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noussefree

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Posts posted by noussefree


  1. J'ai testé Win10.... en gros, et pour le commun des "mortels", quoi de plus qu'un Win8 ou 7? un Directx 12? un meilleur Egde que IE?

     

    Mouis mais bon voilà quoi. Sauf pour des professionnels, que l'on ai Win7 8 ou 10, sincèrement, je ne vois pas de différence profonde hormis la présentation du bureau. J'ai tjs Win10 sur un HDD. Mais je tourne sur Win7.

     

    Perso, je rencontre des probs sur des Handlers rajouté par un IonicZip.dll. Mais bon, c'est du détail. lol

    Par contre toujours des soucis avec Office 2010 (il me demande tjs la licence et quand je la rentre, impossible de la valider) et Idem avec Avast.

     

    Sinon, perso, je ne conseille à personne de changer de version d'OS à moins d'y être obligé.

     

    Cdlt.

     

    Vincent


  2. Merci @superdupont. Cela m'aide beaucoup dans la compréhension de DX9 11, etc.

     

    Pour Win7, c'est 11.1 la dernière version possible.

     

    Mais un truc me chagrine qd même vraiment beaucoup. Comme faire avaler aux utilisateurs actuels que 100% de ce qu'il possède ne tournerait plus sous TS 2017 UE4?

    Cela vaut également pour DTG même.

    C'est quelque chose qui me semble inimaginable que dès que l'on passe à TSxx sous UE4, on a plus rien. Même pour DTG. comment vont-ils pouvoir vendre leur produits en disant: nouveau moteur graphique, utilisation de UE4.0, incompatiblité entre CE TS-ci avec les les anciennes versions. Car même DTG devra alors refaire les lignes/routes qu'ils ont récemment créées.

     

    Sincèrement, en étant membre / employé par DTG, c'est un point que je mettrais sur la table quand même: une passerelle, un outil de conversion. Il faudra quand même bien ca, non?

     

    Pour DX, quelle version pourrait bien utiliser DTG? La 11.1 semble être le mieux au vu du taux de pénétration de Win7 sur le marché

    http://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0 avec 57.07% à fin août..... je vois difficilement "forcer" les gens à passer à Win 8 voire Win10.

     

     

     

    Faudra aussi que je me renseigne plus sur UE4.0 ....

     

    ce qui est fait sur le temps du midi;)

     

    A première vue et lecture sur les moteurs de recherches, il serait possible avec Blender et 3Dmax d'exporter vers UE4.... même si.... chaque conversion peut poser certains problèmes.... d'incompatibilité pour certaines opérations. Mais bon, on s'en doute;)

     

    -----------------

     

    Pour ce qui est des présentations actuelles, cela reste assez faible. J'attends surtout de savoir ce qui change en "interne" du programme / moteur et pas simplement, les nouvelles locos et fonctionnalités de celles-ci comme ouvrir les portes ou les fenêtres de la loco....

     

    J'attendrais la Noël pour acheter TS2016 avec les lignes et voir pour les Packs Allemands.

     

    Vincent


  3. hummm cette ligne m'intéresse bcp! Je dois retrouver du détail dans un des "loco revu" ou "train passions" ou que sais-je encore car le pont courbé me dit qqch! J'ai déjà lu à ce sujet.

     

    Pour la création de maisons, n'oublie pas que qqun l'a déjà fait ici même. J'abuse même de ses constructions pour une ligne;)

     

    Ensuite, te formalise surtout pas sur ce qu'il te manque.... Avance avec ce qui existe déjà comme décors, maison, voies, véhicules, etc. C'est ce que je fais en ce moment. J'aurais aussi besoin d'aide pour 7 bâtiments. Mais je ne maitrise pas encore la technique.... Ce sera pour après ;) D'abord faire la ligne et l'améliorer par la suite.

     

    N'hésite pas à me / nous tenir au courant.

     

    Vincent


  4. Salut à tous,

     

    Le hic avec cet addon, c'est qu'il n'est pas visible quand on est en mode "full screen", sauf si on a 2 écrans et qu'un seul est dédié à TS..... mais on rentre dans le détail technique.

     

    Donc.... la V1.02 devrait comprendre la possibilité de le laisse en "carré image" et ce, devant TS même s'il est en "Full Screen".

