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solon

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Everything posted by solon

  1. @Maclen il est vrai que Flight simulator X était aussi mal optimisé, mais il y avait deux raisons à cela : son développement s'est terminé au moment où de nouvelles technologies prenaient réellement leurs essors (multi-core, et nouvelles générations de GPU).FSX était une simple mise à jour du moteur de FS9 donc appuyant tous ses calculs essentiellement et très maladroitement sur le CPU en 32 bits sans réellement profiter de ces nouvelles technologies. Il y a eu en effet deux patchs pour améliorer un peu cela (le SP1 pour le multi-coeurs, et SP2 pour la prise en charge directx 10), malgré tout la charge des calculs sont restés principalement sur le CPU et peu sur le GPU. Il a fallu les dernières versions de P3D pour rectifier ce tir, et bientôt le 64 bits (des dents vont grincer). Ensuite, bah simplement l'équipe de développement d'FSX a été limogée par Microsoft, mettant tout les développements possibles dans le placard à jamais (tout comme pour MSTS) et notamment certaines corrections n'ont jamais été faites à l’époque comme les mauvaises allocations et fuites mémoires. Pour TS c'est un peu différent car chaque année DTG a sorti une nouvelle version, dégradant à chaque fois l'optimisation et les performances du jeu. @jeanpierre TS est dans ma poubelle depuis l'année dernière, il est trop désagréable à utiliser aujourd'hui (et je le regrette vis à vis des supers addons de la communauté). Donc même si TSW n'a pas d'avenir -en attendant je profite bien du jeu- je ne réinstallerai plus TS. D'ailleurs le build 52 de TSW vient de sortir.
  2. ah! ahi je te rejoins complètement @Douroucouli, j'en ai aussi fait une critique (enthousiaste) ici : http://www.latitude31.fr/forum/topic.php?id=447 Pour moi TS(2017) est mort après une lente agonie dans l'abîme du simulateur le plus mauvais du marché (en terme de programmation). La seule chose qui l'a en partie sauvé ces dernières années, ce sont toutes les créations de la communauté. Avec TSW nous avons réellement du renouveau, et j'espère que cette fois, ils ne vont pas se planter.
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    Jolie, mais ça manque quand même de voitures dans les rues (sic!)
  4. Prendre un élan suffisant ? (pas le cervidé)
  5. Comme je ne connaissais pas la ligne, il y a quelques temps j'avais fait des recherches sur internet et trouvé cette vidéo Dommage que ce ne soit pas dans le jeu
  6. On la connait la raison de l'interdiction de reproduire la compagnie BNSF dans train sim ? J'aimais beaucoup Maria Pass (qui était aussi dans le 1er train simulator) Bon peut-être qu'avec cette nouvelle version, ils changeront d'avis... ps: j'avais aussi noté que sur certains wagons il était écrit Canadian pacific railway
  7. sur la page d'accueil du jeu en bas à droite. Pour avoir les version beta en cours il faut que tu passes par les propriétés du jeu puis onglet "bêtas" ensuite tu sélectionnes la dernière u3.5tb
  8. Effectivement, il faut l'activer (actuellement la [u3.5tb] qui donne la build 50 ).
  9. En fait comme le jeu est en release, rien ne t'oblige de tester les beta. Tu peux rester sur la dernière version et ne pas activer la branche des beta. Sur mon ordi au fil des versions, il y a une nette évolution positive. S'ils continuent comme cela, nous aurons sans doute bientôt une version stabilisée. Quelqu'un peut m'expliquer la signification des différents feux (notamment les blancs et oranges) ? Et savez-vous aussi si on peut juste désactiver le hud en bas à droite qui ne sert à rien, sans désactiver les autres options d'affichages, bref sans passer par la touche f1 ?
  10. je n'en sais rien, mais je viens de faire le scénario ravitailler l'Amérique 2, et c'est nettement mieux que le jour de sa sortie.
  11. Nouvelle mise à jour en test : 3.5
  12. Pas de changement notoire de mon côté. Ce que je constate toujours, ce sont les trains gérés par l'IA qui font baisser le plus les FPS (et pas les effets météos, et autres effets habituellement gourmands). Dans l'ensemble le rendu n'est pas trop mauvais en terme de fluidité avec ma carte 960GTX.
  13. je ne rencontre pas ce problème (j'ai re-basculé hier de la version beta à la version standard dans les propriétés du jeu).
  14. Compliqué ton histoire. Es-tu sur le bon compte STEAM ? chez moi TSW est bien présent dans ma bibliothèque. Il y a aussi un petit bouton "jeux" ("game" en anglais, car j'ai la version anglaise) dans la barre horizontale au dessus de la bibliothèque qui permet d'afficher dans la bibliothèque une sélection de jeux (par exemple n'afficher que les jeux installés ou afficher tous les jeux).
  15. Oui et non, car au final je m'amuse bien avec ce jeu, et c'est ce que je demande avant tout à un jeu. La physique des trains est très sympa, le rendu est excellent, le gameplay intéressant pour une ligne qui aurait été plutôt monotone dans TS et augure de nouvelles interactions possibles (j'imagine déjà faire les travaux d'entretiens, de ravitaillement et de chauffe des locomotives à vapeur) A 60 euros comme no man's ky, j'aurais de suite demandé le remboursement à STEAM. Mais là je peux attendre un peu et voir les évolutions. Pour ce qui est des jeux récents sortis en release non finis : No man's sky (la plus grosse arnaque de 2016) thehunter : call of the wild Take on mars State of decay etc... Et je ne parle pas des jeux en beta depuis des années, qui ne seront jamais terminés
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    La première on dirait une photo.
  17. Oui le constat est là dès la sortie du jeu. D'une part inutile d'investir sur machine de guerre avec des cartes vidéos à 600 euros, comme cela a été mentionné il y a quelques semaines. Le problème de ne vient pas de la puissance des ordinateurs mais de la manière dont a été programmé le jeu. D'autre part, en l'état je vois mal le développement de lignes "complexes" tant que le jeu n'aura pas été clairement optimisé. Mais paradoxalement, en n'étend pas trop gourmand (seule les textures sont en ultra car elles ne consomment que de la mémoire, et la végétation en élevée, tout le reste est entre moyen et bas selon le cas (je ne regarde pas le nombre de FPS, mais le rendu à mes yeux en terme de fluidité/qualité d'images)), la jouabilité dans TSW sur ma config avec la ligne actuelle reste correcte (hormis les bugs). Là où TS2017 est devenu injouable. Car loin d'avoir optimisé l'ancienne version, ils l'ont au contraire plombée. Et je regrette d'avoir fait évolué ma version 2014/2015 qui tournait encore correctement. Reste à voir si DTG sera cette fois capable de rectifier le tir. Mais je constate aussi pour le moment que peu de joueurs ont passé le pas sur cette nouvelle version avec une moyenne haute de 300 joueurs en jeu, là où TS touche encore plus de 2000 en moyenne. Mais bon, les débuts de TS en 2011 n'étaient pas non plus folichon. J'attendais mieux pour cette nouvelle version.
  18. je parlais de l'U2TB. Je ne l'ai pas encore essayé. lje testerai ce we.
  19. Il m'est arrivé une chose similaire, je me suis retrouvé face à un train dans un scénario, le temps de freiner, la locomotive et les 3 premiers wagons du train d'en face disparus. Du coup pas de collision.
  20. Oui, ils répondent aux messages et communiquent (en anglais), y compris dans le forum STEAM. Tous les développeurs de jeu ne le font pas, et c'est pour moi un gage de respect vis à vis de la communauté (après l'aspect marketing du jeu c'est autre chose...) Sérieux, c'est à dire ? le plus long est de changer les aiguillages, notamment dans les scénarios de triage, mais ça tu peux le faire directement de la carte sans être obligé de descendre du train systématiquement. Après passer d'une locomotive à l'autre à pied, ravitailler etc., c'est plutôt sympa.
  21. Cool c'est déjà ça si le jeu gagne en fluidité. En tout cas le développeur avec qui j'ai discuté sur le forum STEAM ne m'a pas menti. Ils mettent réellement la priorité sur l'amélioration des performances. Les barres verticales sont différentes sur mon ordi (enfin je crois) c'est carrément des lignes noires qui s'élèvent au dessus des angles de certains wagons.
  22. Images

