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Found 4 results

  1. Bonjour quelqu'un pourrait m'aider à créer un quai en loft car je voudrait en créer un pour ma ligne mais je me demande si la façon que j'ai fait est pas problématique
  2. Bonjour tout le monde, ca fais plus d'une semaine que je n'arrive pas à trouver le soucis avec un loft qui est en fait une rue en loft. J'ai suivi les instruction sur la documentation de railworks, j'exporte et rien n'apparait, elle est listé dans l'éditeur et quand je la pose rien du tout. Je précise l'objet du départ est un plane, que j'ai convertit en editable mesh, modification du point de pivot, texture, exportation sans soucis, le shader c'est lofttexdiff sans canal alpha. Blueprint, normalemant loft blueprint. J'ai suivi aussi le tuto qui est sur le site, mais rien n'y fait, j'ai fais des recherches dans plusieurs forums, mais pas trouvé. Je suis sur que j'ai fais une bourde quelques part mais où. Je précise d'hab je bosse sur sketchup mais je m'y mets tout doucement à 3dsmax. Merci d'avance de l'aide
  3. Bonsoir, Un petit souci de loft. Je sais que c'est un sujet rebattu pour certains d'entre vous, pour moi pas trop. Je suis en train de poursuivre un travail entamé il y un certain temps pour réaliser une section de tunnel qui me plaise. La section me convient bien, par contre pour l'entrée de tunnel (ou plus exactement le bandeau) ça pèche. Pour des raisons pratiques je voulais pouvoir aimanter le bandeau aux extrémités de la section, mais j'ai fait chou blanc : start/end geometry de loft et snap points n'ont pas l'air de faire bon ménage. Du coup je me suis rabattu sur une solution plus classique. Deux alternatives : Mettre le bandeau entant que cap geometry. Le bandeau ne s'affiche tout simplement pas. Mettre le bandeau en tant que start/end geometry. Le problème est le suivant : Comme vous pouvez le constater, lorsque le tunnel se trouve sur une section en palier (image de gauche) alors ça marche très bien. Par contre si je passe à un gradient non nul (image de droite) alors ça bâille (et de l'autre côté ça se superpose avec un z-fighting moche). Savez-vous s'il existe une solution pour que les start/end geometries soient automatiquement alignées avec la section du loft à l'extémité concernée? Ou alors pour que ça s'affiche en tant que cap geometry ? Merci d'avance pour vos tuyaux ! PS - Je précise qu'il n'y aucune erreur ni aucun warning de signalé à l'export.
  4. Bonjour tout le monde, Voilà j'aurai besoin de conseil sur un problème récurrent ou je n'arrive pas à trouvé de solution sur les Lofts pour faire les câblages de caténaire LGV Je suis sur 3DS Max 2013 ou 2015 et quand je crée un câble en forme de cylindre, carré, triangle ou autre forme et que je l'inclus dans TS 2016 cela reviens sur une forme de banderole noire. Juju49 me la fait à partir de Blender et cela fonctionne direct et sur 3DS max non. Si une personne pourrait me donner la marche à suivre sur 3DS max 2013 ou 2015 cela serait super de sa part. Merci pour votre aide précieuse. Cordialement Christophe
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