    Comment je le sais? C'est que je suis en contact avec le gars :)

     

    Sinon, j'ai testé sur la bonne vieille ligne du bassin de la Rhur et ca marche très bien. Pas du tout sur la ligne que je crée.... normal, il n'y a pas encore de loco "joueur". hihihi

     

    Cdlt.

     

    Vincent


  5. Slt jfl_207

     

    "Et je ne suis pas le seul je pense"... tu penses mtn? lol ;) (P.S: JF et moi on se connait assez pour me permettre cette petite et gentille pique)

     

    En fait, soit pas trop rapide pour une fois.... je suis loin d'avoir fini! Seul le réseau est fait à 100%. Sinon, j'ai encore un max de boulot sur le décors de la ville et d'un village. Après, ce sera de la texture du terrain et peaufinage surtout coté GTR. J'ai trouvé du décors et comment rajouter celui-ci dans les menus quand ce n'est pas nativement disponible. Du coup, je dois tout revoir entre le Tunnel et GTR....

     

    Restera la signalisation aussi! Un autre sacré morceau!

     

    Et bien sûr la création de scénario.

     

    Vincent


  6. Bonjour à tous,

     

    Tant qu'à faire, évitons de créer un Topic déjà existant pour le même soucis, ou presque.....

     

    J'ai (enfin) décidé de passer à 3 écrans. j'ai un peu cherché pour "activer" le mode dans TS, sans succès au départ, vu qu'il me fallait activer le Surround au préalable, tel que l'image de alpha1622 sur ce topic l'indique.

     

    Après, cela a été un jeu d'enfant...... sans oublier le "Bezel Correction" pour ceux qui ont une NVIDIA ;)

     

    Malgré tout, j'ai un problème avec l'affichage sur les 2 écrans "extérieurs". là, au plus je donne un angle de vue à la verticale, au plus les objets sont étirés voire distordus, alors quand étant à l'horizontal, cela va +/-. L'écran du milieu donne lui un résultat impeccable, quel que soit l'angle de vue.

     

    Faut-il mettre un paramètre spécifique pour???

     

    J'ai vu ceci en fouillant sur le net sur un site connexe de Nvidia:

    Baseline (Widescreen) Solution & Issues

    The game is natively Hor+/Vert- but there's a better solution:

    Right-click on the game in your Steam library > Properties > Set launch options...

    -SetFOV=xx

    Where xx is determined by your aspect ratio:

    AR >>> FOV
    4:3 >>> 60 (default)
    16:10 >>> 68
    16:9 >>> 69
    15:9 >>> 68.4
    Select your desired resolution on the config launcher's Settings tab.

    The cab view's zoom toggle is unaffected and remains Hor+/Vert-.

    Eyefinity / Surround Specific Solution & Issues

    Same method, suggested values:

    AR >>> FOV
    15:4 >>> 63.8
    48:10 >>>66.5
    48:9 >>> 68.5

    Don't forget to select Monitor Arrangement 3x1 on the Settings tab.

    Bezel-compensated resolutions are not detected by the config launcher, but can be manually set in:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\WrapperSettings.xml

     

     

    Est-ce vraiment utile?

     

    I7 3770K / Asus P8Z77-V LX / GTX 660 Twin Frozeer III (MSI) / 16Go Corsair 1600Mhz / 3x LG ECRAN LED Full HD - E2250V-PN connecté en HDMI et 2 DVI (I + D).

     

    Cdlt.

     

     

    Vincent


  7. Bonjour à tous,

     

    Je confirme aussi que quand on écrit un tout nouveau moteur graphique, on ne s'amuse pas à le rendre compatible avec l'ancien.... Cela rend le nouveau moteur bridé.......

     

    De ce fait, s'il remette à plat leur moteur pour TS2017, il faudra bien se résoudre à tout remettre à plat aussi pour les lignes, assets, et j'en passe. C'est un gros mal pour un énorme bien!

     

    Je lis que bcp critique le résultat du travail pour TS2015. Je suis en partie d'accord, étant donné qu'il faut savoir faire tourner l'ancien avec du neuf.

     

     

    De mon point de vue, il serait bête de DTG de ne pas créer un programme de conversition de l'un vers l'autre.

    Maintenant, par faute de connaissances surtout, je n'ai pas étudié comment est créé un "élément" (maison, voiture, train, arbre....) est modélisé dans TS et à partir de là voir si une compatibilité dans une conversion est possible.

