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juju49

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About juju49

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  1. anoel, essaie d'ouvrir les GeoPcDx et TgPcDx avec RWtools. Tu y retrouvera des structures familières si tu t'y connais en XML et en Direct 3D. Quant au ban, c'est un autre format mais il n'est pas encrypté: les noms des objets sont en clair. si tu trouve le bon découpage d'offsets en travaillant à partir de ton ia, tu peux les décoder entièrement. mais ça ne me semble pas très utile. à plus, Julian M.
  2. anoel, Le but de ces formats n'est pas uniquement celui là, je dirais même que c'est un effet de bord. Les fichiers ban sont des animations compilées et optimisées par IaOptimizer.exe. Et les GeoPcDx sont facilement réversibles pour qui veut le faire d'ailleurs, mais je n'expliquerais pas comment. Leur vrai but est d'encapsuler les informations sur le modèle d'une façon plus arrangeante pour DirectX 9. à plus, Julian M.
  3. Mon coup de gueule

    Salut Jean Pierre, Je sais pas comment tu fais pour en avoir quelque chose de faire de ce genre de personnes. Le couvert d'anonymat d'Internet ainsi que la déshumanisation des interlocuteurs permettent aux gens d'exprimer ce genre d'opinion sans se gêner, en pensant que ça ne blesse personne, car ils ne voient personne. Bien que je pense que ceux s'exprimant selon cette philosophie ne devrais pas avoir le droit de se servir de l'outil de communication le plus puissant du monde et de l'Histoire Humaine, ces gens existent car ils paient un FAI et seront encore inévitable pour les années à venir. Pour éviter d'être affecté par les problèmes factices, critiques non-constructives et les piques injustifiées de ces personnes, j'ai ça en tête: J'ai tendance à croire que l'on crée d'abord pour soi. Les contenus sont proposés ici de bonne volonté et de bonne foi par ceux qui pensent bien faire, en se disant qu'ils l'ont fait pour eux et/ou pour leurs amis, et que la disponibilité publique du produit de leur(s) effort(s) n'est qu'un bonus et non une nécessité. Si il n'y a pas de succès malgré les efforts: tant pis. Si les gens sont mécontents: tant pis. Si il n'y a pas de mercis: tant pis. On pourrait reformuler ainsi: "Si c'est bon pour moi, je ne ferais pas d'effort pour vous car je ne suis au service de personne dans ce contexte. Vous n'êtes ni clients, ni rois et je ne suis pas tout puissant non plus." Je ne demande jamais publiquement de soutien dans ce que j'entreprend. En effet, c'est laisser aux autres la possibilité de nous détruire et de nous déstabiliser; on connait tous des "pourrisseur" de sujets qui viennent pour leur intérêt sans penser à ce qu'ils font subir, comme le souligne @Treno.Notte dans le message du dessus. Ce n'est pas très utile de se nourrir de l'opinion de personnes auxquelles on destine pas le résultat de nos efforts. Lorsque je poste, je reste ouvert à ce qui m'est dit. Le mot critique n'a pas le vent en poupe de nos jours car on y associe la critique non-constructive. Pourtant, il faut se rappeler que si quelqu'un s'est donné la peine de répondre, c'est qu'il en a quelque chose à faire, de ce que l'on vient de poster! Quelque soient ses intentions, il est intéressé et a sacrifié un temps, -son temps-, la seule chose de sa vie qu'il ne peut pas échanger une fois dépensé, pour écrire un texte. On fourni ensuite du crédit à ce que l'on a lu à la mesure de l'estime que l'on porte à celui qui a émit la critique (que ce procédé soit juste ou pas, personne n'est impartial). Exemples: X demande quand le train untel sort: je répond X demander quand le train sort pour la 5e fois alors que j'ai déjà répondu plus haut dans le sujet: je passe X dit que la ligne truc c'est de la bouse: je passe car son commentaire est non-constructif X dit que la ligne truc n'as pas de signalisation FR: je passe si j'ai déjà dit que je sais pas faire, sinon je le dit car il ne semble pas malveillant X ne dit pas merci: ça tombe bien, je ne fait pas ça pour obtenir l'approbation de X. En plus, la politesse, ça se perd de nos jours et il faut de nouveau ,malheureusement, arracher le respect comme parmi une meute de loups et j'ai pas que ça à faire face à un inconnu. Personne ne télécharge ma version fonctionnelle du pont de Caronte: je passe, j'ai appris plein de truc qui me servent encore maintenant en le faisant X me dit que la sonnerie du VACMA n'est pas exactement 2s après: j'écoute puis je passe si la situation actuelle me convient, ou bien j'essaie de corriger si X faisait parti des gens que je voulais satisfaire en faisant ce train. Je dit à X que ses signaux sont tout miteux: X passe car il a fait de son mieux et je suis pas son pote -OU- X m'apprécie et défonce donc la moitié des beta-testeurs de sa boite, puis je découvre que je me suis planté, puis je demande pardon et fait profil bas. J'espère faire comprendre à travers ce message que le déni est aussi une étape des relations humaines et d'autant plus sur le net. Pourquoi se prendre la tête avec des gens qui n'en valent pas la peine? TS fourni déjà son lot de maux de tête. A JP et à tous les créateurs de maintenant et de demain: merci de vous donner la peine d'être là et de répondre aussi souvent, pourtant en ce qui concerne vos créations: privilégiez votre avis avant celui de n'importe qui d'autre et laissez les enragés gronder seuls derrière leurs moniteurs. à plus, Julian M.
  4. Bonjour, Le problème n'est pas uniquement la basse résolution des textures de sol: c'est aussi la répétitivité et/ou le manque d'intérêt de la surface. Pour boucler sur TS, le système de texture de sol est juste un bijou mais implémenté très mal. En effet, il mélange des cases qu'on lui donne (d'une même texture) pour casser la répétition mais si il n'y a qu'une case fournie par le créateur de la texture, il se retrouve bloqué à faire du très laid. De plus, les texture des terrain sont mélangées entres elles avec des valeurs assignées par sommet (sorte de vertex blend), rien de mauvais normalement mais, dans TS, 4 sommets délimitent une case de 10m²... du coup il est impossible de texturer finement. Pour contrer ça, on peut faire comme dans Transport Fever et Train fever: augmenter la résolution du terrain partout. Mais ça rends la carte super lourde. On peut alors le faire localement dans des zones bien définies comme dans EEP (Eisenbahn.exe)... L'autre truc pour rendre la texture sympa c'est par exemple que des variations y soient ajoutée avec des décalques (2D ou 3D) (tache sombre ou caillou) placés automatiquement de-ci de-là. ça permet de faire des textures plus petites et répétitive et de garder un bon visuel car ça ne se voit plus. N'oublies pas d'utiliser des atlas de textures pour diminuer l'impacte de perf liée à la multiplicité des matériels! à plus, Julian M.
  5. Machine US / GE-E33

