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Gandalf

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Posts posted by Gandalf


  1. Mets Avast gratuit, plus d'ennuis avec Defender, et sur ce coup il n'a pas protesté alors que parfois il peut être pénible aussi, possible que Steam aie un pipeline avec Avast pour valider les exe en amont.

    De plus Avast se désactive en 2 clics sur l'icône de la systray, pratique avant une session de jeu.


  2. Bluffant sur les personnages. En route, c'est superbe aussi, par contre la carte graphique n'aime pas trop.... je passe d'un petit 180W de conso sans à 344W avec! Je n'ai jamais vu cette carte consommer autant, et du coup bien évidemment ça chauffe dur et les ventilos s'emballent bruyamment, c'est pas possible..... Le framerate ça va encore, enfin je le cappe à 62 que je tiens partout sans le DLSS NR , avec ça oscille entre 50 et 60, mais en G-Sync, pas un souci.

     

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  3. Bon c'est bien joli tout ça! Sacrée amélioration de l'éclairage quand on active l'amélioré, la ligne Nürnberg Ingolstadt est magnifique. Finalement le DLSS en qualité ultra et preset M est top, il subsiste un peu de scintillement au loin à l'arrêt, mais en roulant c'est imperceptible. Je vais quand-même essayer K et L pour voir.

    Par contre zéro changement niveau saccades/freeze, c'est infernal au début, la recette est toujours la même, il faut parcourir une fois la ligne pour qu'il compile les shaders (même pas la peine de rester à l'écran pour ça en prenant un scénario quelconque de bout en bout sans feux rouges), et au 2ème passage ça va déjà beaucoup mieux, mais il en reste d'inévitables, Matt avait expliqué pourquoi. Je ne comprends pas qu'ils ne puissent pas le faire d'office pour toute la ligne lors du chargement ou même avant au 1er lancement du jeu comme le font des tas d'autres jeux, pffffffffff

    Et je ne comprends toujours pas pourquoi à la version 7 on n'a toujours pas une bonne vue flyby, idéalement réglable, ni de vue passagers comme on avait déjà dans TSC il y a plus de 15 ans....  

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  4. J'ai testé le DLSS standard du jeu après une mise à jour en 310.9.1 via DLSS swapper et preset M, et a priori il n'y a pas de frame gen, le réglage est grisé dans le jeu je ne sais pas pourquoi, en attendant les quelques options que j'ai testées me donnent toujours plus ou moins de scintillement au loin, pas top. Je testerai mieux ce soir.

    Edit: OK le frame gen ne marche qu'en FSR, mais je doute que ça donne de meilleurs résultats visuels que le DLSS.


  5. Bye bye le TAA assez moyen sur ce jeu!! Et à nous la VR en alternate frame warping avec la version UEVR modifiée pour ça (qui nécessite que le jeu supporte le DLSS), ça devrait être très bien tout ça. Et désolé pour le jargon La grenouille 😁

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