     

    Certains, pour ceux qui ont les connaissances, pourraient peut-être déjà tenter d'importer un élément dans UE4 et voir ce que cela donne.

     

    Maintenant, si "ma ligne" (en cours de construction) ne fonctionne pas sous TS 2017, j'arrête à TS 2016. Point. L'investissement est long pour recréer la ligne, surtout qu'il faudra donc tout recréer..... et j'utilise TOUT ce que je peux sur cette ligne.

     

    Pardon du peu.

     

    Pour l'instant, disons, Wait & See.

     

    Adviendra ce qu'il faudra.

     

    Vincent


  8. Soir, Office ne tourne tjs pas correctement. Il demande toujours le numéro de licence. Par contre, même en changeant la date du pc, Excel s'exécute sans soucis autre que la licence. Je laisse tomber les recherches. Sinon, j'ai vu que le "Defrag" est en mode automatique. Ca ralenti pas mal. J'ai aussi "arrêté" les mise à jour automatique. Ca va nettement mieux. Mise à part cela, aucun prob sur Win10.

     

    @superdupont

    Il y a presque 2a maintenant, j'ai changé de PC.... enfin, de Mobo, ram, pro. J'ai conservé le HDD que j'employais. je l'ai mis dans la nouvelle bécane et ca a tourné direct. J'étais sous XP cette fois là.

    Je devrais par contre tenter un jour de prendre un HDD Win7 sur un autre PC et voir s'il démarre....

     

    pour les DirectX.... désolé, mais sincèrement je ne sais pas ce que c'est ni à quoi cela sert.... honte sur moi! Je sais qu'ils sont nécessaires pour les jeux.

     

    Vincent


  9. Bonjour,

     

    Sur le mien, ma MSI GTX660 Twin Frozer III est celle k j'utilise en permanence. Mais j'ai bien un Intel HD 4000.

     

    Le soucis vient peut-être aussi que tu as 2 écrans dont un branché sur la sortie la MoBo et l'autre de la GPU?

     

    Dans le bios, j'ai désactivé la iGPU (Intel HD 4000). Comme ca, je n'ai qu'une carte de reconnue.

     

    Cela peut aussi être une piste.

     

    Mais il est vrai que la source du problème peut etre dure à trouver étant donné que nous n'avons pas la manière exacte dont ton installation est montée.... matériel ET câblage.


  10. Bonjoru à tous,

     

    j'ai survolé les 8 pages..... désolé, mais y a bcp à lire d'un coup ;)

     

    Vous savez, les mises à sont ne sont pas forcément automatiques.... il suffit de "stopper" le services "windows udpate". (Win+R, taper "services.msc" et choisir "Windows update" (souvent le dernier de la liste). Double cliquer et chosir le type de démarrage "arrêté" (sera arrêté au prochain redémarrage) . Appuyer sur le bouton "arrêté" pour stopper immédiatement le service. L'opération est également facilement réversible et sans crainte.

     

    Pour ce qui est de cette histoire de licence rattaché à un PC précis, laisser moi rire!

    :D

     

    :97:

     

    J'ai monté 2 PC, réinstallé Win 7 plein de fois aussi bien sur mes 2 HDD et 1 SDD. Aucun prob!!!! Ca marche du tonnerre! Même pire, j'ai recopié, via un logiciel ad hoc (Acronis) Win7 sur un bon vieux HDD en IDE vers un SDD flambant neuf. Aucun soucis. Win 7 n'a rien vu de particulier.

     

    La licence que j'utilise est sur plusieurs PC (et pas que chez moi). Ca marche très bien.

     

    Je me dis juste qu'il faut prendre son temps pour bien voir et savoir ce que l'on fait.

     

    Pour ma part, j'ai abandonné Win10 pour 3 raisons essentielles:

    - le dual screen est bien géré par un autre logiciel sous Win7. Prq changer?

    - Avast : impossible de rajouter une licence

    - Office 2010: j'en ai marre qu'à chaque démarrage, il me demande la licence et qu'il est impossible d'installer / rajouter! (tiens un prog de chez ZiwDows qui ne tourne pas sur un OS ZinDows???? :whistling:

     

    Les soit-disants avantages de Win 10....

    - Edge, devient aussi rapide que Chroome ou Firefox

    - Cortana, si t'a pas de micro, ca sert à rien (ou presque)!

    - reconnaissance biométrique: c'est vrai que la majorité des utilisateurs ont ce système présent sur leur bécane hein!

