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juju49

Création d'objet spécial métro

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dom107    153

Bonjour,

 

Je n'ai pas saisi la nature de tes problèmes.

 

Sache en tout cas que j'ai trouvé un bug dans l'export dans le calcul des normales.

J'ai trouvé ça suite à un rendu assombri de certains faces de la Z6400 avec utilisation de textures avec "normal map".

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juju49    357

J'ai remarqué l'erreur dans les normales donc j'ai utilisé un matériel double face.

Sinon, les lampes font des siennes pour marcher: les textures 256 couleur avec alpha ne marche pas donc je test d'autres trucs:

 

2012-032.jpg

 

mais, ça marche pas très fort.. :(

Edited by juju49

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dom107    153

Si tu détectes un problème, tu peux chercher un contournement mais fais remonter l'information sur le sujet export Blender (en étant précis).

La correction du problème sera ensuite utile à tous.

 

Il n'y a pas de problème de normales avec l'option hierarchy=unchanged.

 

Il faudrait que tu m'envoies les éléments pour tes lampes (fichier blend, fichier textures).

Quel shader utilises-tu exactement ?

 

Et je t'enverrai la mise à jour du fichier io_export_igs.py avant la livraison officielle.

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juju49    357

-En faits, j’utilisais au début "lofttexdiff.fx" puis "TrainBasicObjectDiffuse.fx",avec une texture 256 couleurs (RGB+Alpha en niveaux de gris) mais ça ne rendait pas bien: le jeu faisais un seuil blanc/noir donc plus de dégradé! (ça ressemblait à un parapluie jaune clair <_<)

 

 

-Ensuite, j'ai séparé la texture et son canal alpha en deux images différentes et j'ai essayé "AddTex" j'ai insérer les 2 textures, le jeu disais que cette action n'est pas supporté, Allons bon! Donc j'ai de mélangé les deux textures (retour à la situation de départ!) j'ai réessayé avec le même shader, devinez quoi, PARAPLUIE! :wallbash:

 

-J'aurais du m'en douter avec cet phrase dans le guide de développement écrite en gras police 24 :whistling: :

NOTE: 256 colour images with an alpha channel are NOT supported in-game and will not display correctly.

 

-malgré ça:

There is NO true alpha sorting in the game engine. Therefore it is NOT advisable to

use shaders with alpha. If shaders with alpha are used, the polygons using alpha

may sort incorrectly in the game engine.

 

-une phrase débile et certaines mi-vraie mi-fausse(pour avoir testé certaines exceptions rares) qui démontre la stupidité d'un des développeurs :eyebrow: : Pourquoi avoir fait des shaders alpha si il sont inutilisables avec de l'alpha! M :censored: !

 

-Après, j'ai donc essayé je crois "AddATex" qui à donné ça:

2012-031.jpg

 

puis j'ai essayé de l'implanté dans mes lofts et ça à fait ça:

2012-030.jpg

 

J'ai une hypothèse qui est que les Middle BPID des loft ne supportent que des objets utilisant des shaders fx!

Et oui, ça marchait avec TrainBasicParapluie.fx , mais ce qu'il me faut c'est:

  1. pas de parapluie jaune!
  2. un dégradé alpha
  3. ne doit pas être affecté par la lumière du jour!

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dom107    153

Pour les lumières... Je ne comprends pas tes problèmes de textures.

 

Pour la partie projetée, il faut utiliser des objets spécifiques avec un type "spot" ou "point". Cf ce lien.

 

Pour qu'un verre de phare (je ne sais pas pour un lampadaire) apparaissent éclairé, on utilise AddATex + texture tga avec alpha en dégradé de gris + ZBufferMode=3.

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juju49    357

Merci, ça marche enfin! Je publie le pack tunnel cadres aujourd'hui!

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juju49    357

ça marche à moitié: :confused:

Le résultat avec les lumières est parfait :D :

2012-033.jpg

 

2012-034.jpg

 

une photo comme ça:

2012-035.jpg

 

Le problème, c'est qu'on ne le voie pas:

2012-036.jpg

 

 

:wallbash: Le problème est entouré en rouge:

2012-037.jpg

Edited by juju49

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satnur    131

Salut,

 

Tu comptes une version tunnel loft pour la SNCF ?

 

Bonne continuation

 

A+

 

satnur

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juju49    357

Non, pas encore mais je peut te la faire en 2 heures. Il suffit de m'envoyer le gabarit minimum (hauteur et largeur minimum) et je me charge du reste !

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satnur    131

miam miam miam... Je reviens vers toi quand j'ai l'info !

 

A+

 

Satnur

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juju49    357

Enfin disponible!

 

Nom du fichier : M.K.P.P.F.B.S. [pack1](Les tunnels cadres)

Auteur du fichier : juju49

Date d'ajout du fichier : 23 Aug 2012

Catégorie du fichier : Décors de voie et bâtiments ferroviaires

 

Dans le cadre du projet "M.K.P.P.F.B.S." ,voir ici ,voici un pack de tunnel en béton pour les constructions datant d'après 1970. Ce pack comporte:

 

Pour des tunnels et ouvrages d'interconnection modulaires:

-4 modèles de mur latéraux*

-2 modèle de mur central

-1 plafond et 1 soldes piliers en lofts

 

 

Pour des tunnels simples:

-tunnel 2V rectangulaire [règle de voies métro** ou équivalent (2.9m)]

-tunnel 2V tubulaire [supporte la règle de voie IOW]

-tunnel 1V rectangulaire*

 

*placement offset à 0.85

**pas dans ce pack, viendra avec le pack de voies

 

Cliquez ici pour télécharger ce fichier

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juju49    357

Je crée au gré de ma ligne et de mes besoins,

 

Ici une station aérienne moderne (textures non-définitives):

2012-039.jpg

 

railwo11.jpg

 

Ici, un quai avec texture non-définitive pour les tests:

railwo10.jpg

 

le tout assemblé avec les nouveau ponts:

railwo12.jpg

 

railwo10.png

 

J'attend la critique sur les gardes-fous!

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juju49    357

J'ai besoin d'opinions sur le pont pour pouvoir l'améliorer, surtout sur les garde-fous et la gare.

Edited by juju49

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juju49    357

Je ne l'ai pas encore poser à cet endroit de la route pour des facilitées de sélection des autre objets loftés. Sinon, mon modèle de 3e rail, je ne l'ai pas commencé, manque de dimensions...

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juju49    357

Là, je travail sur les piles des ponts:

 

2012-040.jpg

 

vous m'en direz des nouvelles j'espère :D

Edited by juju49

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simplon    55

Bonsoir Juju

 

He bien tout cela est très interessant, beau boulot de nuit en tout cas.

++

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juju49    357

J'ai aussi fait en sorte que les tunnels gardes le même éclairage de nuit comme de jour mais pas les stations pour l'instant...

 

les lampes de la stations moderne:

2012-041.jpg

 

je crois que c'est du style "renouveau du métro".

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HB-FRL    15

Beau boulot juju,

 

et comme tu le dis dans ta vidéo : enfin une ligne de métro !!! (et c'est pas la dernière à ce que je vois :D )

 

Par contre, à la 4:06, il y a un signal orange-vert-orange, ça a quelle signification ?

 

Salutations

HB

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juju49    357

en fait, c'est un bug... J'en ai supprimé la plupart mais celui ci est passé entre les mailles du filet! il sert aussi de repère pour la future signalisation.

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juju49    357

Test ingame:

 

railwo13.jpg

 

Et cours et cours le pont courant, la la la lalalala :whistling:

attention c'est sombre:

railwo13.png

 

railwo12.png

Edited by juju49

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