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solon

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Everything posted by solon

  1. il me semble avoir vu un post pour customiser cet aspect dans le fichier .ini avec le risque de perte de perfs. En jeu, cela ne me dérange pas trop (je ne m'en rends pas trop compte) sauf à certains moments avec la neige, mais dans le cas de la neige je pense que c'est plus un défaut d'affichage.
  2. Pas du tout, je m'amuse plutôt bien avec, malgré les bugs. J'ai plaisir à y conduire les trains. Et en terme de perfs, il tourne très bien sur ma config, bien mieux que TS. Bon, faut espérer qu'il s'améliorera au fil du temps pour les bugs et contenus.
  3. j'ai eu le même coup dans un scénario "circulations" pour CSX. J'arrivais à un signal, j'attendais un moment... rien , je demande à passer, la réponse est oui à allure modérée et le jeu me sanctionne pour avoir grillé le signal rouge. Deuxième essai... pareil. Finalement, j'ai compris que mon train n'était pas sur la bonne voie et que je pouvais toujours attendre. j'ai refait le scénario en changeant les aiguillages et là je suis passé sur la voie où le signal était vert, et pas de soucis pour finir le scénario. Je ne sais pas si c'était volontaire de la part de DTG, comme il n'y avait aucune info, juste rejoindre tel point.
  4. Merci la grenouille pour ce retour, je suis un peu rassuré que cela ne vienne pas de mon hardware, car deux parties hier soir avec l'AC4400CW et coup sur coup au bout d'un quart d'heure le jeu plante. j'ai laissé tombé.
  5. Et c'est le cas pour les vrais conducteurs de trains ? ils ont l'heure estimée ?
  6. Salut, de mon côté sur la scène [CSX], j'ai maintenant de nombreux crashs du moteur Unreal. Au bout de 10-20 mn de conduite, le jeu crashe sans raison apparente, j'ai une fenêtre Unreal qui s'affiche pour reporter l'incident, mais rien d'explicatif. Rencontrez-vous aussi ce problème ? J'utilise comme GPU une nvidia GTX 960
  7. peut-être voulait-il dire la durée estimée du trajet
  8. comme quoi ? Question subsidiaire, est-il possible de paramétrer le joypad dans le fichier input.ini ? j'ajouterai bien l'option zoom.
  9. De mon côté le plus contraignants dans cette maj, ce sont les voyageurs qui se baladent/tombent sur la voie... On est pratiquement dans GTA.
  10. Je viens de tester à nouveau le tutoriel class 66, ça marche de mon côté avec un joypad. J'attends que le moteur soit bien démarré puis j'actionne l'interrupteur (c'est bien le 4eme, celui qui est le plus à gauche "Iso sw"), et je peux passer à l'étape suivante test des freins. problème de touche de clavier peut-être ou de position de la souris ? Edit : je viens de re-tester en utilisant uniquement la souris et ça marche aussi, faut se mettre légèrement sous l'interrupteur.
  11. je n'ai pas ce soucis par contre depuis la mise à jour .... ça se passe de commentaire
  12. Oui c'est en cours de développement selon DTG (sur son site) ouaip ! j'espère tout de même qu'il y aura des scénarios et services dédiés.
  13. Je remets cette info dans un post à part pour ceux qui souhaitent connaître les horaires de passage des trains dans les différentes gares de la scène Great Western Express, que ce soit pour les services mais aussi en tant que passager. Vous trouverez le timetable sur 24H à ce lien ou en pièce attachée (dispo depuis le 8 septembre) : https://assets.train-simulator.com/app/uploads/2017/09/08133846/TSW-GWE-Service-Mode-Timetable.pdf De ce que j'ai compris le premier digit du code entête -ou headcode- des colonnes (ex 4V15) donne le type de service, à savoir : 1: train express de voyageurs (ex 1C01 direct de Londres à Reading, départ 5h20) 2: train omnibus de voyageurs (ex 2R07 départ de londres à 5H39 et s'arrête aux deux tiers des gares jusqu'à Reading) 4: train de fret pouvant rouler à 75MPH (ex 4V15 arrivant à 2H12 à Reading) 5: train à vide... "ECS = empty coaching stock" (ex 5P00 de Reading à Londres départ à 4H37) T: circulation de manœuvre dans les dépôts (pas de headcode) Je n'ai pas vu d'autres types de service dans le timetable. Si je trouve d'autres infos, je vous les partagerai. N'hésitez pas à compléter. voili-voilou TSW-GWE-Service-Mode-Timetable.pdf
  14. il faut dire que les chemins de fer anglais n'étaient pas ma "tasse de thé", mais avec cet addon, j'y prends goût. Merci pour le rappel du tuto, il va bien m'aider dans la gestion du freinage et des signaux. C'est typiquement le genre de tuto qui manque dans TSW.
