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bernardD

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Everything posted by bernardD

  1. Vivarais

    Bonsoir Merci de vos commentaires, qui me font sincèrement plaisir. @Nick26000: j'utilise le pack de voie métrique de Brill (v2 pour avoir le dévers), comme sur la ligne de Gor. Si tu le connais j'utilise en fait la version "voie sans ballast" et je met le ballast avec l'outil "paint" (texture sol brown ballast de la ligne Albula), vu que le ballast du pack espagnol est trop foncé (normal il a été fait pour des voies minières). A tout hasard pour voir si le pb de la touche 9 venait de là, j'ai ajouté un tronçon de VN, cela ne change rien. Voilà ce que me donne un appui sur 9 ; je vois juste les véhicule routier et aussi la fumée des locomotives, apparement c'est l'affichage normal de la ligne (en 3D et pas en 2D), juste la couleur change pour le noir ... Bizarre ? Exemple: Sinon je vous redonnerai quelques screens quand le travail aura un peu avancé (pas tout de suite car je tourne à 2 ou 3 h de travail sous TS par semaine en ce moment ...) Pas mal de choses à faire encore: le tronçon à 3 files de rail (Tournon), aussi il manque un autorail Billard, emblématique de cette ligne, si possible le tronçon Lamastre-LeCheylard (à peine commencé ...), sans parler des bielles du locotracteur qui refusent toujours de s'animer Encore de longues soirées de week-end en perspective => pas près d'être fini tout ça ! Bonne soirée Bernard
  2. Animation bielles (bogie)

    Bonsoir Merci beaucoup pour ce tutoriel (sympa un tutoriel en français !), je vais l'exploiter en détail cette semaine (à la 1ere lecture, la méthode est différente de celle que j'avais suivie, et qui n'a pas fonctionné, donc l'espoir renaît !) Bernard
  3. Animation bielles (bogie)

    Bonsoir Merci Fildefer pour la précision ; j'avais en fait essayé "toutes" les combinaisons: nom de l'animation (comme défini ds animSet) copié ds "animation" du XML bogey et/ou nom de l'objet ds animId, ou l'inverse. Mais tu as raison c'est clair ds l'exemple de la vapeur: il faut mettre le nom de l'animation tel que défini ds animSet, ds le champ "animID" du bon axe, ds le XML du bogey (et pas besoin du nom de l'objet). Ceci dit cela ne marche toujours pas, mais je vais refaire de zéro ce soir toute la manip (dont la définition de l'animation), réduite à un seul bogie Encore Merci Bernard
  4. Animation bielles (bogie)

    Bonsoir Merci à vous deux. J'ai ajouté le nom de l'objet "rod1" ds le champ "Animaton ID" de la section Axle de l'essieu auquel il est attaché, pour l'instant pas de succès, mais je réessayerai encore demain Bonne soirée Bernard
  5. Bonjour Merci pour tous ces superbes screens ; j'aime particulièrement celui de Roger (la nostalgie engendrée par ces petites lignes de montagne, aujourd'hui sans doute agonisantes ou déjà perdues sous les herbes folles ...) et le magnifique autorail de Fildefer Bon Dimanche à tous Bernard
  6. Halle

    Bonsoir Et merci pour ces superbes halles, indispensables pour toute les petites lignes de la France profonde qui j'espère seront crées un jour pour TS2013... Cdlt Bernard
  7. [Téléchargement]Pack Rte Ô Toulouse

    Bonsoir Et merci à Richard pour cette belle ligne, à Fildefer pour le Tram et à Wagener pour le scenario QD (sympa de croiser les autres trams !). J'ai juste le même problème que celui évoqué plus haut (plaques de pavés manquantes à certains endroits) sinon la ligne est très agréable (travaillant à TLS en semaine, j'ai bien reconnu les différents quartiers!) Cdlt Bernard
  8. La ligne du Nord

    Bonjour Bravo et merci pour cette belle ligne française, qui s'est installée sans problème - sauf que je ne connaissais pas 7-Zip - ...Pas de SBHH pour l'instant, pourtant j'ai laissé la flore procédurale active (car j'aime bien son effet...) Bernard
  9. Bonjour Et bravo pour ces magnifiques objets, qui pourront aussi parfaitement s'intégrer sur des routes de style "France profonde" ! Bernard
  10. Route VINTAGE RAILS – EUROPE