     

    Test mémoire via Aida 64: Win10 semble gérér la mémoire un poil plus vite..... mais ce n'est pas un foudre de guerre en terme d'amélioration.

     

    Pour ceux qui serait également au courant, il y a eu un bug (je ne sais si c'est réparé) avec un màj. Je ne sais pas ce que c'est exactement mais ca fait planter tous les PC ayant une GPU Nvidia....... et il semble que le PC ne puisse démarrer correctement.

     

    Question surveillance, je ne peux pas dire.........

     

    Pour ce qui est de la gratuité, d'après mes lectures, il restera gratuit pour tous ceux qui l'auront installé avant le 29 juillet 2016. Ensuite, il sera payant.... et même pour ceux qui l'auront déjà installé mais qui, par crash ou simple souhait, veulent réinstaller une version propre.

     

    Pour ceux qui, comme moi, n'ont pas payé la licence W10, ce n'est pas clair en terme de màj.... peut-être que celles-ci seront bloquées?

     

    Il y aura un support de Win7 jusqu'en 2020......et 2023 pour Win8.....

     

    Prenons le temps d'attendre pour réellement installer Win10

     

    Puis après tout, prq perdre son temps avec un nouvel OS alors que celui que l'on a fonctionne bien voir très bien?

     

    Vincent


  11. bonsoir à tous,

     

    Cela fait un petit bout de temps que j'avais vu disparaître l'option "en mode hors ligne" lorsque l'on démarre Steam. Nous pouvions donc directement passer en mode "hors ligne". Pratique quand on n'a pas de connexion réseau.

     

     

    A présent, il faut obligatoirement se connecter à Steam pour ensuite dire que l'on souhaite être en mode hors ligne.... très logique tout cela.

     

    Donc, comment réussir à jouer quand, pour une quelconque raison, il n'y a pas de réseaux??? C'est impossible.

     

     

    ................. sauf que je suis passé par là ;)

     

    Il suffit d'ouvrir le fichier "C:\Program Files (x86)\Steam\config\loginusers.vdf" et changer

    (avant) "WantsOfflineMode" "0" (mode "on-line")

     

    par

     

    (après) WantsOfflineMode" "1" (mode "off-line")

     

    Et enregistrer..... C'est fait:) on démarre direct en mode "off line"

    Bien sûr, toujours une copie du fichier avant toute modification!! prudence est mère de sûreté.

    Vincent


  12. ou bien, pour aller à l'encontre de "simulateur", je dirais:

    - fais comme moi! installe W10 sur un autre SSD / HDD et tu vois ce que cela dit. Et là, si ca plante, tu t'en f... lol.

     

    Mais c'est sûr que W10 est tout jeune et doit encore faire ses premiers pas. Donc "minute papillon" ;) J'ai "interdit" la màj auto dans les "services.msc" (à taper dans une invite de commande touche WIN + R) et tu choisi les derniers de la liste "windows update" et tu arrêtes le service. comme ca tu es tranquille.

     

    cdlt

     

    Vincent


  13. Bonjour,

     

    Lors de la programmation, nous pouvons choisir sur quel type de pro (32 et/ou 64 bits) un programme peut tourner. Mais un programme 32 peut très bien tourner sur une machine full 64 bits (OS et processeur).

     

    Mais l'inverse est aussi vrai! un 64 peut tourner en 32. Au bureau, sur quelques machines, un XP 32 bits tourne encore et mes programmes écrit en VB.NET 32 ou 64 tournent très bien.

     

    cdlt

     

    Vincent


  14. Bonjour à tous,

     

    sur ma config, aucun soucis.... hormis qu'il m'est impossible de définir l'emplacement du téléchargement dans les propriétés, sur Steam. en gros, je devrais tout retélécharger pour dire que Steam sache ou est mis TS.... on va corriger ca:)

     

    J'utilise en effet une technique de "secours". Win 10 est installé sur un autre disque dur. Comme ca, si ca va pas, je formatte et puis basta;) J'ai toujours mon disque habituel qui est nickel et donc fontionnel sous Win7.1

     

    config: Asus P8Z77-VL X / MSI GTX 660 Twin Freeze III (dont le dernier update a été mis tout seul pas Win10 lors de l'instal) Version Nvidia 353.62 / I7 3770K tournant à 3.2Mhz (au lieu des 3,5 natif et 3,9 turbo) et 16go Ram.