  15. Oui effectivement, les scénarios services sont simulés comme-ci toute la partie mise en route a déjà été faîte. Lorsque j'ai fait un service au départ du dépôt, je pensais que j'allais devoir mettre en route la machine et ce n'était pas le cas. C'est tout comme dans Flight simulator/P3D la plupart du temps (l'avion est prêt à décoller par défaut). Mais bonne idée Kenobe. Merci Olivier pour ces compléments. J'ai revu mon message initial en conséquence. Seules les compositions 1,2,4,5 sont simulées dans TSW-GWE. Par contre il faut que je regarde pour les headcodes qui commencent par T.
  16. @Kenobe Faute d'afficheur, il y a toujours la version papier des horaires : https://assets.train-simulator.com/app/uploads/2017/09/08133846/TSW-GWE-Service-Mode-Timetable.pdf Et voir s'ils sont bien respectés en jeu. oui l'option zoom manque sur la manette, mais selon le type de machine on peut choisir différentes positions en cabine avec des raccourcis.
  17. Farpaitement !!! c'est même très plaisant d'utiliser une manette xbox (meilleures sensations pour moi en jeu que le clavier (clavier = boulot ) ). Surtout maintenant que j'ai enfin compris comment bouger la caméra en vues extérieures. .... et puis mes yeux me remercient de ne plus être le nez collé à l'écran, confort.
  18. Oui l'indicateur pourrait ne pas être instantané mais s'afficher et donner des points selon la qualité de conduite vs confort des passagers une fois le freinage effectué. Cela existe déjà il me semble dans un addon pour flight simulator. Et si effectivement la sécurité et les horaires avant tout, je pense aussi que les conducteurs de trains gèrent leurs freinages pour ne pas secouer tous les passagers au dernier moment comme des cocotiers, mais je ne suis pas cheminot. Mais peut-être qu'il existe et que je n'ai pas fait attention.
  19. Puisqu'on est sur le mur des lamentations et bien que je prends vraiment plaisir (en faisant fi des quelques bugs que je rencontre) à utiliser ce simu qui tourne très bien sur ma config moyenne, il y a un truc qui me chagrine un peu : nous n'avons pas d'indicateur du confort des passagers notamment lors des freinages. Ce serait intéressant un tel ajout. Je te rejoins Jean-Luc il y a du boulot dans la gestion des passagers et du pathfinding aussi
  20. Chez moi aussi même mieux qu'avant, problème de sauvegarde des fichiers dans STEAM ?
  21. Il va falloir attendre qu'un gars motivé nous fasse une vraie doc, comme pour CSX. En attendant je me suis vraiment bien éclaté ce soir : service de transport de Fret sous un temps de crapaud , cette fois je ne me suis pas fait piéger par les signaux, et retour à Londres en tant que passager. C'était vraiment marrant et sympa, un vrai gamin que je suis avec ce jeu
  22. Testé cette modif, donnée sur le forum de steam, qui améliore un peu les sons en attendant que DTG sortent des mises à jour : ouvrir "Documents\MyGames\TS2Prototype\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini" dans un éditeur de texte (faire une sauvegarde avant) Chercher les lignes ci-dessous : MasterSoundVolume=1.000000 MusicSoundVolume=1.000000 SFXSoundVolume=1.000000 AmbienceSoundVolume=1.000000 DialogueSoundVolume=1.000000 ExternalAlertVolume=1.000000 MenuSFXVolume=1.000000 Et les remplacer/modifier par les suivantes (possible de modifier les valeurs selon les ressentis de chacun) MasterSoundVolume=2.500000 MusicSoundVolume=1.000000 SFXSoundVolume=3.000000 AmbienceSoundVolume=2.000000 DialogueSoundVolume=1.000000 ExternalAlertVolume=1.000000 MenuSFXVolume=1.000000 Sauvegarder et fermer le fichier
  23. Sur l'histoire du clavier je comprends parfaitement qu'il faut qu'ils se bougent vite. Cependant comme je ne l'utilise pas, je ne suis pas gêné. Et pour tout dire, j'étais parti pour une petite partie de 20mn, finalement j'y suis resté plus d'une heure à faire un service jusqu'à Londres, et c'était vraiment bien et agréable à jouer. Au delà des bugs et des modifs qu'on doit faire à la main, c'est un très bon simulateur et j'espère qu'ils vont persévérer.
  24. Je viens de faire un petit service matinal, comme d'hab j'ai zappé le feu rouge.... mais aucun soucis côté simu, stable et fluide (j'utilise un joypad, pas le clavier, et supprimé l'effet motion blur). j'aime bien cette logique de pouvoir choisir un service pour débuter sur un planning de 24H.
  25. Motion blur

    pour le son, j'ai trouvé mieux, je le mets dans un post un part pour bien distinguer les différentes astuces.
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