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Il semblerait qu'ils se soient lancés un peu vite sans se préocupper des licences..... et que c'est ça qui a tout figé jusqu'à maintenant. Dommage, je trouvais ça prometteur pour une early demo.
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Pas un vpn ici, sa box sort en ipv6 de SFR.
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Essaye voir de désactiver l'ipv6 sur ta box... ça génère souvent plus de problèmes sur certains sites que d'avantages, et là visiblement c'est activé.
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Y en a d'autres, mais celui-ci est graphiquement beaucoup plus abouti.
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Le coin des promos et bonnes affaires bis (hors simulateurs !)
Gandalf replied to jibeh's topic in Le bistrot de la gare
12 jeux gratuits ce week-end, y a même du "train": https://www.gamingbible.com/news/platform/steam/12-free-steam-games-801546-20251219 -
Bonjour, quel est le chemin des assets correspondants?
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y a un souci avec la timetable apparemment:
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En fait pas de clic droit, il faut juste mettre la souris sur le pseudo, laisser le panneau apparaître et cliquer sur ignorer.
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Bon, je n'avais pas trop prêté attention à la fonctionnalité "Synchronous SpaceWarp" de VD, c'est top, un genre de DLSS mais géré par le casque lui-même avec le Snapdragon qui interpole 1 image sur 2. Résultat je tourne à 80/90fps avec le render resolution à 1.25 qui amène un vrai plus par rapport à 1.0. Ça devient de plus en plus utilisable tout ça. Avec les mini hubs dans les coins hauts gauche et droite, ça ne gêne pas, et avec le Raildriver c'est pas mal pour les contrôles en VR, très peu besoin du clavier. Je dirais que le pb le plus significatif qui reste, c'est les commandes à la souris, le pointeur est doublé et difficile à aligner avec les leviers/boutons mais on s'y fait. Cet UEVR est vraiment incroyable. Par contre pour les scénarios de nuit, on souffre de la technologie LCD du casque, les noirs sont gris et le contraste est mauvais, vivement l'Oled, en attendant il vaut mieux se contenter de voyager le jour avec un Quest 3 😊
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Je crée un post dédié, c'est désormais un sujet à part entière. Hier est sorti un patch/mod/injecteur appelé "UE VR" qui permet de transformer une grande partie des jeux basés sur Unreal Engine 4 et 5 en VR, TSW 4 est donc concerné puisqu'actuellement en UE 4.26. Nous pourrons donc centraliser nos expériences en VR sur ce post pour ceux qui possèdent un casque ad hoc. Je commence avec un petit guide pour la mise en oeuvre avec TSW 4, c'est assez simple. Ca doit marcher avec le 3 aussi d'ailleurs, pas essayé: Pré-requis: avoir Virtual Desktop opérationnel et bien configuré. Ca va marcher aussi avec Steam Link et probablement Oculus Link/Airlink si applicable (si casque Quest 2 ou 3) mais en OpenVR (Steam VR) le résultat était très mauvais pour ma part. Il vaut mieux donc avoir un casque compatible OpenXR. 1) Télécharger et dézipper UEVR dans n'importe quel répertoire: j'ai pris la dernière release compilée il y a quelques heures à peine: https://github.com/praydog/UEVR 2) Télécharger l'Open Composite launcher (https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr#downloading-and-installation) et choisir OpenXR en runtime 3) Lancer UEVR 4) Lancer TSW4, une fois sur le menu principal, sélectionner TSW4 dans la liste des process dans UEVR et cliquer sur Inject 5) Dans le menu uevr, changer le mode de rendu Unreal en "Synchronized sequential", en mode stéréo de base il n'aime pas le ciel et les nuages... Puis appuyer sur Insert pour cacher le menu uevr. Ce réglage restera pour les fois suivantes. That's it, ça doit marcher, ensuite lancer un scénario comme d'habitude. Les différentes caméras, tout marche! Bien sûr, le hud n'est pas mappé en VR, mais il reste utilisable, le cadran est sur le côté et ne gêne pas. Pour l'immersion totale c'est mieux sans évidemment. Avec le Raildriver c'est juste parfait. J'obtiens entre 55 et 60fps actuellement, c'est plutôt pas mal. C'est tout à fait incroyable cet injecteur! Et ça marche avec des douzaines de jeux et va encore s'améliorer.
