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anoel

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  1. Placer un repère d'itinéraire

    Exactement, Comme l'explique cerbere22 c'est un déplacement instantané vers un lieu mais ... D'abord il faut cliquer sur le genre de rond qui permet l'affichage des repères d'itinéraire. Choisir, les coordonnées changent. Ensuite on clique sur la flèche pour s'y rendre. Mais évidemment cela suppose que le créateur de la ligne a fait un travail complet de création de repère sinon comme je l'ai mentionné au début, si la ligne est créée sur base de copie on se retrouve avec des repères n'ayant aucun rapport voir le plus souvent dans un vide total. Il est aussi possible d'indiquer directement les coordonnées en degrés décimaux (sinon c'est trop facile en deg min sec ) Remarque : si on crée des repères d’itinéraire il faut un nom bien significatif pour éviter un mélange dans les choix. Exemple : LDSO_Gare de Mons Pour la Ligne District Sud Ouest (Belge) il commence tous de la même façon : LDSO_ ... A. Noël
  2. Placer un repère d'itinéraire

    Henri Verpiot, Si cela peut aider, j'ai créé en 2017 un guide pour la création de repères dans TS. Je le joins à cette réponse. Attention aussi lors de la création d'une ligne au point d'origine. Le clonage d'une route existante est la plus mauvaise façon de procéder. Il est nettement plus indiqué de créer une ligne depuis rien. J'ai aussi écrit un guide à ce propos. A. Noël BPE 2 _ Route _ GPSMarkerSetBlueprint.pdf BPE 2 _ Route _ Route Blueprint.docx
  3. Version 1.0.0

    37 downloads

    Set de signaux routiers lumineux belges Comporte quelques signaux lumineux, sur mat et suspendu à un mat Également quelques cibles pour un assemblage à la demande Fonctionnement simulé non réaliste pour ce qui est de l'intervalle de temps. N'influence pas le trafic virtuel. Consulter le manuel pour plus d'informations. Peu contenir une trace d'humour.
    Pierreg, Effectivement je travaille sur base 3DS Max et j'ajoute que malheureusement il y a un nombre maximum de 9 frames pour l'animation. Pour ce qui est de cette info contenue dans le fichier .igs, non je ne connais rien à ce sujet. Faudrait pouvoir décompiler le format .igs spécifique à TS. A. Noël
  4. MacLaw En 2015 j'ai écris un guide sur l'information d'une matrice. C'est toujours d'actualité, si cela t'aide, je joins le guide. Bon c'est un peu du calcul matriciel mais tout à fait accessible A. Noël BPE 2 _ Création de Blueprint_Informer une matrice.pdf
  5. Version 1.0.0

    16 downloads

    Sur base 3DS Max et texture animée. Présente un guide sur la façon de réaliser un feu clignotant pour un objet de scène. Ne nécessite pas de script.
  6. Lampe flash

    fred24, Pour ce qui est d'une "lampe flash" c'est à voir mais pour une lampe clignotante, j'ai écrit un petit guide pour contourner le manque de possibilité de TS. Il s'agit donc d'une lampe (d'un feu routier belge en fait) clignotante pour UNE SCÈNE et non pas pour un matériel roulant ou un signal. C'est basé sur sur une texture animée. Voir dans les tutos. A. Noël
  7. Version 1.0.0

