soir sur TSW 5 et poster quelques trucs ici, tj une bonne occasion de voir les lignes telles qu'elles sont dans le jeu, sans faire de test complet. On commence par la Rhein-Ruhr:
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Non
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Allez, on lance un ptit débat vinyl vs cd, et puis Linux vs Windows 😅
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Tutoriel TS_Tools (ex RW_Tools) - Partie 2: le matériel roulant
Gandalf replied to Gandalf's topic in Add-ons et utilitaires
De rien, pas trop obsolète? Il date sérieusement, je n'ai plus utilisé TS Tools depuis qques années maintenant. Bon, le moteur de TS classic n'a pas changé non plus entre temps, certes. -
Tutoriel TS_Tools (ex RW_Tools) - Partie 2: le matériel roulant
Gandalf posted a topic in Add-ons et utilitaires
Bonjour à tous et à toutes! Voici le 2ème tuto RW_Tools, cette fois nous allons nous attaquer au matériel roulant requis par les scénarios d'une ligne. En effet autant une ligne peut se charger même avec une partie des assets manquants, autant tout manquant dans le matériel roulant requis par un scénario empêche le démarrage du scénario. Nous allons donc voir comment dans un premier temps identifier le matériel roulant manquant, mais aussi comment vérifier qu'il est bien complet, en effet il est très fréquent qu'avec les différentes déclinaisons de locos et wagons et tous les reskins que l'on peut installer, il manque des fichiers essentiels à leur bon fonctionnement. Pour la définition de ce que sont les assets, leurs emplacements, l'installation et la mise en oeuvre de RW_tools etc... voir le tutoriel partie 1 ici: http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=8071 1) Identification du matériel manquant Donc vous voilà avec une belle ligne, gratuite ou pas, et tout un tas de scénarios, fournis avec ou téléchargés et installés entre temps. Vous chargez un scénario et là, un beau panneau sombre et relativement illisible au milieu de l'écran, il manque du matériel roulant et pas question de démarrer le scénario sans. Il est temps de sortir le couteau Suisse pour identifier ce qu'il manque. Lancez RW_tools , choisir dans le menu "Outils Création Routes"-> "Tester routes et scénarios". Choisir la ligne sur laquelle vous voulez vérifier le matériel roulant des scénarios, je vais prendre dans mon exemple la superbe Hagen-Siegen V3 (freeware) et le pack de scénarios de Beluxtrains (disponible ici dans la section Téléchargements) pour cette ligne, excellent comme d'hab. Cliquez alors sur "Lister le matériel utilisé dans tous les scénarios". C'est assez rapide en général, vous verrez alors apparaître dans la fenêtre qui s'ouvrira la liste des assets matériels roulants (rolling stock) utilisés dans l'ensemble des scénarios de la ligne. Cette fois, pas la peine de cliquer sur le bouton "Supprimer les doublons", RW_tools le fait automatiquement. Cliquer ensuite sur "Chercher matériels manquants". La fenêtre va alors se modifier pour afficher ce qu'il vous manque dans la liste.Si la fenêtre est vide c'est que vous avez déjà tout! Dans mon cas après installation des scénarios de Christophe: La première source pour chercher où trouver les locos et wagons manquants, c'est bien entendu le fichier "readme" fourni avec la ligne ou le pack de scénarios, plus ou moins complet (ceux de Beluxtrains sont un parfait exemple de qualité, avec un listing exhaustif qui représente un travail considérable de documentation avant diffusion!). Pour les plus anciens, il arrive que pas mal de liens ne fonctionnent plus ou ne sont tout simplement pas listés dans les pré-requis, dans ce cas il faut reprendre la méthode Google décrite dans la 1ère partie du tuto, mais pour le matériel roulant c'est <en général> plus facile bien qu'il existe aussi quelques trucs exotiques. Dans l'exemple ci-dessus, les wagons Bimdzf sont clairement publiés par VR ainsi que la BR120, idem pour le BR648 de Railtraction, etc... Dans le répertoire Kuju, il y a très souvent des repaints de wagons existants, qui peuvent parfois être un peu plus difficiles à trouver, mais en cherchant bien en général on y arrive. N'oubliez pas que l'European assets pack