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anoel

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Everything posted by anoel

  1. Version 1.0.0

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    Présente un guide pour un vitrage de bâtiment. Montre la réalisation de la texture relative à ce shader Montre les possibilités de paramétrage avec 3DS Max.
  2. Bubu, Pour info, tu peux aussi utiliser : SSbump Generator 5.3 pour créer la "Normal Map" Le site est désactivé mais si cela t'intéresse je peux te l'envoyer par message privé. On peut par exemple régler la profondeur de l'effet et un peu de flou et bien d'autres choses. En 2013, j'ai réalisé un autre guide qui traite de la création de texture pour : TrainBumpSpecMask.fx et qui contient l'utilisation de SSbump A. Noël TS201x & 3DSMax 2009 _ Shader TrainBumpSpecMask.fx - Création des textures.docx PS : je conseille parfois d'ajouter un peu (fort peu) de bruit dans la texture du carré bleu pour casser l'impression de fausse perfection. fildefer, Judicieuse remarque. On peut ainsi différencier les objets avec "pré-shader" Ceci doit d'ailleurs être pensé dés la conception, il faut multiplier les textures (pas trop) dans l'optique (c'est le cas de le dire!) du texturage futur. A. Noël
  3. Gert, Je ne sais pas si c'est vraiment ce que tu veux mais j'ai réalisé une texture sur base de l'image originale. C-2 (traité 2).bmp C-2 (traité 2).dds Et aussi un remplacement de couleur sur ta texture C-2 C-2 (traité 1).bmp Je le dis à nouveau, bravo pour ta modélisation de très haut niveau. A. noël
  4. pierreg, Merci pour la réponse. Effectivement je me souviens maintenant d'avoir approché la question avec une Backed texture et un KRS_E-Light. Oui j'ai regardé sur Google mais c'est des exemples simples et pour un rendu interne à 3DSMax (et en Anglais mais ok) J'ai quand même une sous question : quand on parle d'objet, c'est un objet unique je suppose. Ce qui veut dire que pour un intérieur cabine par exemple il faut tout attacher vers un seul objet pour réaliser la "Backed texture". Est-ce correct ? A. Noël
  5. Pierreg, Lien très intéressant en effet concernant ce shader. La texture diffuse et normal map, ok Mais bon " l'"ambiant occlusion map" semble se construire facilement sous 3DSMax. " Euh je vois toujours pas comment obtenir cette image noir et blanc ? Il faudrait donc construire la texture à partir de 3DS Max ! A. Noël
  6. Bubu, Comme tu le dis très justement l'information manque cruellement sur l'utilisation des Shaders mais surtout sur la façon de concevoir les textures pour les différents slot. Par exemple : le "Pre Shader" que l'on voit dans la doc officielle, c'est bien beau mais comment on fait pour l'obtenir. Il faut sûrement créer une texture spéciale (comment ?) et l'appliquer dans 3DS Max avec quels paramètres !!? Sans parler des réglages qui changent considérablement le résultat final. J'ai juste un petit guide que j'ai écrit sur le shader : TrainSpecEnvMask.fx que je joins. Mais c'est pour la caisse d'une loco pas pour une cabine. A. Noël PS : Si jamais tu développe la question, partage avec la communauté, c'est toujours très utile. TS201x & 3DSMax 2014 _ Shader TrainSpecEnvMask.fx - Utilisation.docx
  7. Besoin d'aide svp /!\

    Très juste, il faut donc en passer par un format intermédiaire dae ou obj. En fait il est peut être plus simple de concevoir directement sous Blender (ou 3DS Max) et en accepter l'apprentissage. Mais je sais, ce n'est pas évident quand on maîtrise un logiciel de se contraindre à en apprendre un autre pour arriver au résultat. D'un autre côté la 3D ça reste la 3D et les notions fondamentales acquises par exemple sous Sketchup ne sont pas perdues. En résumé le principal c'est d'avoir au final un beau modèle pour l'inclure dans TS, le chemin pour y parvenir dépend de chacun. A. Noël
  8. Besoin d'aide svp /!\

    Farmsim72, A ma connaissance la réalisation de matériel roulant (ou autre) pour TS directement à partir de Sketchup n'est pas possible. Tout simplement pcq les add-on n'existent que pour 3D Studio Max et Blender et donc comment obtenir un fichier .igs compatible au final à partir d'un autre logiciel. Le format .igs utilisé par TS n'ayant rien avoir avec le format .igs répandu dans d'autres applications. Sans parler des animations .ia Peut être par contre créer sous Sketchup, convertir le fichier, le remanier sous un des 2 logiciels mentionné mais c'est un travail complexe et long. A. Noël Belgique
  9. Version 1.0.0

    67 downloads

    Locomotive diesel SNCB/NMBS : HLD201001 Infrastructure du réseau : SNCB/NMBS INSTALLATION DE B_HLD59xx REQUISE
  10. Ce nouveau simulateur à l'air graphiquement très abouti. Il faut voir aussi au niveau simulation de la physique des trains. Et puis une question fondamentale, est-ce un programme à architecture ouverte ? Bref pourra-t-on créer des routes, du matériel roulant et tout le reste ? Parce que si c'est comme TSW, où il n'y a toujours pas d'éditeur de matériel... ça ne sert à rien. Évidemment Thalys07 si Microsoft entre à nouveau dans la danse, on change de rythme ! A. Noël
  11. Meering, Voici quelques photos de qualité moyenne de bus TEC. Je n'ai rien sur De Lijn. A. Noël Bus TEC.zip
  12. Version 1.0.0

