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Gandalf

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Posts posted by Gandalf


  1. Il y a 18 heures, rabby62 a dit :

    Bonsoir à tous , 

    Merci Christophe pour ce travail rapide et prècis....avant d'acheter la route , je télécharge ton pack , puis le matériel nécessaire.....et bingo , ces loustics d'italien me répondent que je ne peux acheter ce pack de voiture pilotable , car j'habite en France .....je paie par Paypal et bien non rien à faire...j'avais déjà eu le tour pour un autre matériel payant...eh bien qu'ils se le gardent , et grand bien leur fasse:angry2::angry2:

    https://trainsimmodeltony.altervista.org/semipilota-mdvc-dlc/

    Essaye voir de désactiver l'ipv6 sur ta box... ça génère souvent plus de problèmes sur certains sites que d'avantages, et là visiblement c'est activé.


  2. Bon, je n'avais pas trop prêté attention à la fonctionnalité "Synchronous SpaceWarp" de VD, c'est top, un genre de DLSS mais géré par le casque lui-même avec le Snapdragon qui interpole 1 image sur 2. Résultat je tourne à 80/90fps avec le render resolution à 1.25 qui amène un vrai plus par rapport à 1.0.  Ça devient de plus en plus utilisable tout ça. Avec les mini hubs dans les coins hauts gauche et droite, ça ne gêne pas, et avec le Raildriver c'est pas mal pour les contrôles en VR, très peu besoin du clavier.

    Je dirais que le  pb le plus significatif qui reste, c'est les commandes à la souris, le pointeur est doublé et difficile à aligner avec les leviers/boutons mais on s'y fait. Cet UEVR est vraiment incroyable. Par contre pour les scénarios de nuit, on souffre de la technologie LCD du casque, les noirs sont gris et le contraste est mauvais, vivement l'Oled, en attendant il vaut mieux se contenter de voyager le jour avec un Quest 3 😊


  3. J'ai trouvé pourquoi le contraste était trop élevé et le jeu globalement trop sombre, c'est le setting "increase video nominal range" de VD à désactiver. Ça va déjà beaucoup mieux sans. Ça va mieux aussi avec la 5080 en god mode dans VD, j'ai une bonne image avec la résolution à 1.2x, mais 40-50fps, c'est un peu juste, je vais chercher comment encore optimiser. Sinon ça marche vraiment fort avec UEVR, je ne comprends pas qu'ils ne proposent pas un support VR natif dans le jeu, manque pas grand'chose.  Ah j'ai aussi activé le Snapdragon super resolution dans VD, je pense que ça aide un peu.

     

     


  4. DTG nous offrent un gros sondage pour exprimer notre ressenti et nos requêtes sur TSW, n'hésitez pas à le remplir. Ça prend tout de même une quinzaine de minutes si on fait tout bien (il y a des classements d'intérêt à faire parmi de longues listes de features etc...), mais l'occasion est vraiment bonne de dire ce qu'on souhaiterait voir amélioré dans le jeu. Le lien arrive sur l'email du compte Dovetail live.

     

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  5. Sans danger oui, enfin à part les modifs/ajouts manuels qui seront perdus, mais pas sûr que ça résolve le problème. Et il faut effacer tout le contenu de Contents et Assets avant, bien sûr.

    Autre chose à essayer: après l'avoir copié ailleurs au cas où, effacer le fichier Content\PlayerProfiles.bin et relancer le jeu. Il faudra refaire les réglages du jeu, mas j'ai déjà eu ce cas de figure où il était corrompu et ça empêchait le jeu de démarrer correctement.


  6. Oui, et VDXR. C'est trop juste la 4070Ti en poussant la résolution de rendu, et en-dessous de 1.8 ce n'est pas assez net à mon goût.

    Même si c'est impossible avec le Quest 3, on a envie d'avoir plutôt ça maintenant 😛 Mais bon, entre le casque et la carte graphique, faut mettre 4K sur la table, ouch....

     

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