    C'est le printemps ça manque quand même d'un peu de vie, sur les quais, sur les routes et dans les près.
  23. Oui mais malheureusement je ne connais pas aujourd'hui un seul jeu sur PC qui sort réellement prêt, sans bugs (plus ou moins bloquants). Ce n'est pas le propre de DTG. Pourquoi le milieu du jeu vidéo fonctionne comme cela ? je n'ai pas d'idée, contrainte budgétaire ou marketing, ou de cahier des charges / roadmap à respecter. Il semble que les deadlines soient prioritaires à la qualité technique d'un jeu à sa sortie. D'ailleurs, la release d'un jeu est souvent suivi d'un ou plusieurs patchs et je suis étonné que ce ne soit pas encore le cas pour celui-ci. Cela n'empêche qu'il y a un travail en profondeur fait sur ce nouveau "simu" de train qui repousse des frontières du possible. Et même s'il ne reste qu'un jeu (d'où la difficulté d'employer le terme de simu, tellement il pardonne les erreurs de conduites), il apporte pour moi des éléments nouveaux qui renforcent l'immersion. Au départ je me disais une seule ligne, en plus monotone, ils ne se sont pas foulés, mais le jeu est bien pensé, et la manière dont sont construits les scénarios (notamment pour les services euh ... serrages) avec un accès par plage horaire des scénarios et le choix des conditions météorologiques (qui fonctionne pas correctement pour le moment) est une très bonne idée qui ajoute encore à l'immersion. Il y a plein de bonnes idées dans ce jeu, à voir comment ils vont réussir à dépasser les faiblesses techniques actuelles.
  24. oui c'est bien cela, en plus j'étais bien plus jeune (peut-être plus enclin à un émerveillement spontané ) Bonne nouvelle, peut-être. Un développeur a répondu à ma question sur le forum steam, l'amélioration des performances est leur priorité.
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