Bonjour,
Le simulateur Condor 2 est maintenant utilisable avec un casque de réalité virtuelle : il suffit d'appliquer la dernière mise à jour (gratuite)
Peu de détails sont fournis pour le paramétrage et j'ai du pas mal galérer pour obtenir un fonctionnement satisfaisant, mais une une fois qu'on a (enfin !) trouvés les bons réglages c'est juste génial ! Je vous les livre donc ci-dessous :
La "clé" m'a été fournie par "Branech qui a constaté que le paramétrage de l'antiliasing dans le jeu affectait fortement les performances en VR : il faut le neutraliser ou le mettre au minimum (x2) quitte à forcer l'antialising via les paramètres de la carte graphique si on le souhaite.
Note : il faut que le MSAA dans Condor soit au moins sur x2 si on veut utiliser celui des paramètres de la carte graphique sinon celui de la carte est neutralisé ( i.e. si le MSAA est "disabled" dans Condor il est impossible de le forcer via les paramètres de la carte graphique).
Il semble en résumé que le MSAA géré par l'application soit particulièrement gourmand en VR au contraire de ce qui se passe lorsque c'est la carte qui s'en charge...
Pour ma part sur la scène "Slovénia" je suis maintenant à 90 fps constants dans le casque avec le supersampling à 1, 5 dans l'Oculus Tray Tool, tous les réglages au maximum dans Condor sauf le MSAA x2 et l'antialiasing forcé à x 8 dans les paramètres graphiques de ma carte Nvidia (Oculus Rift, Processeur i7 8700K et Nvidia GTX1070 ti)
Mais maintenant c'est juste génial : super fluide, affichage des instruments lisibles : exactement ce que j'espérais avec la fluidité nécessaire à une bonne immersion en vol à voile
Cela aurait mérité quelques explications des concepteurs pour le paramétrage optimal...
Enfin notez que j'ai effectué ces réglages avec une scène assez exigeante (beaucoup de décorts 3D) : les utilisateurs de scènes photoréalistes plus dépouillées pourrront envcore - à configuration équivalente - augmenter le supersampling dans les paramètres VR de l'Oculus Tray Tool - ( pour le reste tout est déjà au maximum chez moi...).
Note : je ne sais pas si ça a une influence ou pas, mais suite à des problèmes rencontrés dans d'autres jeux en VR, je suis en mode "Windowed" dans Condor
Captures d'écran de mes réglages :
Oculus Tray Tool : supersampling sur 1.5 pour Condor (c'est également ma valeur par défaut)