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Posts posted by Gandalf
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L'update du jour a fait gagner environ 50% de fps! De plus en plus prometteur.
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Oui c'est ça, auteur "Praydog", le gars a fait ça tout seul dans son coin ou presque, c'est incroyable. Quand on voit comme ça rend bien avec TSW, c'est vraiment à se demander pourquoi DTG ne le proposent pas d'origine! Il y a juste le hud qui serait à customiser pour la VR, et éventuellement l'usage des contrôleurs VR, mais pour le reste c'est déjà vraiment impressionnant comme ça marche bien. Et pas de cinétose avec TSW pour l'instant pour ma part (j'y suis largement sujet sur certains jeux), il n'y a pas de virages ou changements d'axes violents.
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Je crée un post dédié, c'est désormais un sujet à part entière. Hier est sorti un patch/mod/injecteur appelé "UE VR" qui permet de transformer une grande partie des jeux basés sur Unreal Engine 4 et 5 en VR, TSW 4 est donc concerné puisqu'actuellement en UE 4.26.
Nous pourrons donc centraliser nos expériences en VR sur ce post pour ceux qui possèdent un casque ad hoc.
Je commence avec un petit guide pour la mise en oeuvre avec TSW 4, c'est assez simple. Ca doit marcher avec le 3 aussi d'ailleurs, pas essayé:
Pré-requis: avoir Virtual Desktop opérationnel et bien configuré. Ca va marcher aussi avec Steam Link et probablement Oculus Link/Airlink si applicable (si casque Quest 2 ou 3) mais en OpenVR (Steam VR) le résultat était très mauvais pour ma part. Il vaut mieux donc avoir un casque compatible OpenXR.
1) Télécharger et dézipper UEVR dans n'importe quel répertoire: j'ai pris la dernière release compilée il y a quelques heures à peine: https://github.com/praydog/UEVR/actions/runs/7376724336
2) Télécharger l'Open Composite launcher (https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr#downloading-and-installation) et choisir OpenXR en runtime
3) Lancer UEVR
4) Lancer TSW4, une fois sur le menu principal, sélectionner TSW4 dans la liste des process dans UEVR et cliquer sur Inject
5) Dans le menu uevr, changer le mode de rendu Unreal en "Synchronized sequential", en mode stéréo de base il n'aime pas le ciel et les nuages... Puis appuyer sur Insert pour cacher le menu uevr. Ce réglage restera pour les fois suivantes.
That's it, ça doit marcher, ensuite lancer un scénario comme d'habitude. Les différentes caméras, tout marche! Bien sûr, le hud n'est pas mappé en VR, mais il reste utilisable, le cadran est sur le côté et ne gêne pas. Pour l'immersion totale c'est mieux sans évidemment. Avec le Raildriver c'est juste parfait.
J'obtiens entre 55 et 60fps actuellement, c'est plutôt pas mal.
C'est tout à fait incroyable cet injecteur! Et ça marche avec des douzaines de jeux et va encore s'améliorer.
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Youpiii, bien progressé, ça marche. Les perfs,
c'est pas encore ça, 35-45fps là, 60-65 fps pour l'instant j'espère pouvoir optimiser, mais en attendant c'est déjà impressionnant!J'ai créé un post dédié avec un mini-tuto pour commencer:
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Il y a 2 heures, jibeh a dit :un lien ou autre ?
Thierry, as tu de l'expérience VR avec le flight simulator ?
Mon fils s'essaye avec de très mauvais résultats , malgré un RTX 3070tiOui, je m'y suis mis il y a quelques jours, ça marche remarquablement bien en OpenXR avec Virtual Desktop. Je n'ai pas encore tuné tout ça, mais j'ai un très bon framerate avec une 4070Ti.
Pour TSW 4 avec UEVR, pour l'instant je n'obtiens pas grand'chose, le premier qui arrive à quelque chose peut faire signe ici :-) @wagener si tu vois ça et as envie d'essayer.....