est indispensable dans quasiment tous les cas pour les wagons de base. 2) Vérification de l'intégrité du matériel roulant On aborde là un aspect déjà un peu moins connu/utilisé des fonctionnalités de RW_Tools, vérifier que le matériel roulant est complet. En effet, les .bin d'un matériel roulant pointent sur un tas de fichiers qui composent l'engin: modèle 3D, textures et sons notamment, et d'autres encore pour les locos. Et là il est très fréquent qu'une partie de ces fichiers soient manquants, pour des raisons diverses et variées. Par exemple quand on installe un reskin/repaint d'un matériel commercial, il ne peut pas inclure le fichier .GeoPcDx, qui est le modèle 3D de l'objet lui-même et donc copyrighté. Il faut donc systématiquement recopier ce fichier (parfois plusieurs) du modèle original dans le répertoire ad hoc du repaint. Parfois un fichier .bat est fourni qui automatise l'opération mais il faut penser à l'exécuter, parfois ce sont des instructions dans le fichier texte accompagnant le repaint pour recopier manuellement les fichiers, mais dans tous les cas on peut oublier bien plus souvent qu'on ne le pense. Parfois il peut aussi falloir recopier des textures, ou bien le matériel ou repaint peut pointer sur des textures sans même que ce soit indiqué dans sa documentation, etc.. bref, de nombreuses occasions d'avoir des fichiers manquants. Les conséquences de fichiers manquants pour le matériel roulant sont diverses: locos ou wagons invisibles ou partiellement visibles, visibles mais couverts de bandes jaunes et blanches "missing texture", wagons ou locos n'émettant aucun bruit si des fichiers audio sont manquants, etc.... Je suis moi-même régulièrement surpris quand je scanne mes matériels roulants du nombre de manquants, que je corrige régulièrement au fur et à mesure. La suite suppose que vous avez tous les matériels roulants nécessaires, car si même le .bin du matériel est manquant, RW_tools génèrera à chaque fois un popup d'erreur puisqu'il ne trouvera même pas ce fichier référencé par le/les scénarios. On retourne dans tester routes et scénarios, on choisit la ligne dont on veut tester le matériel roulant puis à nouveau "lister le matériel utilisé dans tous les scénarios". Une fois sur la fenêtre résultante, sélectionner tous les matériels roulants (ou partie, au choix), utiliser clic gauche avec shift (bloc entier) ou CTRL (ligne à ligne). Cliquer ensuite sur "vérification du matériel sélectionné pour les fichiers manquants". Ca va mouliner un certain temps voire un temps certain en fonction du nombre de locos/wagons utilisés et sélectionnés, puis une nouvelle fenêtre va s'ouvrir. Pour chaque matériel il y a une ligne indiquant si il manque des fichiers ou pas pour l'asset concerné, si il ne manque rien il est indiqué "Missing Files:-", sinon la liste des fichiers manquants est affichée, voir cet exemple: Je pense qu'il serait plus sympa de n'avoir que les lignes des assets où il manque des fichiers, ça rendrait la lecture/recherche nettement plus facile, surtout quand il y a des douzaines d'assets à vérifier. J'ai fait une suggestion en ce sens à Mike, à suivre. Pour l'instant, c'est comme ça EDIT: effectivement modifié à partir de la version 6.059 . On voit donc dans cet exemple que le wagon FS_BC-F75_XMPR est bien complet, mais par contre dans les Avmz et Bvmz il manque a priori les personnages de la vue passagers. Exemple type de reskin où j'ai du oublier de recopier ces fichiers d'ailleurs. Ou pas, peut-être par exemple que ces pasasgers sont fournis avec d'autres wagons que je n'ai pas installés... La première chose à faire quand il manque des fichiers comme ça, c'est de scanner votre répertoire Assets sur ces noms de fichiers pour voir si ils ne se trouvent pas ailleurs, et dans ce cas les recopier manuellement (avec leurs textures si nécessaire!). Si ils ne sont nulle part ailleurs en local, bien lire la doc/readme des assets concernés, ça aide souvent. Si ce n'est toujours pas bon, ça se complique.... Google, le forum ou l'éditeur d'origine de l'asset, le forum ici... il faut chercher... Voilà, ce 2ème tuto est terminé, bonne chasse aux fichiers manquants et si vous avez des questions, n'hésitez pas.