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solon

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Everything posted by solon

  1. Images

    Je remets ici mes quelques screens déjà postés. A noter la porte de la cabine de conduite qu'on peut utiliser pour entrer
  2. Entièrement d'accord avec les propos de Marie, dans TSW la conduite de ces énormes machines prend une toute autre dimension que dans TS. Et pouvoir aussi se déplacer dedans et dehors dans des scénarios c'est un plus indéniable en terme de gameplay. Lorsque deux tractions sont couplées ensemble et que je change de poste de conduite, c'est vraiment un plaisir de marcher de l'une à l'autre en mode first person. On s'y croit. Je me suis même amusé à faire rouler très lentement la machine pour récupérer des wagons, et à descendre pour aller voir le moment où la machine attelle le wagon. J'aurais bien vu le scénario de triage en multi à deux, pour conduire, guider et changer les aiguillages. , à voir les prochaines mises à jour. Mais je ne suis pas sûr que l'intérêt soit le même pour un TGV où finalement il y a moins de raisons de sortir du poste de conduite. Par contre une locomotive à vapeur aurait été bien. En attendant, il reste quelques gros bugs à corriger.
  3. J'ai vu dans les options de ma carte vidéo qu'il y avait effectivement une fonctionnalité physx qui permettait de switcher entre la carte vidéo et le processeur, par défaut elle est en "auto". Je l'ai mise sur la CG, mais je ne perçois pas réellement les effets dans le jeu.
  4. Je suis du même avis que toi. Très étonné de ne pas avoir vu un tutoriel sur la signalisation américaine. Et j'ai fait le tutoriel dédié à la SD-40, c'est juste la reprise d'une partie du tuto d'introduction, aucune fonction avancée n'est expliquée (alors que les fonctionnalités existent), donc je n'ai pas fait le dernier tutoriel sur l'autre machine.
  5. En fait, je me fiche du nombre affiché de FPS, ce n'est pas cela qui compte. Un jeu avec de bonnes perfs graphiques (et parfois 20 fps suffit), c'est à dire fluide à mes yeux je n'ai pas de soucis pour jouer, un jeu avec de mauvaises performances comme TS 2017 me donne assez vite des maux de têtes + nausées. C'est simple et radical. Avec TSW ça passe encore, parce que la scène est pas trop complexe (pas de caténaires sur voies multiples à afficher, pas pleins de trains différents (voyageurs, frets etc) donc elle soulage le moteur graphique. Imagine le départ de la gare du nord dans ce jeu, à mon avis injouable. Unreal n'a rien à voir non plus la dedans, c'est un moteur de rendu performant, d'autres jeux bien plus beau que TSW l'utilisent avec de biens meilleures performances. Donc non je ne crois pas à des nettes améliorations du jeu en terme de perf. Où ce sera encore un autre jeu. Le jeu tourne sur UNREAL, il est en 64bits, les graphismes ne sont pas poussés à l'extrême (par rapport à d'autres jeux), donc c'est inconcevable qu'il faille au minimum un ordi à 2000 euros pour le faire tourner correctement. Je pense qu'à un moment, après toutes ces années, il faut excepter la vérité : Dovetail game ne sait pas optimiser un jeu. Peut-être même qu'ils s'en fichent tant qu'ils vendent. FSX est aussi un bon exemple. Mal optimisé à son départ, n'utilisant pas les dernière technologies, même avec des configs de dernière génération, il reste assez mauvais en terme de perfs dès que tu mets un addon, scène ,un peu gourmand. on verra P3D 64bits. Après je m'amuse bien avec, c'est l'essentiel. Seulement, je ne lui vois pas -en l'état actuel- un grand avenir. J'espère me tromper.