    Bonjour Superbe, Jordi ! Les screens montrés sont magnifiques Je suis aussi amateur de routes des années 50 et vraiment, à part les routes anglaises, il n'y a pas grand chose pour TS2013 ! Alors bon courage pour la suite du projet. Bernard
  11. Bonjour, J'essaye actuellement de reproduire sous TS2013 une ligne secondaire à voie métrique bien connue en France:Tournon -Lamastre (de nos jours reconverti en toutistique et souvent appelé le Mastrou, moi je vais viser les dernières années d'exploitation, soit les années 60). Après pas mal de problèmes j'arrive à peu près à avancer (pour ceux qui connaissent: j'ai fini le tronçon St Jean de Muzols - Boucieu) et j'aimerai quelques conseils : - quel packs de végétation (ou à partir de quelle ligne payare) me conseillez-vous de partir, sachant que en Vivarais, on a beaucoup de pins (pins communs), de châtaigners et un peu de chênes mais plutôt en taillis, aussi quelques acacias, voire un peu de bouleau dans les vallons humides (aussi quelques peupliers le long du Doux). J'ai repéré de beaux arbres sur IOW, mais les feuilles me paraissent trop grosses ... et je n'arrive pas à reconnaître l'essence ! Aussi très important: les gros buissons appelés "genêts" (jaunes au printemps, magnifique !) et la bruyère qui court sur les zones rocheuses - est-il intéressant d'utiliser RWDecal? Quelle différence par rapport à peindre à la main le sol? C'est exclusif ou complémentaire? Et pour la neige ??? Pour l'instant une petite vue de l'avancement, c.a.d. seulement le relief "nu", la voie (posée avec dévers) et il y a aussi un trafic routier spécifique (petite départementale étorite avec circulation à droite, et véhicules français des années 50, pas visible ci-dessous). On voitaussi ci-dessous des wagons CFD récupérés de MSTS avec l'aide dévouée de Fildefer (et aussi un plat rancher qu'il a fait plus récemment, on espère disposer prochainement d'un locotracteur CFD BB040 et aussi des voitures voyageurs à bogies typiques des CFD Vivarais ...) : D'avance Merci de vos conseils et bon week-end à tous Bernard
  12. Conseils pour la végétation

    Bonsoir Merci pour l'info, je crois que je vais "oublier" RWDecal, c'est déjà assez compliqué comme cela, et c'est facile de peindre le sol en regardant ds une autre fenêtre GoogleEarth Je viens de télécharger le pack russe et le Rural Landscape, avec les pins de base Kuju je devrais m'en sortir, pour les genêts peut-être en mélangeant certaines "peintures" de sol (forêt etc.) cela fera l'affaire, je testerai cela le week-end prochain. Bonne semaine Bernard
  13. Je Recherche

    Bonjour, Pas de problème Gmarie, et merci pour le lien (très beaux objets, maintenant je me souviens d'avoir vu sur un site les cars pour TrainZ de "BuBu", mais les objets de Mistral - surtout la DS - sont magnifiques ! A+ Bernard
  14. Je Recherche

    Bonsoir @Gmarie: moi aussi, mon père a eu toute la collection Renault (4cv, Frégate, R16 etc. etc.), ma préférée était la Frégate (achetée en 1954, ça fait une paille!), sûr qu'elle était plus jolie que les voitures( toutes pareilles) d'aujourd'ui ! Enfin, question de goût sans doute ... Depuis toujours je suis fan de trains anciens .. et de voitures anciennes, j'en ai toujours 2 qui dorment dans mon garage ... et beaucoup plus au 1/43eme et eu 1/87! Et je dois dire que dans les quelques routes TS2013 que j'ai acheté, j'ai en général été déçu par la qualité des automobiles fournies, certaines sont à peine mieux que les "boites à chaussure" fournie avec MSTS il y a plus de 10 ans! Sinon, ta photo ... on dirait une 4cv "pie" de la police ! @manu66: pourquoi TrainZ??? Ce sont d'anciens objets faits initialement pour MSTS (avec gmax) et que je viens de passer, via la méthode de Philippe dit "Fildefer", en objets pour TS2013. Personnellement je n'ai que MSTS (et OpenRail bien sûr) et TS2013, cela me prends bien assez de temps comme cela!!! @Richard: je crois que la Mallet MSTS de Pierre-Henri a été faite avec le logiciel d'Abacus (et pas avec gmax). Donc si j'ai bien compris ce que j'ai lu dans ce forum, c'est avec "Blender" qu'il faudrait essayer de la transcoder, et cela semble bien plus compliqué que ds le cas de gmax. De plus, transformer une Mallet articulée, c'est autre chose que de récupérer un simple petit objet sans animation!!!! Mais tu as raison, ce serait extra ... on peut rêver ! Bon Dimanche Bernard
  15. Je Recherche

