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trainagrandevitesse2013

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Everything posted by trainagrandevitesse2013

  1. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir J'ai commencé à texturer la motrice, ça rend plutôt bien. Voir image 2. Par contre j'ai un gros soucis dans le rendu, les textures sont mal appliquées alors que dans la 3D la pause est parfaite, ça me chagrine de ne pas avoir un rendu correcte, c'est surement une option,mais je n'arrive pas à mettre la main dessus. Voir image 1 J'ai chercher sur google,là aussi je ne suis pas arrivé à trouvé ce que je cherche . Est ce qu'une personne utilisant Blender pourrait éclairer ma lanterne. Un grand merci. Jean-Prisca
  2. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Après une suppression du subsurf sur pas mal de meshs, et en privilégiant le lissage "smoot shading", je suis arrivé à passé de 425000 faces à 79100 faces.pour un résultat très proche de la 3d avec le subsurf. Bientôt de nouvelles images de la motrice avec un début de peinture. Jean-Prisca
  3. [WIP] Voiture lit type MU

    Bonjour, Très belle voiture, belle texture. J'ai plusieurs questions: - Tes textures, très belles, tu les as faites de quelles façons? J'ai trouvé sur "youtube" un tutoriel en français SVP qui explique comment faire une texture avec l'option "bake" :> (voir cette vidéo et les suivantes) Est ce que c'est la même technique que tu as utilisé? Ou as tu ta propre méthode? Une autre question concernant les nombres de polygones de ta voiture. Elles à combien de faces ta voiture? Actuellement avec les 2 bogies et la caisse complète (sans aucuns éléments de toiture) je suis à 425000 faces. Est ce que j'ai de la marge ou je suis dans le rouge? Bonne continuation. Jean-Prisca
  4. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Je viens vous apporter des nouvelles de ma motrice. J'ai presque terminé les bogies. Sur la photo 1 et 2 vous pouvez distinguer la suspension primaire ( ressorts, blocs sandwich et amortisseur au niveau des boîtes d'essieu) La suspension secondaire ( les 4 gros ressorts et les 2 grands amortisseurs) Les 2 moteurs de tractions (gros cubes) Collé au moteur, le pont réducteur sur le quel est montée la transmission de type tripode (en rouge). La tripode est reliée à l'autre extrémité au pont moteur qui entraîne l'essieu. Cette transmission est typique au TGV. Sur les 2 dernières photos, la motrice est posée sur ses bogies, j'ai rajouté 2 rails qui rendent la motrice plus présentable que dans le vide. Pour l'heure il reste quelques bricoles à rajouter sur les bogies (amortisseur anti lacet, marche pied pour le bogie avant). Lorsque j'aurai choisi le type de rame (3UA,3UH ou 3UF) les capteurs seront montés à ce moment là. Bonne soirée Jean-Prisca
  5. [WIP] Voiture lit type MU

    Bonjour, Très belle bagnole! Je suis ravi de voir que ce que je t'ai montré t'ai aidé pour le rendu de ta scène. Bonne continuation. Jean-Prisca
  6. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonjour, Voici quelques nouvelles de ma motrice: J'ai attaqué les bogies , ça avance bien, en prenant le temps de faire partie par partie , le résultat est plus que convainquant! @ ddu693: Pour l'instant je ne sais pas encore la quelle des 3 sous série je vais faire. Je quand je serais à la partie texture je m'en soucierai, mais pour l'instant je suis sur la partie 3D. Bonne continuation. Jean-Prisca
  7. Avant le TGV...

    Bonsoir, très jolie aquarelle. Jean-Prisca
  8. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Merci à toutes pour cet accueil chaleureux Blender est pour moi nouveau, mais aillant des années de 3D avec TSM pour MSTS/OR, qui est relativement basique ce qui oblige à penser à beaucoup de choses dés le départ, du coup blender pour la 3D me parait vraiment plus simple et plus efficace. Par contre les shaders, les rendus et les UV Mapping je ne connaissais pas, les shaders sont simples à comprendres, le rendu, les éclairages (un studio photo au final) il y a pas mal de nouveaux que je dois mettre au point. Mais les premières images que je vous ai montré ont déjà un rendu (ce sont les images avec le ciel et le sol gris ainsi que la réflexion de la caisse. Quand aux UV Mapping pour les textures je n'ai pas encore essayé. Merci de ton aide, ma foi je ne dis jamais non. Mais je travaille réellement sur ces rames (je m'occupe des portes ), du coup j'ai toutes les informations à portée de main. Merci quand même Pour mon rendu: Les valeurs des shaders sont sur les images en pièces jointes. J'espère que ça te servira. Bien entendu j'ai mis une grande plaque sous la motrice pour ne pas avoir l'impression qu'elle flotte dans le vide lors du rendu. Bonne soirée Jean-Prisca.
  9. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Voici un petit aperçu de la motrice avec ses persiennes et ses boudins à l'arrière. J'espère que les persiennes 3D ne boufferont pas trop de ressources, sinon elles seront faites avec la texture. Sur ce,bonne soirée. Jean-Prisca
  10. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Treno.Note merci pour ton aide, Au final c'est simple comme technique, je sélectionne les plans avec un fort angle et je les sépare avec la touche "P". Quelques fois il faut faire demander à "blender" de recalculer les "vertex", ensuite on peut ré assembler les parties séparer, tant que l'on ne clique pas sur "remove double", la forme garde le lissage désiré. Un peu comme je le fais dans TSM pour MSTS/ORTS Maintenant je n'utilise plus que le "smooth shading" sur beaucoup de mes formes. Mon modèle sans trouve vraiment allégé et le résultat est aussi bon comme vous pouvez le constater sur ces 2 images. Si on compare entre les 2 nouvelles images et les images postées dans la nuit, on n'y voit que du feu. Sur cette bonne nouvelle, je vous souhaite une bonne soirée. Jean-Prisca
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