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SHADER TrainLightMapWithDiffuse - Création des textures (E L!ight)
By anoel
Présente un guide (non abouti) sur la réalisation des textures relatives au pré-ombrage (Texture baking)
Contient les fichiers de modélisation et de texture pour toute contribution éventuelle.
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Texture & Modélisation, pack 01
By anoel
PACK 01
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0 TS201x _ Processus de création - Présentation, matériel roulant de traction
Présentation, description des différents guides à suivre.
1a TS201x Art Plugins _ Max 2009 - Plugin Installation (Win 7)
1b TS201x Art Plugins _ Adobe Photoshop - Plugin Installation (Win 7)
Procédure pour l'installation de ces plug-ins
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Texture & Modélisation, pack 02
By anoel
PACK 02
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2 GMax _ Exporter au format obj
Décrit comment en partant d'un fichier gmax on peut obtenir un fichier .obj
3 TS201x & 3DSMax 2009 - Paramètrer 3DSMax
Quelques suggestions de paramètrage pour faciliter la conception de modèle sous 3DS Max 2009
4 TS201x & 3DSMax 2009 - Importer un fichier obj
Décrit comment depuis 3DS Max on peut importer un fichier .obj
5 TS201x & 3DSMax 2009 _ Recréer les objets constitutif d'un modèle
Montre comment reformater un objet .obj en un objet .max compatible pour la simulation
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Texture & Modélisation, pack 03
By anoel
PACK 03
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6 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, conception initiale
Guide pour montrer comment aboutir à la réalisation d'une locomotive électrique pour TS.
Il s'agit d'un modèle élémentaire comme les exemples pour RailSimulator.
Ce guide et les suivant décrivent tous les aspects de la conception, à savoir modélisation, texturage et blueprint
7 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, application d'une texture
Application d'une première texture
Présente en détails comment dans 3DS Max appliquer une texture sur une partie du modèle.
8 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, développement des coord des textures
Développement des coordonnées des textures
Présente en détail l'application propremnt dite de la texture sur le modèle.
9 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, appliquer d'autres textures
Finalisation avec d'autres textures
Présente en détail comment ajouter des textures avec 3DS Max.
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Texture & Modélisation, pack 04
By anoel
PACK 04
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10 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, Modéliser & texturer les vitres
Modéliser & texturer les vitres
Décrit une méthode de modélisation du vitrage avec effets de transparence différents.
11 TS201x & 3DSMax 2009 _ Texturage élémentaire_Loco électrique, texturage intérieur cabine
Décrit comment texturer l'intérieur d'une cabine pour la vue extérieure. Ce n'est pas la cabine 3D.
12 TS201x & 3DSMax 2009 _ Créer texture primarynumber & letter
Créer texture primarynumber & letter
Présente toute une procédure pour obtenir une gestion des matricules de locomotive.
13 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, attach - pivot point - lod - nomination - liens
Finaliser la modélisation
Décrit comment finaliser le modèle avant de sortir du programme 3DS Max
14 TS201x & 3DSMax 2009 _ Modélisation élémentaire_Loco électrique, exportation
Décrit l'utilisation du plugin permettant l'exportation vers le format IGS
"Reserved Names"
Annexe de noms réservés pour Railworks
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Texturer les vitres
By anoel
Texturer les vitres
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TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlass.fx - Création des textures v2.0
Présente la création de textures destinées au shader "TrainGlass.fx"
Méthode développée jusque la visualisation dans l'éditeur TS
Cette version 2.0 amèliore la technique de texturage et tient compte d'une éventuelle évolution vers l'effet de pluie.
TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainGlassWeatherEffects.fx - Création des textures
Ce guide présente la création de textures destinées à l'effet de pluie
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Traduction Manuel vR BR111 EL
By fantasio78
Traduction en français du manuel de la BR 111 EL créée par Virtual Railroads.
Suite à la demande de Dany16 qui venait d'acheter cette belle réalisation de VR, j'ai traduit le manuel allemand pour permettre à chacun de profiter de cette belle machine.
Un grand merci à Dany qui a lu cette traduction et m'a fait part de ses commentaires.
@ +
fantasio78
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TS_Tools 1 _ Inter-changer un matériel manquant
By anoel
Voici un petit guide pour inter changé du matériel roulant dans TS_Tools.
Particulièrement utile pour "swapper" du matériel et rendre un scénario jouable avec un peu d'ajustement.
C'est une procédure connue mais maintenant figée dans un guide.
A. Noël
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TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2
By jeep52400
Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
1 - Mise en œuvre d’une rame statique
2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
3 - Mise en œuvre d’un train AI.
4 - Sauvegarde
Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad
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TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1
By jeep52400
Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
Quick drive avec uniquement un train joueur
Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques
Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
1,562 downloads
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TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools
By jeep52400
Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).
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TS2016 – Modifier le chargement d’un wagon
By jeep52400
Dans ce tutoriel nous allons voir comment modifier le chargement d’un wagon. Ceci ne s’applique qu’aux wagons qui, de conception, sont chargeables, et nous nous contentons de changer l’objet chargé.