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Vos meilleures captures sous Train Sim World
Gandalf replied to La grenouille's topic in Captures d'écran et vidéos
La 6ème capture est particulièrement belle, quelle ligne/gare? -
Quand tu vois ça..... Et qu'après, tu vois ça aussi...... Cherchez l'erreur.
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J'ai trouvé pourquoi le contraste était trop élevé et le jeu globalement trop sombre, c'est le setting "increase video nominal range" de VD à désactiver. Ça va déjà beaucoup mieux sans. Ça va mieux aussi avec la 5080 en god mode dans VD, j'ai une bonne image avec la résolution à 1.2x, mais 40-50fps, c'est un peu juste, je vais chercher comment encore optimiser. Sinon ça marche vraiment fort avec UEVR, je ne comprends pas qu'ils ne proposent pas un support VR natif dans le jeu, manque pas grand'chose. Ah j'ai aussi activé le Snapdragon super resolution dans VD, je pense que ça aide un peu.
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Ça saccade dur la vidéo de la Tadami, faut qu'ils demandent une nouvelle bécane au Père Noël. Et graphismes bien basiques, l'intérieur de la rame on dirait du TSC de base.... Pas hypé du tout, là.
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DTG nous offrent un gros sondage pour exprimer notre ressenti et nos requêtes sur TSW, n'hésitez pas à le remplir. Ça prend tout de même une quinzaine de minutes si on fait tout bien (il y a des classements d'intérêt à faire parmi de longues listes de features etc...), mais l'occasion est vraiment bonne de dire ce qu'on souhaiterait voir amélioré dans le jeu. Le lien arrive sur l'email du compte Dovetail live.
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L'acharnement est généralisé, c'est vrai que ça saoûle un peu parfois....
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Quelqu'un utilisait encore Publisher? 😁
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Sans danger oui, enfin à part les modifs/ajouts manuels qui seront perdus, mais pas sûr que ça résolve le problème. Et il faut effacer tout le contenu de Contents et Assets avant, bien sûr. Autre chose à essayer: après l'avoir copié ailleurs au cas où, effacer le fichier Content\PlayerProfiles.bin et relancer le jeu. Il faudra refaire les réglages du jeu, mas j'ai déjà eu ce cas de figure où il était corrompu et ça empêchait le jeu de démarrer correctement.
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On n'est plus à une bizarrerie près avec DTG 😅
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Dans Steam dans les propriétés du jeu.
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Commencer par une vérif des fichiers du jeu dans Steam.
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Oui, et VDXR. C'est trop juste la 4070Ti en poussant la résolution de rendu, et en-dessous de 1.8 ce n'est pas assez net à mon goût. Même si c'est impossible avec le Quest 3, on a envie d'avoir plutôt ça maintenant 😛 Mais bon, entre le casque et la carte graphique, faut mettre 4K sur la table, ouch....
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Vos meilleures captures sous Train Sim World
Gandalf replied to La grenouille's topic in Captures d'écran et vidéos
Rappel pour les captures comme ça, toujours préciser la ligne concernée et si possible le scénario 😉 -
Suis curieux, quelqu'un a upgradé d'un Quest 3 à un casque "2025" à haute résolution (Crystal super, Big screen Beyond 2, Megane X, Play for dream MR, etc....)? Je me tâte, mais pour moi l'inconvénient de la plupart de ces modèles c'est qu'ils sont filaire en display port. Certes, on n'a pas d'effets de compression/streaming, mais une fois qu'on a goûté au sans fil.... surtout que j'utilise le Quest 3 sur le PC principal mais aussi ponctuellement sur un pincab et là pas question de filaire. Egalement tous ces casques n'ont pas de passthrough MR ou seulement archi basique en N&B. J'en ai un dans le viseur c'est le Samsug Galaxy XR, qui semble cocher toutes les cases me concernant, mais date de dispo en Europe même pas annoncée...
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Bonjour, Comme TSW ne supporte pas (encore?... espérons) la VR et TS encore moins et jamais, j'ouvre dans le bistrot de la gare. Possesseurs de casques de VR, faites signe ici pour partager nos expériences. Je débute avec un Pimax 5K+, et pour l'instant pas encore de contrôleurs, j'observe car les nouveautés arrivent à la rentrée. Ce qui limite passablement les utilisations possibles, mais c'est déjà pas mal en attendant, il y a déjà pas mal de choses à comprendre, réglages à tester etc...