     

    Aucun prob!!!!!

     

    Vincent


  15. Bonjour à tous,

     

    j'ai lu 80% de la totalité du topic d'un trait...... et je me rend compte d'autres problèmes non vraiment évoqués ou expliqués.

     

    un 4e mode serait pas mal. un vrai Expert, comme pas mal l'évoque. Mais il faudrait d'abord et avant tout une vraie explication des fonctionnalités possibles.

    le "simple" gars qui fait que jouer, il joue. Point. Celui qui construit une ligne se retrouve fort dépourvu d'aide, d'explications, de notices, etc. de la part de DTG même.

     

    La signalisation mondiale étant très compliquée à mettre en oeuvre, c'est loin d'être une sinécure pour programmer. Faut "protéger" chaque possibilité de signal en fonction de la signalisation d'un pays sans que cette possibilité soit applicable dans un autre.

    Si mes souvenir sont bon, en Allemagne, on a une signalisation vert/orange pour un changement d'aiguillage à venir. En Belgique, c'est un Vert/jaune HORIZONTAL. Il est qu'on peut avoir un Vert/jaune vertical qui signifie que la distance de freinage est réduite / que le prochain signal est proche. En France, je ne sais pas si cela existe bel et bien et donc l'aspect.

    Je sais que ni la France et la Belgique sont présents nativement dans TS. Mais bon, on peut déjà comprendre que cela peut poser problème pour la gestion des signaux.... et j'en passe.

     

    Une bonne aide de la part de DTG serait la bienvenue.

     

    Pour bcp le simple fait de conduire un train est suffisant. Donc, faut-il pousser le réalisme pour quel pourcentage des acheteurs? Cela a un coût non négligeable qu'il faut amortir sur les ventes. Docn, est-ce vraiment opportun? la question peut faire débat...

     

    Il faudrait aussi et surtout un meilleur moteur de création de ligne (et donc graphique). C'est galère! Essayer de poser un pont qui est à 45° par rapport "aux carrés" graphiques! c'est vraiment moche comme résultat!

     

    Les people, oui, faudrait une grosse amélioration!!! en terme de diversité et de quantité. Un scénario Berlin-Witteberg avec.... 3 tondus et 2 pelés dans la gare de l'aéroport...... ca ne le fait pas vraiment!!! Ce sont de grosses, grosses gares et on y voit quasi personne....

    Les lignes fournies à défaut devraient aussi contenir plus de matériel, même statiques! C'est loin d'être beau de voir des voies de garages quasi vide alors qu'on pourrait y poser pas mal de rames.

    (cette remarque / réflexion est dite / pensée pour des joueurs non avertis de comment on peut faire pour rajouter des rames, etc).

     

     

    Enfin, une explication plus complexe sur le multithread..... il y a longtemps que je voulais la faire....

    La gestion en multithread est TRES complexe et demande également une refonte complète de la manière de coder le programme.

    Pour faire simple, et prenons l'exemple d'un 4 cores, 4 thread. Pour une bonne gestion, il faut 1 thread qui distribue les images à calculer et 3 autres qui calculent. Ceci permettra donc d'une part d'avoir un peu de temps processeur libre pour gérer l'ordi dans ses tâches "non TS20xx" mais aussi de pouvoir gérer le calcul d'images.

    comme chacun sait aussi, une image peut etre plus lourde à calculer que d'autres. Un des membres ici en a fait la remarque qu'il tombe à 25-40 fps dans les zones ou il y a bcp à calculer par rapport à ses +/- 60 à 70 fps dans des zones moins danses d'objets.

    Il faut donc gérer l'arrivée des images après que celles-ci aient été calculées par les 3 threads disponibles.

     

    Ensuite, la GPU..... quel est sont rôle exact par rapport au processeur???

    Je pense que le CPU calcule l'emplacement des objets dans l'espace, image par image et que la GPU se charge de calculer l'image en soit. Ce qui me semble le plus logique.

    Si tel est le cas, quel est donc le taux de charge processeur de la GPU?

    La GPU tourne à, par exemple, 25% de ses capacitiés avec 1 thread (ce qui le cas pour TS actuellement, vu qu'il est monothreadé), le passer en multithread ferait que l'on gagne 3x en nombre de FPS seconde car l'on reste en dessous des 100%.