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TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
By anoel
TS201x _ Créer un objet loft (Clôture, grillage)
Décrit la modélisation, la texture et l'information du blueprint pour un objet de type loft
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TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer un transbordeur
By anoel
TS201x _ Créer un transbordeur
Décrit la modélisation (3DS Max), le placement, l'animation et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
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TS201x & 3DSMax 2013 _ Modélisation avancée - Créer une Mileposts
By anoel
Présente la conception d'une "Milepost"
Décrit la modélisation, les textures et l'utilisation dans le simulateur.
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TS201x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un éclairage de quai
By anoel
TS201x _ Créer un éclairage de quai
Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
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TS2021 INSTALLATION FACILE
By lancelot63
Un guide pour les tout débutants qui veulent se lancer dans Train Simulator. Cela m'a été demandé autour de moi, vu que Noël approche, on va avoir de nouveau "collègues" cheminots.
Ce tuto fait l'objet d'une vidéo sur ma chaîne Youtube : https://youtu.be/kzAJLbzzUcg
La première... J'espère en faire d'autres !
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TS202x & 3DSMax 2014 _ Modélisation avancée - Créer un drapeau statique & animé
By anoel
Ce guide décrit la conception d'un drapeau statique sur mât à l'aide de 3DS Max 2014 - 64bits pour l'exportation vers TS.
Il décrit également la conception d'un drapeau animé mais pour une raison inconnue la compilation finale ne fonctionne pas ?
Ce guide utilise les modificateurs : Garment Maker et Cloth
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TS202x & 3DSMax 2014 _ Shader BlendATexDiff - Création de texture
By anoel
Présente un guide pour un vitrage de bâtiment. Montre la réalisation de la texture relative à ce shader
Montre les possibilités de paramétrage avec 3DS Max.
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TS20xx & 3DSMax 2014 - Créer une animation - manuellement (Embiellage complexe)
By anoel
TS20xx _ Créer un embiellage complexe
Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
Remerciements à pml3
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TS20xx & 3DSMax 2019 _ Modélisation avancée - Créer une texture animée (Feu clignotant)
By anoel
Sur base 3DS Max et texture animée.
Présente un guide sur la façon de réaliser un feu clignotant pour un objet de scène.
Ne nécessite pas de script.
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Tutoriel installation Ligne Du Nord V 1.1.1
By lancelot63
Nouvelle version de mon tuto d'installation de la Ligne Du Nord.
J'ai détaillé un peu plus avec des copies d'écran dans cette nouvelle version.
N'hésitez pas à signaler toute erreur ou omission.
NOUVEAU ! Le site 3D trains est mort... J'ai mis à disposition les assets sur la page de téléchargement de La Ligne du Nord :
Sinon voici les liens directs ici :
RW_Rural_Landscapes_Freeware.zip
RW_ScaleRoad_Freeware.zip
RW_World_Landscapes_Freeware.zip
RW_World_Landscapes_Update.zip
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Tutoriel pour ajouter une RouteInformation à une ligne
Bonjour, un deuxième petit tuto pour custom TS.
Bon jeux !
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Tutoriel pour personnaliser le « Background » de Train Simulator 2022
Bonjour à tous, voici un petit tuto pour vous expliquer comment customiser le fond d'écran de TS.
En espérant que cela vous plaira !
Bonne journée
⚠ Il est très important de mettre le fichier en "Lecture-Seule".
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Tutoriel Sketchup-Train Simulator
Ce document traite des opérations à réaliser à partir d’un modèle 3D créé avec Sketchup pour le rendre compatible à une utilisation dans Train Simulator de Dovetail Games.
Bien entendu, il y a plusieurs autres façons de créer des objets 3D pour Train Simulator.
Ce document ne traite que des objets fixes du décor. Mais il n’est pas impossible d’utiliser une partie des informations ou outils pour sa propre chaine de conception ou pour d’autres types d’objet en adaptant certaines parties.
Le choix de la modélisation à partir de Sketchup repose sur plusieurs faits :
· Mon expérience sur ce logiciel ; · L’existence de modèles 3D réalisés avec Sketchup disponibles sur Internet et utilisable avec l’accord des créateurs ; · La facilité d’utilisation et donc la rapidité de création ; · Ses possibilités d’import et export depuis ou vers différents formats. Ce tutoriel n’est pas un tutoriel sur l’utilisation de Sketchup ou de l’Editeur du monde de Train Simulateur. Il en existe beaucoup sur Internet.
Quelques astuces que j’utilise avec Sketchup sont données, mais uniquement en complément de ce que vous aurez appris ailleurs. Pour cette partie, il y aura d'autres versions du tutoriel.
Voici, succinctement, les outils utilisés dans cette chaine de création :
· Sketchup pour la modélisation d’un objet ou un bâtiment en 3D avec ses textures ; · Model Converter X pour le traitement facile des fichiers textures et leur optimisation ; · RWAceTool pour la conversion des textures en un format utilisable par Blue Print Editor ; · 3D Crafter pour la conversion du modèle 3D en un format utilisable par Blue Print Editor ; IMPORTANT vous pouvez télécharger la version complète d'origine via Microsoft Store (gratuit) ici https://www.microsoft.com/en-us/p/3d-crafter/9ppt3zf86fjq?activetab=pivot:overviewtab
et n'oubliez pas de changer de mode d'utilisation dans le menu Help. · Train Simulator pour le placement du modèle dans le décor.
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