Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

solon

Membre
  • Content count

    1,691
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by solon

  1. Il existait déjà un fil avec des screenshot : mais qui est tombé dans les oubliettes. D'ailleurs si un administrateur pouvait : - fusionner les deux fils "Images" et "Vos meilleures captures sous TSW" - Le mettre en épinglé dans ce sous-forum Ce serait sympa !
  2. Mon engouement premier pour la scène [CSX] typique nord américaine avec ces grosses locos et trains interminables (dommage l'absence de voitures sur les routes) manque plus que la country music : Mais avec l'hiver la scène prend une toute autre dimension : Un train interminable à vitesse lente entraine souvent une accumulation de véhicules routiers aux passages à niveau ah zut! non, ça c'est American Truck simulator...
  3. J'en suis, mais vraiment épisodiquement. ce simu manque clairement de contenu pour le rendre plus attractif y compris dans les DLC. Cela n'empêche pas qu'il est intéressant et j'espère qu'il aura de l'avenir.
  4. tiens, moi j'aurais inversé la démonstration avec la conclusion.
  5. Vivement l’éditeur, qu’on puisse modéliser des tasses de café renversées
  6. TSW en promo

    ça vaut le coup pour l'essayer, mais avec au minimum un ou deux DLC, histoire de diversifier un peu le contenu, car la première scène fret only et une fois les 5-6 scénarios faits, les services sont vites routiniers. Faut reconnaître que les avis sont très partagés, et même sur STEAM sa notation est "variable" ce qui est ni bon, ni mauvais. Pour moi c'est un bon simulateur de train avec du potentiel (point de vue physique, graphisme, jouabilité, immersion dans l'univers ferroviaire). Le problème est que DTG produit des DLC avec peu de contenu, et comme le dis @Zawal on peut finir par vite s'y ennuyer une fois l'engouement de la découverte passé. Je croise les doigts pour qu'il sorte l'éditeur et que des personnes motivées s'y attèlent pour l'enrichir. Sur l'aspect jeu multiplateforme (PC,XBOX,PS4) en soi cela ne me dérange pas. J'ai de super jeux sur ma PS4 pro à faire pâlir aujourd'hui des dévs PC. Le soucis est que DTG met trop l'accent sur le portage console et pas assez sur le développement PC pour le moment. Donc à voir par la suite. Bref dans la situation actuelle, je dirai oui en promo, non si plein tarif. Et peut-être que dans un an le jeu aura pris une autre dimension.
  7. Oui, je trouve cela bien que DTG peaufine l'aspect simulation et tente d'en améliorer le réalisme. On râle, et à juste titre, sur un manque d'ambition de DTG pour améliorer et enrichir le contenu actuel de TSW (prolongement des lignes existantes, amélioration de la vie environnante, ajout de scénarios et pourquoi pas des évènements aléatoires pour les services, du fameux éditeur dont ils ne parlent même plus....), mais ils font quand même des choses, parfois là où nous les attendons pas, comme cette amélioration. Bon, cette semaine c'est l'E3, la messe internationale incontournable du jeu vidéo que je tente de suivre avec quelques nuits quasi blanches, donc j'avoue que les balbutiements de TSW sont très loin dans ma tête surtout qu'à l'E3 il n'existe même pas. Il doit pourtant bien y avoir un stand DTG
  8. Sont trop occupés à développer la version PS4 (et de ce que j'en ai vu sur twitch il y a du boulot)
  9. paf ! démasqué Lucky, je savais bien que c'était toi qui laissait trainer tes vieilles tasses de café dans les cabines des locomotives. Finalement pour le dernier DLC... ça attendra.
  10. je crois qu'ils en parlent ici et sur le forum officiel : https://steamcommunity.com/app/530070/discussions/0/1694922526903242279/ La source du problème semble avoir été diagnostiquée par DTG et va être corrigée.
  11. bôf! il était froid le café dans TrainZ, la tasse ne fumait pas. pour le Vsync, il est possible qu'il bloquait le rafraîchissement à 30 fps, beaucoup de jeux ... sur consoles ... le font.
  12. Il faut comprendre que trainZ a été pensé avant tout pour les fans de modèles réduits de trains qui aiment construire leurs réseaux ce qui explique l'attention particulière qui a été porté dès sa conception sur le module création. D'où le Z dans trainZ qui ne signifie pas Zombies comme nous pourrions le croire (mais là je me répète ). Train simulator, que ce soit celui de Microsoft ou aujourd'hui celui de DTG, n'a pas été conçu dans cet esprit là.
  13. Oui tu peux maitriser l'effet de flou, nous en avons longuement parlé autrefois, je recherche le post. peut-être touches CTRL+F2 PS : une cabine réaliste avec des grafitis et une vieille tasse de café froid ? moi j'appelle ça du laisser aller
  14. De toute façon ils ont intérêt à se bouger, car même s'il est apprécié, le pic d'utilisateurs journaliers sur STEAM depuis la sortie du dernier DLC est à peine de 350, là où il y en avait entre 1000 et 2000 pour les précédents DLC (ce qui n'est pas énorme non plus et la chute est progressive). J-2
  15. Moi y connaître mésaventure sur la scène NYC. Pour ce qui est de l'immersion l'arrivée de TSW à ses débuts a été pour moi une belle surprise (à voir mes anciens posts sur ce sujet), j'ai été un vrai gamin en y jouant, J'avais vraiment l'impression d'être dedans, ce même engouement que lorsque j'avais découvert il y a fort fort longtemps Microsoft Train Simulator et que j'étais bien plus jeune (et sans doute avec un esprit plus ouvert qu'aujourd'hui). Donc même si depuis je suis plus critique sur le "business model" de DTG et un certains manque d'ambition de sa part pour rendre ce simu plus attractif, je ne regrette pas mon achat, ne serait-ce pour ces quelques heures de belles découvertes.
  16. je pense que l'ajout d'une locomotive à vapeur sur cette ligne (ce serait probablement sous forme de DLC), pourrait aussi m'inciter à l'acheter.
  17. Diesel Railcar Simulator