    Bonsoir Richard, la vielle 4cv qui sommeillait dans son garage (MSTS), avec quelques coups de "Fildefer" (gmax->Renx->W3D->3dsMax->IGS) est maintenant prête à affronter les embouteillages Toulousain (y travaillant en semaine depuis 8 ans, je sais de quoi je parle) ! Et fais gaffe, c'est survireur ces engins là ... En espérant que tu trouves quelque part la Dauphine (sinon on la fera un jour, pas de souci). Je te copie cela qqpart et t'envoies un message pour te dire où (j'ai mis aussi ds le package le camion de déménagement, bien que j'ai vu que tu en avais fait un cette semaine (de la Calberson aussi !),et aussi la bétaillère Citroen P55 Bon week-end Bernard
  16. Je Recherche

    Bonsoir Richard, hélas, je n'ai pas constaté pour l'instant que les créateurs pour TS2013 étaient souvent des fans des époques anciennes (<= 1950) ; la seule ligne "ancienne" que j'ai pu trouver (acheter, d'ailleurs) est "Sommerset" (pas mal, d'ailleurs). Donc les matériels et objets (donc véhicules) que l'on trouve sont presque tous contemporains, enfin c'est que j'ai cru constater... (à part des vieilles locomotives à vapeur British, mais elles sont plus en version "musée" que d'époque !) Mais je trouverai bien 10 minutes cette semaine pour te compiler pour TS2013 la 4CV que j'avais fait en gmax pour MSTS, Je ne l'avais pas fais jusqu'ici car je voulais un peu de temps pour refaire la 3D, mais quand j'aurai trouvé ce temps tu seras déjà 3 lignes nouvelles plus loin ... donc pour l'instant ce sera la même version, avec ses mêmes limitations. Pour la Dauphine le créateur de la version espagnole était un espagnol ; peut-être s'est-il converti à TS2013? Bonne semaine Bernard
  17. Ligne La Voulte - Le Cheylard

    Bonjour, Richard je t'envoies quelques véhicules ce soir ou demain (juste à regarder comment on fait les "packages"). Et j'ai oublié de te dire, si tu veux les mettre en circulation, que je les avais testés sur un "trafic" à circulation à droite, c'est OK (ils sont un peu trop haut au dessus de la route, mais pas méchant) ... sauf que je n'arrive pas à maîtriser la largeur de la route (quelque soit la largeur de l'objet loft sous 3dsMax, c'est toujours pareil ds le simu,la chaussée est trop étroite, et les véhicules s'intersectionnent lors des croisements). A priori bug ds l'objet "road" et pas ds les véhicules, et de toute façon pour décorer les bords de tes rues de TLS en statique, cela ira très bien en l'état ! Philippe, merci beaucoup de ta proposition d'aide (et j'ai oublié de remercier P. Gauriat pour son tuto sur les BluePrint wagon, le peu que j'ai réussi, c.a.d. 2 wagons,, c'est grâce à ce tuto !). Je vais d'abord vérifier tous les axes/pivots comme tu me le conseilles (je ne crois pas avoir oublié le "Transform", mais peut-être un axe est décalé ou mal contré pour les roues?). Tu as raison, les erreurs de positionnement de coupleurs ne font pas le "SBHH", donc c'est un pb ds la 3d. Si je ne trouve pas je t'en enverrai un (qui ne marche pas !) et cela m'aidera, une fois la correction sous les yeux, à réparer les autres, enfin j'espère ! Amitiés Bernard
  18. Ligne La Voulte - Le Cheylard