    Bonjour! Si c'est la touche "Q" en Qwerty, essayes en appuyant sur "A" peut-être que ça marchera si ils n'ont pas traduit l'Input Maper. à plus, Julian M.
  6. Salut, T'as essayé avec des LODs? Le chargement/déchargement continu de ta carte devrais aussi contribuer à résoudre le problème. En effet: si rien que les arbres coince sur un terrain comme ça, ce sera un simulateur de train de jardin si tu veux du détail. Pour les LODs, tu peux prendre 2 directions (celle qu'a pris TS est tellement non-ambitieuse que je ne vais pas la mentionner à cause de l'échec de performances qu'est la gare de Marseille St Charles...): La route de N3V Games: 2 système: -> un régulier, basé sur la distance avec une tolérance autour des distances de transition pour éviter le flickering et la destruction des mémoires flash... -> un couteux mais pratique pour les trains, basé sur la part de l'écran prise par l'objet considéré. C'est plus cher car ça nécessite de charger une partie de la 3D dans le CPU en plus du GPU... mais c'est classe sur les trains! La route de Colossal Order: génération automatique des LODs (3D et textures) lors de l'import dans le jeu à partir du model high-poly + technique régulière (présentée ci dessus), ils s'en tirent plutôt bien avec seulment 3 LODs par objet sur une ville de 900 km². Aussi: réutilises tes matériaux et tes textures le plus possible! C'est encore plus important que d'avoir un maillage léger!!! Bon, choisis tes armes et tu pourras te défouler sur les détails! à plus, Julian M.
  7. TVM KUJU -> TVM Railsim

    Salut, Tu n'arrives pas à aller là: http://www.rstools.info/downloads.html ? Aussi, tu sembles avoir choisi la première possibilité, il te faudra aussi lire ces ressources pour y arriver au mieux (surtout la première): http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1687305&sid=de7e4f127cb0efcaff6aa690107543bf#p1687305 https://www.lua.org/manual/5.0/manual.html à plus, Julian M.
  8. TVM KUJU -> TVM Railsim