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Ceux qui font de la VR sachent 😋 Un outil pour patcher des jeux "normaux" basés sur Unreal Engine et les rendre (plus ou moins) jouables en VR. Ca nécessite de bricoler un peu, mais ça a l'air très prometteur. vraiment curieux de voir ce que ça donne avec TSW 4 listé comme parafaitement fonctionnel. Evidemment, ce n'est pas de la magie, on ne pourra pas appuyer sur les boutons en hand tracking etc...., mais à voir.
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L'injecteur UEVR est sorti hier, et TSW 4 est marqué comme parfaitement compatible. J'espère pouvoir essayer ça ce soir :-)
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Intéressant, la différence est vraiment flagrante?
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Je n'ai quasiment aucune différence de température en idle que ce paramètre soit activé (et donc fréquence au taquet en permanence) ou pas. Par contre si je démarre un OCCT, là ça chauffe un peu.
Tu as quoi comme proc et refroidissement pour arriver à 90°? Déjà en OCCT ce serait élevé, mais en jeu, pas normal du tout.
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Bonjour,
Ca faisait longtemps, petite optimisation du jour dans le cadre de la perpétuelle chasse aux micro-saccades. Depuis un moment, avec les cartes mères et versions récentes de Windows 10/11, il n'est plus possible "de base" de bloquer la fréquence du processeur dans Windows à sa valeur la plus élevée. Même en forçant un coefficient multiplicateur fixe dans le bios pour le proc, et en mettant dans le power profile Windows l'état minimum du processeur à 100%, ça ne fonctionne plus, Windows réduit la fréquence du processeur dès que possible, résultant en fluctuations permanentes, et ça, c'est jamais très bon pour la fluidité. Résultat d'actions de lobbying escrologiste, je ne sais pas, mais ça a changé pour sûr, je ne sais pas exactement quand. J'ai testé pas mal de trucs, rien à faire, puis j'ai fini par trouver ça, qui fonctionne. Comme d'habitude, non ça ne va pas changer le framerate ni faire de miracles si la config est trop juste, mais tout ce qui est pris est pris pour améliorer la fluidité, et ça prend qques minutes. Désolé, en anglais, utilisez la traduction Firefox si besoin.
https://medium.com/mitchtalmadge/how-to-stop-your-cpu-from-making-high-pitched-noises-509153e4e4ef
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TSW4 est en UE4 pour l'instant
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Vivement que Treno Notte s'y mette
Sinon, vous pronostiquez quoi pour la ligne Suisse de Rivet? Je vote Gotthardbahn.
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A priori j'ai quasiment tous mes DLC dispos. On va essayer les nouvelles lignes, déjà :-)
Je vais mettre à jour aussi mon petit fichier registry pour l'exécution en priorité haute, le nom de l'exécutable a changé depuis TSW 3.
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Pour les fans de VR, encore un bon coup de humble bundle à 22.50 pour 8 jeux dont du très bon: https://www.humblebundle.com/games/get-your-head-in-game-vr
Bon, ça m'aide pas pour le prochain casque après le Q2 (Pimax parti depuis un moment).... vraiment pas évident.
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Si tu mets le lien youtube et non youtu.be, la preview apparaîtra directement dans le message.
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Arf OK, pfffff, c'est lamentable....
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il y a 32 minutes, loud06 a dit :C'est quand même bizarre, tu as re démarrer ton pc, à tout hasard ?
Aussi, oui. Tu as acheté quelle édition? Moi la standard.
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J'ai relancé 10 fois depuis 19H00. Pas de bouton ou menu installer.
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C'est bien naze ça, ça devrait démarrer sans avoir à relancer Steam..
Et tj rien ici, foutagedegueule.
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19H16, nada pour l'instant.
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Effectivement, 19H00. Bon ben voilà pour la fin de soirée quand Mme sera pieutée
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Early access demain pour ceux qui ont précommandé Je leur ai demandé l'heure de déblocage
TSW 4 en VR!
in Discussions Générales
Posted
T'inquiète, ils ont testé dès le premier jour, Matt Peddlesden en parlait l'autre fois sur un post que j'avais fait dans le groupe TSW fb :-)