    140 downloads

    Locomotive diesel SNCB/NMBS : HLD5916 Infrastructure du réseau : SNCB/NMBS Manuel de présentation joint avec le modèle.
  13. Gandalf ... Le Ferroviaire, C'est quoi Procmon ? Je vois sur internet une sorte de "Process Monitor" mais comment ça marche pour Train Simulator ? A. Noël
  14. Gdefareins, Paranier, Comme je l'ai déjà expliquer sur ce forum, il n'y a aucun logiciel de conversion MSTS --> TS D'abord il faut posséder les fichiers source qui sont propriété de l'auteur (Copyright) Ensuite il faut maîtriser un logiciel de conception 3D et en passer par un format intermédiaire d'importation (Ex. .obj) Et enfin la qualité est rarement au rendez-vous, les modèles MSTS n'ayant que très rarement un nombre de polygones à la hauteur de TS. A noter que pour TS on peut avoir des textures rectangulaire (Ex. 2056 x 1024) alors que pour MSTS les textures sont carrées. Bref, possible oui mais il est parfois plus facile de recréer le modèle. A. Noël
  15. Manque plus que le café de la gare A. Noël
  16. Meering, Fort joli l'abri, bien sale comme dans la réalité Le câble GSM-R je ne connais pas mais cela me fait penser à GSM Rail. Le système GSM propre au chemin de fer mais je ne vois pas pourquoi il faudrait un câble ? A. Noël
  17. Meering, Voici quelques photos d'un abri de bus en gare de Blaton, avec tag Il est dans la ligne LDSO à Blaton. A. Noël Abri bus Blaton.zip
  18. Paranier, En fait pour tenter toute conversion d'un simulateur vers un autre il faut disposer du fichier source lequel est la propriété (Copyright) du créateur. De plus c'est loin d'être évident. Par exemple pour convertir de MSTS vers TS il faut en passer par des formats intermédiaires, des reconstructions, des re-texturages Et aussi il y a un problème de qualité. Si je reprend la conversion précédente (MSTS --> TS) la qualité du temps de MSTS (malgré toute la volonté des créateurs) est souvent inférieure à ce que l'on espère dans TS et ne parlons pas de TSW. Et ceci d'un point de vue géométrie et texture. C'est amusant pcq de mon côté j'aurais plutôt voulu faire l'inverse à savoir convertir de TS vers Transport Fever. En résumé tu demandes si c'est faisable ? Sans doute mais c'est très compliqué. PS : Il n'existe bien sûr aucun logiciel de conversion dans un sens ou l'autre. A. Noël
  19. Gert, Belle réalisation Pour le fun une photo de la vraie : A. Noël
  20. Rien, rien, rien??????

    garcia richard, Je ne sais pas vraiment apporté une aide précise mais... J'ai eu un problème semblable avec ma 'Le Belge' alors que je suis le concepteur ! En fait s'il manque le moindre fichier (même pas en rapport direct avec l'affichage de la loco) rien n'apparait dans le simulateur. Par exemple dans mon cas il manquait un fichier de "Marker" invisible dans le simu et qui entrainait l'absence totale d'affichage du modèle. Souvent cela fonctionne chez d'autres personnes, pourquoi ? Pcq ils ont installés d'autre réalisations du même concepteur et par 'oubli' le modèle défaillant fait référence à un ou plusieurs fichiers de ces autres modèles. Un exemple typique : une loco qui fait appel à un attelage crée pour une autre loco qui n'est pas installée ! C'est là tout ce que je peux en dire. A. Noël
  21. NL_DeArend.zip

    Version 1.0.0

    112 downloads

    INSTALLATION REQUISE : B_LeBelge Locomotive vapeur 1835 : De Arend Tender : 2500 l d'eau, 600kg de charbon Version néerlandaise. Cette version peut également être diffusée sur les sites néerlandais.
  22. NL_DeArend.zip

    tobiasgg169, Thanks for your appreciation. But sorry this model is designed only for an AZERTY keyboard (in expert mode) I can simply provide you with a correspondence table. A. Noël Correspondance Azerty (Be) - Qwerty (Uk).xlsx
  23. NL_DeArend.zip Voir le fichier INSTALLATION REQUISE : B_LeBelge Locomotive vapeur 1835 : De Arend Tender : 2500 l d'eau, 600kg de charbon Version néerlandaise. Cette version peut également être diffusée sur les sites néerlandais. Contributeur anoel Soumis 17/06/2020 Catégorie Locomotives à vapeur  
  24. jibeh, Merci. Photo certainement rarissime car je ne l'ai jamais vue auparavant ! J'aime bien la différence évidente (!) de gabarit. On dirait presque une loco pour enfant. Le morceau de voie posé à l'avant me parait daté de l'époque de la loco Le Belge. A. Noël
  25. YellowCat_B_LeBelge-Correctif1.rwp Voir le fichier Corrige l'invisibilité du modèle dans certains cas. Voir le fichier texte. Merci au forum Néerlandais. Contributeur anoel Soumis 04/06/2020 Catégorie Locomotives à vapeur  
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