    Bonjour! Regardes alors les nœuds 3d dans les TGPCDX avec RWtools puis renommes et encapsule le *.out de ces trains dans un script perso et ajoute par dessous la compatibilité avec les autres modes de signalisations. ça voudrait dire qu'il faudrait quasiment refaire le train en fonction de ce que tu veux obtenir. De plus, les cabines DTG ne sont pas connues pour leurs fonctionnalités avancées et il est donc possible que tu ne puisses pas y afficher tout ce que tu veux. Plutôt que de changer des scripts, ça peut être intéressant de rendre compatible la partie communautaire: Pour faire ça, il faut 2 choses: un train renifleur un signal renifleur le premier te sauvegarde dans un log les trucs envoyés aux trains par le KVB et la TVM de chez DTG, le second t'enregistre les messages qui passent dans les voies. le tour est joué: prépare une sorte de table de correspondance pour passer de l'un à l'autre et t'es bon. Après, postes ça par ici et je pense que les créateurs de contenus en seront ravis. (Enfin moi ça m'arrangerais pour être précis ) à plus, Julian M.
  9. LIGNE DU SUD

    Salut à tous, et plus spécifiquement à mes confrères qui scriptent, Ce qui plombe les performances des signaux et des objets scriptés, c'est l'utilisation de Call("BeginUpdate"). Si rien ne clignote ou ne s'anime sur un signal, il faut appeler Call("EndUpdate") pour libérer du temps d’exécution. De même il faut mettre le moins d'instruction possible dans la fonction Update(interval). Pour ceux cherchant démonstration: regardez donc le pont de Caronte animé et dans un futur proche, l'AGC à qui j'ai fait gagner 15 FPS comme ça. Faites aussi très attention qu'il n'y est pas d'erreurs arithmétiques avec nil! ça crée des lags et le reste du script ne s’exécute pas. (Pour les scripteurs du Sud, je serais sur Nîmes à partir du 11 juillet inclus avec l'armement nécessaire pour dézinguer du Lua en plein vol et de l'huile de coude.) à plus, Julian M.
  10. Salut! Unity c'est assez tranquille et très robuste, en témoigne Cities:Skylines! J'ai entendu dire des devs de chez Colossal Order que c'était pas évident pour ouvrir le jeu aux modifications et aux ajouts des utilisateurs, mais ils ont trouvé un truc, j'espère que l'on pourra étendre ton simulateur avec du contenu additionnel! et pour les aiguilles, je te conseil la technique de TANE qui est stupide et efficace: pièces préfabriquées séparément puis assemblées et déformées dynamiquement lors de la pose et une animation qui se joue blendée avec les nouvelles position déterminée par ton moteur de jeu. Si t'es solide en algèbre, tu devrais t'en sortir facilement pour faire circuler des trains. Pour les placement des voies, je conseille cet excellent site si tu ne le connais pas déjà: https://www.redblobgames.com/articles/curved-paths/ et pour les trains documentes toi bien là dessus pour être au top: https://en.wikipedia.org/wiki/Track_transition_curve Dans mon coin, je compte tester Godot 3.0 ... à plus, Julian M.
  11. Salut! Oh ho! Quel moteur a tu choisi? le rendu est pas dégueu en tout cas! Si tu n'es pas au top niveau algèbre linéaire, il est possible que ça deviennent plus difficile par la suite en revanche. Moi qui comptait me lancer dans l'aventure à la fin de l'année! ça fait plaisir de voir que je ne serais pas tout seul sur ces rails là . J'espère que t'as une idée pour implémenter des poses de caténaire un peu exotiques (Midi). Bonne chance à toi, futur collègue ou rival, Julian M.
  12. Création de futurs objets