    Bonsoir, Claude, j'espère que tu as pu avancer ta ligne ... et que le Cheylard est en vue ! Pour ma part j'ai juste posé à peine 10 Kms de voie, mais suite à une fausse manip j'ai décalé l'origine de la voie (donc markers et import de terrain décalés...) => à refaire ! Pour changer, en attendant la disponibilité de matériels à voie métrique (le joli wagon à bogies de Philippe? Voire la BB Alstom de la ligne de Gor?) j'essaye de récupérer du matériel que j'avais fait pour mes lignes MSTS, avec plus ou moins de succès (certains wagons fonctionnent, d'autres provoquent SBB quand je les attelle ...). Aussi j'ai récupéré de MSTS toute une collection de véhicules des années 40/50, qui me seront utiles car jepense faire la ligne de Lamastre à l'époque années 50. Reste quelques problèmes de vitrage, ou d'échelle (la méthode de Philippe de récupération des fichiers gmax par W3D est impeccable et ça va vite !) Aussi j'aimerai bien faire une bibliothèque d'objets lofts (murs de soutènement typiques du Vivarais, viaduc en pierre etc.), les objets lofts des lignes à VN étant souvent mal adaptés, voir screen ci-dessous (normal !). Mais pour l'instant aucun succès dans mes tentatives ... Quelques images de ce modeste avancement ci-dessous. Bonne soirée à tous Bernard
  19. Coordonnées de ligne à 0

    Bonsoir J'ai eu le même problème récemment : à la suite de je ne sais quel évènement l'origine d'une petite route detest que je faisais (essai CFD Vivarais) s'est décalée de plusieurs kilomètres, donc les markers sont inutilisables et l'import de terrain est complètement décalé. J'ai essayé de refaire une nouvelle route avec le même template, et de recopier les coordonnées du nouveau fichier de propriété XML dans l'ancien : rien n'y fait. Je crois que je vais recommencer (et cette fois faire des sauvegardes !) Enfin si vous trouvez l'explication je suis preneur. Cdlt Bernard
  20. Bonjour Signalisation : Sur la partie métrique, je ne crois pas, mais sur la page de garde de la ligne, on voit clairement des signaux fonctionnels. Pour l'instant je ne les ai pas encore (ni mes poteaux de caténaires), mais je suis loin d'avoir fini tous les téléchargement. Ce que j'aime ben avec cette ligne - contrairement aux autres - c'est qu'elle fonctionne, même avec ses Assets incomplets ! Bernard
  21. Bonjour C'est magnifique, bravo ! Voilà vraiment l'ambiance "France profonde" que personnellement j'aime tant, et qu'il est difficile (pour le moment !) de retrouver sur TS2013. Bon courage pour la suite (et vivement les PN anciens à barrières ouvrantes !) Bonne soirée Bernard
  22. Pourquoi pas un tramway