    18 downloads

    Présente un guide pour un vitrage de bâtiment. Montre la réalisation de la texture relative à ce shader Montre les possibilités de paramétrage avec 3DS Max.
  8. Bubu, Pour info, tu peux aussi utiliser : SSbump Generator 5.3 pour créer la "Normal Map" Le site est désactivé mais si cela t'intéresse je peux te l'envoyer par message privé. On peut par exemple régler la profondeur de l'effet et un peu de flou et bien d'autres choses. En 2013, j'ai réalisé un autre guide qui traite de la création de texture pour : TrainBumpSpecMask.fx et qui contient l'utilisation de SSbump A. Noël TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures.docx PS : je conseille parfois d'ajouter un peu (fort peu) de bruit dans la texture du carré bleu pour casser l'impression de fausse perfection. fildefer, Judicieuse remarque. On peut ainsi différencier les objets avec "pré-shader" Ceci doit d'ailleurs être pensé dés la conception, il faut multiplier les textures (pas trop) dans l'optique (c'est le cas de le dire!) du texturage futur. A. Noël
  9. Gert, Je ne sais pas si c'est vraiment ce que tu veux mais j'ai réalisé une texture sur base de l'image originale. C-2 (traité 2).bmp C-2 (traité 2).dds Et aussi un remplacement de couleur sur ta texture C-2 C-2 (traité 1).bmp Je le dis à nouveau, bravo pour ta modélisation de très haut niveau. A. noël
  10. pierreg, Merci pour la réponse. Effectivement je me souviens maintenant d'avoir approché la question avec une Backed texture et un KRS_E-Light. Oui j'ai regardé sur Google mais c'est des exemples simples et pour un rendu interne à 3DSMax (et en Anglais mais ok) J'ai quand même une sous question : quand on parle d'objet, c'est un objet unique je suppose. Ce qui veut dire que pour un intérieur cabine par exemple il faut tout attacher vers un seul objet pour réaliser la "Backed texture". Est-ce correct ? A. Noël
  11. Pierreg, Lien très intéressant en effet concernant ce shader. La texture diffuse et normal map, ok Mais bon " l'"ambiant occlusion map" semble se construire facilement sous 3DSMax. " Euh je vois toujours pas comment obtenir cette image noir et blanc ? Il faudrait donc construire la texture à partir de 3DS Max ! A. Noël
  12. Bubu, Comme tu le dis très justement l'information manque cruellement sur l'utilisation des Shaders mais surtout sur la façon de concevoir les textures pour les différents slot. Par exemple : le "Pre Shader" que l'on voit dans la doc officielle, c'est bien beau mais comment on fait pour l'obtenir. Il faut sûrement créer une texture spéciale (comment ?) et l'appliquer dans 3DS Max avec quels paramètres !!? Sans parler des réglages qui changent considérablement le résultat final. J'ai juste un petit guide que j'ai écrit sur le shader : TrainSpecEnvMask.fx que je joins. Mais c'est pour la caisse d'une loco pas pour une cabine. A. Noël PS : Si jamais tu développe la question, partage avec la communauté, c'est toujours très utile. TS201x & 3DSMax 2014 _ Shader TrainSpecEnvMask.fx - Utilisation.docx
  13. Besoin d'aide svp /!\

    Très juste, il faut donc en passer par un format intermédiaire dae ou obj. En fait il est peut être plus simple de concevoir directement sous Blender (ou 3DS Max) et en accepter l'apprentissage. Mais je sais, ce n'est pas évident quand on maîtrise un logiciel de se contraindre à en apprendre un autre pour arriver au résultat. D'un autre côté la 3D ça reste la 3D et les notions fondamentales acquises par exemple sous Sketchup ne sont pas perdues. En résumé le principal c'est d'avoir au final un beau modèle pour l'inclure dans TS, le chemin pour y parvenir dépend de chacun. A. Noël
  14. Besoin d'aide svp /!\

    Farmsim72, A ma connaissance la réalisation de matériel roulant (ou autre) pour TS directement à partir de Sketchup n'est pas possible. Tout simplement pcq les add-on n'existent que pour 3D Studio Max et Blender et donc comment obtenir un fichier .igs compatible au final à partir d'un autre logiciel. Le format .igs utilisé par TS n'ayant rien avoir avec le format .igs répandu dans d'autres applications. Sans parler des animations .ia Peut être par contre créer sous Sketchup, convertir le fichier, le remanier sous un des 2 logiciels mentionné mais c'est un travail complexe et long. A. Noël Belgique
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