    Salut! Je comprends que tout ça est une question de point de vue: je pense la même chose de 3Ds. C'est juste une question d'affinité avec le paradigme de l'interface à ce niveau. Quand je vais sur 3Ds de temps en temps, je passe 15 minute à trouver un bouton alors que dans Blender cela correspond à un raccourcis clavier. Pourtant, quand j'ai commencé Blender, je ne comprenais absolument rien: j'étais comme toi, j'ai appuyé sur tous les boutons et mon cube s'est transformé en une espèce d'oursin horrible....j'ai abandonné et j'y suis revenu que 3 ans plus tard . Entre-temps, j'avais tenté de faire des voies avec Gmax, je suis arrivé sans tuto à faire un truc qui me plaisait. Mais tu ne devrais pas moquer les utilisateurs de SketchUp ni ceux de la pâte Fimo d'ailleurs: J'en connais qui arrive à faire mieux que tout le monde avec ces deux produits!! Ceux-là même se révéleront ici si ils le souhaitent et puis, qui vivra verra. (Je pensais aussi comme toi sur ce point mais je suis fait clouer le bec après ce que l'on m'y a montrer... C'était si détaillé et si fluide dans TS que c'en est indécemment bien) La raison que j'ai de mettre Blender sur le devant de la scène, c'est qu'il est gratuit et ni invasif, ni intrusif sur les PC où il est installé (à l'inverse des logiciels Autodesk, Dassault Systems, et Adobe qui t'installent toujours plein de trucs de licences, de service de bridge, de je-sais-pas-quoi, et plus). De même, je fourni du support pour ceux qui utilisent Blender ou mon exportateur BRIAGE dans la limite de mon temps hors de l'université, ou le cas échéant, je les redirige vers des amis qui pourront les aider. Mais pour ceux qui prennent la voie de 3DS, je ne peux rien faire à part espérer qu'il y ai du monde du coté 3Ds de la force pour les soutenir. Sinon il y a aussi 3DCrafter qui a un plugin d'export... Aussi, et je ne l'ai su que plus tard: la facilité de certaines opérations encourage aux très mauvaises pratiques (quelque soit le logiciel!). Typiquement, l'abus de subdivisons non simplifiée en textures, les matériaux nombreux non simplifiés en un seul par mesh éditable, les triangles au lieux des quadrilatères, rendent très bien à l'écran mais plombent les performances subtilement, voire empêche l'export totalement dans certains cas. J'ai vu ça pour Blender et 3Ds. Cela ne s'arrange que par la connaissance suffisante des moteurs de jeux et des moteurs graphiques et ne dépends pas du logiciel utilisé. J'ai remarqué en revanche chez mes amis que, l'apprentissage à un niveau correcte de chacun des logiciels prends environ le même temps (sauf pour les cracks qui te font tous les trucs de ouf dans Blender après 1 SEUL tuto...). En Bref, il est bon de tout essayer pour se faire un avis. Mais il faut surtout comprendre comment TS pense pour en tirer le meilleur. Enfin avec du bol, un jour on passera tous à autre chose que TS... Joyeuse modélisation quelque soit la religion de vos polygones, Julian M.
  13. Création de futurs objets

    Salut, Il y a les mêmes dans Blender (et partout d'ailleurs) gratuitement et maya n'a pas d'export intégré vers le format IGS ce qui force à refaire tous les matériels dans le logiciel qui pourra le faire. La vrai différence entre ces logiciels de modélisation se trouve sur les paradigmes des interfaces et sur la programmation des outils avancés. On notera par exemple que l'interface de Blender peut être remodeler à sa guise en fonction de ce que l'on fait pour optimiser son workflow, ce qui n'est pas le cas de 3DsMax qui ne propose que du travail basé sur la pile des modificateurs. Mais les modificateurs de 3Ds sont plus puissants, plus nombreux et plus étendus que ceux de Blender. Pourtant dans le façonnage de modèles pour TS, la plupart sont inutiles car leur produit ne mène pas à des modèles exploitables toujours très facilement lors de l'export (micro-faces, animations non-supportées par TS, etc...). Ce que je pense, c'est que la puissance de 3DsMax n'est pas nécessaire pour faire de beaux modèles pour TS. Étonnamment, Sketchup suffit très bien avec Blender, en témoigne @zkiko avec son très bon tuto. à plus, Julian M.
  14. Salut, J'ai du mal à croire qu'un modérateur posterait quelque chose qui irait à l'encontre des règles qu'il fait respecter ; quand on regarde mieux, ce sont des équipements de protection individuel fluos-orangés. En plein Soleil sur une photo jaunie et rétrécie, ils perdent facilement leur couleur... bonne soirée, Julian M.
  15. Add-ons TS payants à venir

    Salut! C'est pas faux pour les Japonais qui ne mordent pas dans TS de ce que je sache, on le comprend avec la foule de routes gratuites de très bonne facture sur BVE couvrant leur pays. En plus pourquoi allez chercher à l'étranger alors qu'ils ont ce qu'il faut et même mieux chez eux après tout. En revanche, pour les Chinois, il y a Union Workshop en payant avec T9express qui avait fait du gratuit avant (ligne de Shinkansen qui n'est plus dispo sur UKTS je crois). J'étais allé me balader chez eux en suivant des liens une fois, mais la barrière de la langue empêche les recherches consistantes pour moi. J'ai tout de même chopper de sympathiques pack de ponts et infras mais je ne souviens plus du site. à plus, Julian M.
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