    il n'y a pas un roulis excessif en cabine ? on se croirait un peu sur un bateau dans la vidéo.
  18. American Truck Simulator

    C'est ça de rouler dans l'état de la zone 51, on se prend des soucoupes volantes sur la tête
  19. Et pour 27 000 euros, tu peux t'acheter une centaine de vaisseaux sur Star Citizen... une bagatelle
  20. Ah La grenouille tu mets un peu de soleil dans ce forum ! (étonnant pour une grenouille)
  21. " its exciting news" attendons l'annonce de DTG pour y voir plus clair (en espérant que cela portera sur TSW)
  22. C'est justement tout ce qu'on demande à DTG depuis des mois (avec un peu plus de vie sur les cartes aussi)
  23. Je ne suis pas trop d'accord avec toi @zawal concernant l'impact des ventes de TSW de la version Xbox. Effectivement je suis curieux de le connaître (de ce côté là Microsoft est assez avare de chiffres en général), mais en même temps face à la concurrence (PS4 en tête et Switch), la xbox ne fait pas le poids en terme de vente de consoles. Si vraiment DTG voulait axer ses ventes sur console, alors il aurait intérêt à sortir une version PS4, qui toucherait beaucoup plus de joueurs potentiels. Il est vrai que d'utiliser un joypad pour jouer à TSW est très agréable, et en règle générale les contrôles sont bien pensés pour lui. Mais les retours côtés perfs sur xbox sont assez mauvais. En dehors de ceux qui ont une xbox one, les autres risquent vite de s'en détourner. Enfin, nous le voyons bien, les simulateurs qui fonctionnent le mieux sont ceux qui sont "moddables" par les joueurs. Souvenons-nous de la tentative de Microsoft de sortir une version de Flight Simulator non modifiable par des tiers (Microsoft Flight!). Cela a été un bel échec pourtant il était gratuit.
×