    Bonjour A Jordi: je connais bien dans ta route pour avoir vu sa présentation sur le forum espagnol, et elle me plait beaucoup, surtout parque qu'il y a une partie à voie métrique ! Mais j'ai essayé plusieurs fois de l'installer (après avoir mis les packs de 3dtrain, installé IOW etc.) mais rien n'y fait : j'ai toujours un blocage "Something Bad Has Hapened". J'ai installé RW_tols et il me dit qu'il manque relativement peu d'Assets, mais j'ai remarqué que sur mon installation "TS2013 direct" (et pas upgrade de TS2012 vers 2013) beaucoup de lignes freeware refusent de s'installer. En fait je n'ai réussi que pour la route de Gor "Quintanilla" (magnifique aussi !) et pour la route italienne Brescia-Iseo (et aussi la route UK "Birmingham") Donc si il existe des explications complémentaires pour permettre linstallation de Steam on the Sierra pour le cas TS2013 "direct" (non upgradé de TS2012), je suis preneur ! Sinon je vais sagement attendre que tu ai fini la V03 (Upgrade/Adaptation RW3) que tu mentionnes. Bon Dimanche Bernard
  23. Bonjour, Je suis nouvel utilisateur de TS2013 et amateur de voie métrique, et je viens de découvrir cette ligne (et surtout de réussir à l'installer, je n'ai pu installer que 3 lignes Freeware depuis le début, toutes les autres se sont fines en "Something Bad Has Happened ..."). Alors toutes mes félicitations à Gor, cette ligne est magnifique et cela me change des routes modernes "British Rail", dont j'ai une surdose depuis que j'ai acheté TS2013! Et je n'avais pas vu lors de la présentation de Quintanilla qu'il y avait un tronçon de Voie Métrique, et il est splendide ! Pour l'instant, je le parcours en "Rail Car" "AEC Meter Gauge", le seul matériel à VM que j'ai trouvé (en attendant du matériel plus adapté !) Voilà, il me reste à trouver des Assets encore manquant, mais au moins le moral remonte ! Bon Dimanche à tous et encore merci pour cette belle route Bernard
  24. Ligne La Voulte - Le Cheylard

    Bonsoir, Pour info j'ai trouvé (comment ne pas voir les faces internes) : il faut cliquer la case "backface cull" dans les options du shader (quelqu'il soit, pour l'instant je me limite à textDiff, sauf pour les vitres). J'ai passé l'après-midi à faire des tests avec une version d'évaluation de 3dsMax pour trouver cela ... Donc c'était bien le shader (et pas l'import via 3WD), mais par contre l'option "double side" n'était pas la fautive ... (par défaut elle n'est pas active). Sur le camion de pompier, maintenant la face cabine interne jaune / carroserie rouge ne se mélangent plus (chacune visible que pour une seule face) . Ne reste plus qu'à revoir le .ace des vitrages. Vu que pas mal d'assets que j'ai trouvés ont leur faces externes et internes visibles (y compris quand cela ne sert à rien) j'imagine que cela n'a pas d'influence sur les performances du simulateur (mais moi j'étais géné car les surfaces des intérieurs des cabines étaient différentes, car très simplifiées, des surfaces de leur extérieurs). En tout cas Merci de votre aide ! Je vais pouvoir passer au problème suivant ... PS: quel dommage que quand on est client TS2013 direct (et pas ancien client de TS2012, Railworks etc.) on ne puisse pas faire un preview, donc on perd un temps fou (pour ce type d'essai) à Arrêter / Relancer TS2013 (le bouton preview du BluePrintEditor fait juste la même chose que "export" (compil) mais ne fait en fait aucun preview ... Dans la même série, ce blueprintEditor n'est pas atteignable depuis l'interface via un menu, donc il faut cliquer sur le .exe ds l'explorateur de fichiers (idem pour utility.exe). Le progrès, sans doute ? Bernard
  25. Ligne La Voulte - Le Cheylard

    Bonsoir Merci à vous deux. Cette semaine j'ai essayé une manip de cocher "back face culling" ds les préférences 3dsMax, sans résultat. Je vais maintenant essayer le shader trainbasicobjectdiffuse comme suggéré par Julien (effectivement je suis en TextDiff). Mais avant faut absolument que je me débrouille pour avoir 3dsMax et TS2013 sur le même PC (jai 3dsMax en semaine à Toulouse, et TS2013 quand je rentre chez moi à Paris ...), sinon je n'y arriverai jamais. Par exemple là cette semaine j'ai essayé de mettre des vitres semi-transparentes, c'est OK ... sauf qu'en les essayant ce soir .... elles sont violettes !!! Au fait j'ai regardé certains objets des routes de base, certains ont des "double-faces" (ce qui pour le cas de l'intérieur des gares ne sert à rien !), d'autre ont bien la simple face. Peut-être je me fais des noeuds au cerveau et que cela ne surcharge en rien le simulateur ... Quant aux aiguillages jusqu'à maintenant (avec la règle de voie de Brill) ils ont la gentillesse de rester à voie métrique, mais j'avoue que je suis un peu méfiant (qu'est ce qui se passerait sur un autre PC?). Mais malgré tout je continue .... Bonne soirée à tous Bernard
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