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  1. Bonjour à tous, Aujourd'hui j'ai honneur de vous présenter ma reproduction de la DRG Class 24! Actuellement c'est toujours un maillage statique et il reste encore une partie de l'intérieur à modéliser. J'espère pouvoir satisfaire les plus pointilleux d'entre vous, et je suis plus qu'ouvert à la critique. Cela me permettra de faire en conséquence les modifications nécessaires dans la mesure du possible. Comme cette loco est ma toute première (sisi), et que c'est aussi la première fois que je travaille pour Train Simulator, j'ai encore beaucoup à apprendre et besoin d'être conseillé. Aussi, je ne sais si je dois poursuivre en commençant avec les blueprints et rendre mon train interactif, ou si je dois nécessairement modéliser tout l'intérieur avant de passer à cette étape? A présent place aux images: Je suis un peu décu du rendu dans Train Sim, et si vous avez des astuces pour améliorer l'effet métallique je suis preneur ! Et à présent, pour le plaisir des yeux, voici ce que cela donne dans un autre moteur de rendu temps réel qui permet le PBR (physically based rendering) Le modèle 3d est rigoureusement identique, et les textures très similaire (y compris du point de vue de la taille), mais le processus de rendu est très différent de celui de train sim. Si j'ai en parrallèle travaillé dans ce moteur, c'est pour avoir de belles screenshots à publier sur mon portfolio A présent vous comprenez ma déception en m’attendant à un résultat similaire dans Train Sim ... Pour les plus curieux, vous pouvez faire un tour sur le Forum Polycount, et jetter un oeil sur les différentes étapes de la réalisation ici : http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=126292&highlight=steam+locomotive A bientôt !
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