  6. Salut, bon j'ai craqué hier et acheté ce nouvel opus bien que TS2016 et surtout 17 sont devenus injouables sur mon ordi et donc désinstallés. Et, en dehors des perfs (quand même limite scandaleux pour ce type de jeu en 2017), je suis agréablement surpris. Petit préalable quand même, j'adore ces grosses loco, ça me rappelle les moments où j'allais courir jusqu'à la gare de Banff (Canada) pour voir les immenses trains passer, et sentir toute la gare trembler, tellement ça vibre à leurs passages Dans TSW les trains sont bien modélisés et bien rendus, plus détaillés que dans TS. Et les lumières des phares, lampadaires, feux, lampes en cabines ont un super rendu. Je ne jugerai pas de la physique des trains, je ne maîtrise pas assez le sujet. La possibilité de se déplacer dedans et en dehors de la locomotive, voire même sur les wagons, de manipuler beaucoup plus d'éléments que dans TS, rend le jeu bien plus intéressant pour ce type de ligne américaine en général assez monotone. Je trouve ça génial, c'est un peu comme les addons A2A pour flight simulator qui simulent les phases de prévols de leurs avions où l'on peut gérer et visiter l'avion avant de décoller , indispensable aujourd'hui à mes yeux pour une bonne immersion en jeu. Et pouvoir se balader dans les locomotives, manipuler pas mal de boutons et d'options y compris annexes, pendant qu'elles roulent c'est excellent ( mais la sécurité avant tout !!! ) Côté perfs, je ne suis pas sûr qu'ils l'amélioreront, ils avaient déjà 3 mois pour le faire. Sur ma modeste config (I5 de dernière génération et GTX960) qui fait tourner tous mes jeux tranquillement y compris Subnautica qui ne brille pas pour ses perfs, j'ai de bonnes perfs dans le tutorial et en général quand la scène n'est pas trop chargée. Les perfs se dégradent en présence d'IA de trains. Je soupçonne aussi que l'absence (certainement volontaire) de voitures sur la plupart des routes est liée à cela. Elles se dégradent aussi avec les effets poussées (forte pluie en zone urbanisée etc.). Je n'explique pas ses mauvaises perfs, d'autant que ce n'est quand même pas une claque graphique, j'ai vu bien plus beau en terme de rendu de végétation et paysages. Mais ça reste jouable contrairement à TS2017. J'essaye de bien gérer les options graphiques pour trouver le bon compromis, si vous avez des conseils à donner n'hésitez pas. Ce qui me fait dire que je vois mal des addons gourmands en ressources fonctionner sur TSW. Exit des scènes volumineuses comme New-york où des grosses zones urbaines. Exit des lignes "encombrées" de trains. Exit aussi les configs à trois écrans panoramiques (sauf si vous avez un ordi de la NASA) Et de toute façon si j'ai bien compris il n'y aura pas d'assets et d'addons produits par la communauté. Bref à acheter uniquement si on aime les grosses locomotives lentes et bien bruyantes. Voilà ce que ça donne sur mon ordi (compromis dans les options graphiques) :
  7. Bonjour

    ah ben moi c'est le contraire, vu qu'il se passe aux etats unis, j'aurais bien aimé l'avoir en anglais pour les dialogues (voix off). je pense que la langue n'est pas modifiable, sauf peut-être dans un fichier de config (mais je ne le connais pas)
  8. Une nouvelle phase beta en perspective ? Maintenant que j'ai changé mon processeur dual core pour un I5, un jeu de cette génération et avec ce moteur graphique devrait tourner correctement.
  9. Salut, ton avis m'intéresse car tu as typiquement une config d'ordinateur portable pas spécialement dédiée "gamer". Toujours pas de soucis de framerate ?
  10. Ils sont étatsuniens les développeurs ? (en voyant le travail détaillé fait sur la ligne) Pour être un ancien utilisateur de VBS3 (la version serious game d'Arma), il y a eu un énorme travail d'optimisation du simulateur par Bohemia pour le rendre plus "jouable" sur des configs dites moyennes. Un saut qualitatif entre deux générations de moteurs graphiques qui a eu des répercutions aussi sur Arma III. A l'inverse, les performances se sont dégradées à chaque nouvelle génération de Train Simulator. En espérant que cette fois les développeurs en aient tiré les leçons (peut-être justement par le choix d'un tout nouveau moteur graphique qui a déjà fait ses preuves sur d'autres jeux). Après un simulateur de train, ce n'est pas un simu militaire ou d'avion, on a plus le temps d'admirer les paquerettes
  11. Un effet tilt shift permet aussi de donner une impression de modélisme à un objet ou paysage réel. (ps rien à voir avec le train mais en voici un exemple : http://solon-deviant.deviantart.com/art/Tilt-shift-en-Re-184647348). Je m'arrête là pour le hors sujet.