    La GPU tourne à disons, 80% de ses capacitiés avec 1 thread, le fait de passer à 3 thread ferait que la GPU tourne à 100%...... (et non 240%). Dans ce cas, il y a aura une dégradation du temps de calcul alloué à chaque image étant donné que la GPU devra partager son temps de calcul pour les 3 images calculées. Là aussi, un blocage pourrait mis en place.

     

    Mais encore une fois, il faudra que les images soient calculées dans le bon ordre! cela demande bcp de précaution en terme de programmation.

     

    Si je le sais très bien c'est que moi même je peux programmer en Visual Studio (2013) en langage VB.NET VB. Les autres langages, je connais de non mais imcapable de programmer).

     

    Je ne suis donc pas sûr que TS en multithread soit réellement une bonne idée, à moins de posséder 2 GPU dont l'une calcule et puisse retourner le résultat à l'autre carte.... mais là c'est un domaine que je ne connais pas trop....

     

     

    comme je programme, je peux aussi assurer que corrigé un bug n'est pas forcément visible par tout à chacun et que l'on peut passer des heures pour trouver la faille! la dernière en date, il m'a fallu 30 min pour trouver et quasi autant pour savoir apporter la solution car tout simplement je ne savais pas comment faire ni trouver les termes exactes sur google.

    Je peux donc comprendre que de GROSSES mises à jour ne se font qu'une fois l'an, et des patchs en cours d'année. Maintenant, y a-t-il assez de patchs en cours d'année......... ? bonne question!

     

    bon, aller je m'en va tester un peu plus Win10 et voir si TS2015 tourne bien:)

     

    Vincent


  16. Bonjour à tous,

     

    quelqu'un connaît-il le truc pour poser des maisons l'une à coté de l'autre en ayant à chaque fois la même rotation? Je suis un peu embêtée d'avoir une rue parfaitement droite, mais quand je pose une maison, sa rotation n'est pas cohérente à la rue. Je fais donc la rotation nécessaire..... mais.... je dois le faire pour TOUTES les maisons!

     

    J'aurais aimé savoir s'il est possible de quand même mettre les maisons avec une même rotation.

     

    Merci de votre/vos réponse(s).

     

    Vincent


  17. Bonjour à tous,

     

    il n'y a pas vraiment de différence entre SRTM et les GDEM. les 2 gardes une relative précision. En effet, l'IGN (pour ne citer que lui) vit aussi de la vente de carte haute résolution.

     

    Il faut aussi voir si l'on utilise du MNE ou MNT pour le calcul des hauteurs https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le_num%C3%A9rique_de_terrain. Cela peut avoir un sacré impact sur les altitudes.

     

    Ensuite, il y a le facteur de correction pour le lissage du terrain, qui parfois, peut donner un résultat différent. Bien sûr nous ne sommes pas à 10m près. Bien moins, mais quand même! Samedi je suis retourné à un endroit précis sur la ligne 132 (Mariembourg Treignes, exploitée par le CFV3V en ligne touristique). Sur un point précis, j'ai pu me rendre compte que l'élévation du terrain est erroné de 2m d'altitude sur 2m de largeur. Ceci est surement du à la présence d'arbres.... Je sais que je dois corriger ce point précis.

     

    un autre exemple: le lieu dit du Rolinvaux (à Olloy sur Virion, Belgique), les données GDEM SRTM ne font pas état d'un affaissement du terrain, creusé par l'homme, pour permettre le passage d'une voie ferrée et aussi de rendre la montée / descente moins pentue. J'ai du le créer manuellement.

     

    Bref, la précision est bien là. Mais loin d'être sur précis.

     

     

    Max AGC

    Laisse passer 24h.... ca peut franchement buguer!!! Moi aussi j'ai eu cela durant des heures. Puis, cela a fonctionné tout seul. Je ne sais franchement pas pour quelle raison! Prends donc patience sans énervement. Cela marchera bien:)


  18. Rien à rajouter!!! C'est impeccable et cela change des vaches "blanches et noires" sur lesquelles tombent la pluie.....

     

    Les chats aussi sont super!

     

    Mais ce serait bien de rajouter des animaux plus "français" ou "belges", genre loups, renards, sangliers.....

     

    Je réalise aussi une petite ligne belge (132) et ce serait agréable de rajouter ce genre d'animaux.

     

    Vous pouvez également me contacter en MP voire messagerie perso pour m'aider à réaliser des modèles.

     

    Vincent

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