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Posts posted by Gandalf
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Au final le développeur importe peu, c'est cher et mauvais dans tous les cas....
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En 1080p je pense? En 4K il écroule ma 5080 avec une conso de dingue et les ventilos à fond.
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Le 26/09/2026 à 10:09, Simulateur a dit :À noter que le développeur est russe. Tentative de déstabilisation de l'Occident ?
Céléruss! 🤣
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You're gonna need a bigger screen.
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Sur les scénarios courts jusqu'à 40 minutes, oui éventuellement. Sur les plus longs, non en 2 fois.
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Je pense qu'on ne pourra pas faire mieux... ou pire? 😅 Non non, pas un fake....
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Le frame gen dans TSW 7 ne fonctionne pour l'instant qu'avec les cartes AMD, cf ci-dessus.
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Oui ça peut limiter un peu les saccades, mais pas les éliminer malheureusement. Pour ma part je désactive carrément tous les agents Avast avant de jouer.
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Mets Avast gratuit, plus d'ennuis avec Defender, et sur ce coup il n'a pas protesté alors que parfois il peut être pénible aussi, possible que Steam aie un pipeline avec Avast pour valider les exe en amont.
De plus Avast se désactive en 2 clics sur l'icône de la systray, pratique avant une session de jeu.
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Bluffant sur les personnages. En route, c'est superbe aussi, par contre la carte graphique n'aime pas trop.... je passe d'un petit 180W de conso sans à 344W avec! Je n'ai jamais vu cette carte consommer autant, et du coup bien évidemment ça chauffe dur et les ventilos s'emballent bruyamment, c'est pas possible..... Le framerate ça va encore, enfin je le cappe à 62 que je tiens partout sans le DLSS NR , avec ça oscille entre 50 et 60, mais en G-Sync, pas un souci.
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Je viens de tester le neural rendering de DLSS 5, rien que sur un quai avec des passagers (très simple avec Optiscaler), je suis sur le c.l .
Je retrouve comment faire un screenshot de qualité là-dedans et je posterai ça.
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Oui, le DLC sera retéléchargé en version 7 une fois le moteur du jeu upgradé.
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Même réponse que pour la Bresse -> TS Tools.
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Bonjour, comme toujours dans ce cas il faut faire un check complet avec TS Tools pour identifier ce qui manque. Cependant, si il n'y a pas de bouteilles de lait où devraient être les poteaux, tu es sûr que cette zone de la ligne est sensée être électrifiée?
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Bon c'est bien joli tout ça! Sacrée amélioration de l'éclairage quand on active l'amélioré, la ligne Nürnberg Ingolstadt est magnifique. Finalement le DLSS en qualité ultra et preset M est top, il subsiste un peu de scintillement au loin à l'arrêt, mais en roulant c'est imperceptible. Je vais quand-même essayer K et L pour voir.
Par contre zéro changement niveau saccades/freeze, c'est infernal au début, la recette est toujours la même, il faut parcourir une fois la ligne pour qu'il compile les shaders (même pas la peine de rester à l'écran pour ça en prenant un scénario quelconque de bout en bout sans feux rouges), et au 2ème passage ça va déjà beaucoup mieux, mais il en reste d'inévitables, Matt avait expliqué pourquoi. Je ne comprends pas qu'ils ne puissent pas le faire d'office pour toute la ligne lors du chargement ou même avant au 1er lancement du jeu comme le font des tas d'autres jeux, pffffffffff
Et je ne comprends toujours pas pourquoi à la version 7 on n'a toujours pas une bonne vue flyby, idéalement réglable, ni de vue passagers comme on avait déjà dans TSC il y a plus de 15 ans....
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Bon ben on va clearer tous les caches et voir ce que donne TSW 7. Pas encore touché à l'engine.ini pour l'instant.
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J'ai testé le DLSS standard du jeu après une mise à jour en 310.9.1 via DLSS swapper et preset M, et a priori il n'y a pas de frame gen, le réglage est grisé dans le jeu je ne sais pas pourquoi, en attendant les quelques options que j'ai testées me donnent toujours plus ou moins de scintillement au loin, pas top. Je testerai mieux ce soir.
Edit: OK le frame gen ne marche qu'en FSR, mais je doute que ça donne de meilleurs résultats visuels que le DLSS.
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Ça bouge fort, très fort dans la communauté VR cette année. Le problème c'est le temps pour tester/configurer tous ces mods... Mais hâte d'essayer ça avec TSW 7.
https://github.com/ClarkCheekyKent/CheekyFoveatedDLSS
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Voilà pour TSW 7. Suis plié devant l'écran 🤣
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Pas en stock celle-ci, et semble difficile à retrouver effectivement.
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Bye bye le TAA assez moyen sur ce jeu!! Et à nous la VR en alternate frame warping avec la version UEVR modifiée pour ça (qui nécessite que le jeu supporte le DLSS), ça devrait être très bien tout ça. Et désolé pour le jargon La grenouille 😁
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Vos meilleures captures sous Train Sim World
in Captures d'écran et vidéos
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Classique les menus si le framerate n'est pas limité par le jeu ou le v-sync.
Bonne idée le power limiter, bon j'ai du Palit mais c'est pareil. A voir l'impact sur les perfs, pas forcément énorme.