  12. Oui et non j'ai de très bons rendus sur des jeux qui tournent correctement sur mon ordi, et à l'inverse des jeux injouables (dont TS2017) pas très beau pour autant, cela dépend aussi beaucoup du travail d'optimisation du moteur graphique. Sans tout mettre en ultra, un jeu bien codé aujourd'hui devrait pouvoir fonctionner correctement avec un processeur et une carte graphique milieu de gamme (soit l'équivalent d'une console de jeu dernière génération à 300 euros). Mais bon, Dovetail n'a jamais brillé sur l'optimisation de ses logiciels, wait and see... peut-être une bonne surprise (Après l'affaire No man's sky, je précommanderai pas pour autant sur STEAM )
  13. Slt, je reviens sur ce propos et le lien avec la simu aérienne. A2A qui publie des addons d'avions pour FSX/P3D a très bien compris l'enjeu et pour moi la possibilité de se déplacer autour de l'avion pour vérifier les différentes parties (prévol) est devenu totalement indispensable en terme d'immersion. Avoir la même logique dans le futur Train Sim me semble quasi indispensable, si le réalisme est de la partie. en attendant la version 2017 tout comme la version 2016 sont aujourd'hui quasi injouable sur mon ordi en terme de FPS, ce qui n'était pas encore le cas des versions précédentes, alors j'attends de voir ce nouveau moteur graphique .... car les images sont belles, mais si c'est pour tourner à 4 images/secondes
  14. Oh que oui, j'ai de grosses chutes de framerates par moment lorsque les scènes sont chargées puis ça redevient fluide. Bon ma config n'est pas execptionnelle et mon processeurs est un modèle plus vieux que l'I7 (un core duo je crois cadencé à 3 ghz). Dans l'ensemble les jeux et simu que j'utilise sur cet ordinateur, si je ne suis pas trop gourmand, tournent bien et son jolis (ex Skyrim, VBS3 etc.), seul TS a vraiment de mauvais résultats (cela dépend de la ligne aussi). Par contre je ne connaissais pas le problème de synchro FPS /rafraîchissement de l'écran, je testerai à 30 FPS (mais l'option Synchronisation verticale ne sert pas déjà à cela ? )
  15. [Téléchargement]Evocation: PAU-CANFRAN

    Bonjour à tous, Je voulais télécharger la belle ligne de Pau Canfran de Richard Garcia, chose que je n'avais jamais fait jusqu'à maintenant et qui avait l'air vraiment sympathique et je découvre qu'elle n'est plus disponible. En allant sur le site des vieillesbielles je tente de m'inscrire, pas de soucis a priori, sauf qu'il faut en plus d'informations personnelles fournir une photo .... et cela ne suffit pas semble-t-il. Et quand je lis le centre d'intérêt affiché dans le profil de Richard en haut de cette page ... je m'inquiète un peu... Plus sérieusement, ai-je raté un épisode ? est-ce qu'il y a eu un couac entre Richard et ce forum ?
  16. En même temps Vincent avec un logiciel qui rame autant (pour un simulateur de train c'est à point nommé ) -même avec une GTX960 qui n'est pas une mauvaise carte ça saccade dur en résolution 1280x800 et options en moyens/élevées selon les lignes- , alors si le moteur graphique est réellement optimisé en 2017, ça vaudrait peut-être la peine de changer de version. En attendant je ne pense pas que la version 2016 améliorera les perfs du jeu, aucune annonce est faite à ce sujet me semble-t-il. Par contre passer sur unreal ça revient à faire une croix sur le réalisme pour privilégier le visuel... bref, très bien si on veut canarder à coup de lance roquette avec pleins d'effets les trains militaires , mais on oublie le réalisme physique du comportement des trains. Il y aura sans doute des choses aberrantes
  17. En fait il y a deux choses différentes dans les propos de SuperDupont pour TS2017 : moteur graphique et passage en 64bits - Soit le moteur graphique change complètement, c'est ce qui semble à venir, et dans ce cas rien ne sera compatible, il faudra un gros travail d'adaptation avec de nouveaux outils à condition qu'il existe des passerelles (outils de conversion) entre anciens et nouveaux modèles et que l'organisation des fichiers reste la même. - Soit c'est un mixte en faisant simplement évoluer le moteur graphique par le passage en 64bits (un peu comme xplane en son temps), et seuls les addons avec des plugins, c'est à dire des fonctionnalités propres comme notre sympathique TGV, devront être récodés en 64bits pour être compatibles. Mais les scènes, wagons etc. ne devraient pas être impactés. La version X d'xplane est passée de 32 à 64bits. Nombre d'addons sont restés compatibles, par contre les plus poussés avions et hélicoptères avec des fonctionnalités propres, outils divers, ont dû être mis à jour. Et pour TS16 effectivement attendre les soldes si ça vaut la peine.
  18. En fait c'est cela que j'ai du mal à suivre : soit le nouveau contenu est futile et dans ce cas pourquoi l'avoir rendu payant, soit ce contenu manquant (nouvelle interface, nouvelles fonctionnalités, nouveaux assets) sera bloquant si on installe des addons par la suite, ce qui forcerait son achat quelque soit la version qu'on utilise. Bon à voir le 17 septembre. Merci pour vous réponses
  19. Merci Cerbère, en effet je comprends bien que la version 2017 sera en fait TS2, soit un tout nouveau simulateur et qu'il faudra l'acheter et espérer que des addons basculent sur cette version et son nouveau moteur graphique (à voir le résultat le moment venu). Ce que je ne comprends pas c'est qu'ils fassent payer la dernière mise à jour de TS1 (2016 donc, surtout qu'elle semble ridicule). Mais je crois que je ne suis pas le seul à ne pas comprendre ce dernier point, vu les retours sur des forums anglophones. Bon ma conclusion pour 2016, mieux vaut garder ses sous (et tant pis pour les addons qui sortiront dans l'année), ou essayer un autre sim comme run8 en attendant la version 2017
  20. Merci mais ce tableau je l'avais lu là http://www.engine-driver.com/article/show/11636/ts2016-what-happens-on-launch-day avant qu'on en parle sur les forums français... et je n'y comprends rien... toi non plus d'ailleurs, a priori, puisque tu m'as refilé ce tableau brut de pomme et incompréhensible sans explication. Personne n'est clair sur ce sujet, et les informations sont contradictoires. Si ce n'est qu'on doit repayer une simple mise à jour de TS et que c'est marqué comme une "option"... Bref, soit on reste sur ts2015 cette année (et on oublie toutes les MAJ à venir et nouveaux addons de l'année 2015-2016) comme nombre d'entre nous probablement, soit on achète "en option" ts2016 .
  21. Bonjour à tous, J'ai un peu de mal à me retrouver dans les dernières news concernant la version 2016, si je récapitule : - Pas de gros changement cette année (version 2016) par rapport aux anciennes versions, mais gros changement à prévoir (moteur graphique) l'année prochaine dans la version 2017. - Malgré tout pour obtenir les mises à jour et nouveautés de la version 2016 il faut repayer 40* euros... Donc, quand cette version sera obsolète dans un an, en plus des 40* euros de cette année, il faudra repayer la totalité du simu pour la version 2017 ? Est-ce bien cela ? Si les développeurs manquent d'argent à ce point pour nous faire repayer une version qui sera complètement obsolète dans moins d'un an, pourquoi ne font-ils pas simplement un crowdfunding sur STEAM en proposant le pré-achat de la version 2017 ?? * à titre indicatif
  22. Bonjour à tous, Je découvre train simulator après quelques hésitations et finalement je le trouve bien sympathique ce petit simu. J'ai été autrefois un utilisateur de MSTS, et je suis assez fan de simus en général. J'ai rapidement constaté qu'il y a peu de matériels français disponibles alors j'en profite pour remercier Julien d'avoir ouvert ce site et aux développeurs de nous proposer leurs créations qui sont superbement réalisées. On est vraiment sur des modèles de qualité à chaque fois. Et pour le petit mot de la fin, j'ai un plaisir particulier à découvrir la ligne du nord modélisée par Spud, car gamin mon grand père -ancien cheminot à la retraite- m'emmenait durant les vacances au dépôt d'Aulnoye Aymerie (qui n'existe plus) ou à la gare grimper dans les cabines des locomotives. Notamment la BB12000 verte modélisée par BML3. Que de souvenirs donc pour moi à travers ces quelques addons. Je suis avec attention et bonheur la suite de la modélisation de cette ligne.
  23. Le KVB

    Hello, Je remonte ce sujet qui traite spécifiquement du KVB, car j'ai un peu de mal à comprendre son fonctionnement malgré la lecture du doc sur le site. Dans TS et pour le tgv duplex, il y a bien deux touches associées à sa manipulation "J" et "c". J'essaie en ce moment les scénarios sur la ligne Béziers Narbonne, et sur le tronçon limité à 160 km/h (comme sur les autres) le KVB met le tgv duplex en frein d'arrêt d'urgence "FU" dès que je dépasse les 70-80 km/h (après trois sonneries), ce qui fait que je n'arrive jamais à atteindre les 100 km/h et je reste loin des 160 possibles. est-ce qu'il y a une manipulation particulière à faire ?
  24. Vraiment très très belle, j'ai cru à une photo en voyant l'impression écran.
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