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Blueprint,...... Je ne trouve pas??
pierreg replied to a topic in Création de décors et autres objets.
Pour un objet ordinaire il faut d'abord choisir "Scenery Blueprint". "Asset Block..." c'est autre chose... Et où est la texture appliquée sur l'objet ? A+ PierrG -
Blueprint,...... Je ne trouve pas??
pierreg replied to a topic in Création de décors et autres objets.
Justement, tu n'as pas réussi l'export puisque tu ne vois rien ! Qu'avais-tu à l'étape "Preview" dans le Blueprint Editor ? Il faudrait en savoir plus sur la taille de ton objet, la place de son repère, son nom et les textures que tu utilises. A+ PierreG -
Blueprint,...... Je ne trouve pas??
pierreg replied to a topic in Création de décors et autres objets.
@SKlouis : attention, tu as posté le même genre de question sur "Techniques...". On ne va pas s'y retrouver. De plus je te conseille de commencer par construire un cube simple texturé et de l'installer dans TS20xx, si tu ne l'as pas déjà fait, pour ne pas mélanger les difficultés. Il faut procéder par étape avant d'attaquer les "lofts" ! A+ PierreG -
Bonjour à tous, En attendant une plus belle et la cabine, je vous propose ça en cours de finalisation ! Bon jeu, PierreG
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Bonjour à tous, Merci pour les compliments. Et merci aussi pour les remarques et suggestions : je vais essayer d'en tenir compte. Bon jeu, PierreG
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+1 PierreG
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Bonjour à tous, Il y aura quand même une cabine sur mes BB67400 mais à part vitesse et tours/mn, elle sera plutôt passive. Les connaisseurs ne s'y reconnaîtront peut-être pas beaucoup mais je n'ai pas vraiment le goût à aller plus loin dans les détails. Ce n'est pas mon truc ! Il y a quelques années, la cabine de Florian B., conducteur des vraies, semblait très complète et pratiquement terminée mais dommage de ne plus avoir de nouvelles. En attendant mieux, ma cabine remplacera donc la schématique qui existait avant, mais les versions _CL47 adaptées par Geluc seront bien sûr conservées et incluses dans le prochain pack. A bientôt, PierreG
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Blueprint,...... Je ne trouve pas??
pierreg replied to a topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour SKlouis, C'est sans doute ta géométrie qui n'est pas correcte : il est impératif que tous les points du profil soient à z=0 Bon courage, PierreG -
@MaxAGC : "Une déclinaison en 36000/36300 serai super aussi. Car elles sont sur la même base !" Même base technique sans doute, mais autant la caisse de la 26000 est relativement facile à modéliser correctement, autant celle de la 36000 est bien différente à l'avant et plutôt ardue à rendre... A+ PierreG
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@cbf78 : toujours cette impatience ! Mais tu sais que si je les fais voir, elles sortiront bientôt. Je pensais mettre la cabine dedans mais je n'ai que des déceptions pour l'animation des aiguilles sous 3DC .... donc... A+ PierreG
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Bon début. À suivre.... et bon courage pour le projet ! A+ PierreG
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Bien vu cerbere22... vu ton pseudo c'est normal A+ PierreG
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Mise à Jours des Scénarios du triangle du Cantal (V 1.2 )
pierreg replied to Roro45's topic in Création de scénarios
@Felix T : le problème que tu as avec la BB67400 ressemble à ce qu'il se passait lorsque j'ai diffusé la première version début 2016. Et attention, il faut installer successivement LES DEUX fichiers rwp contenus dans les archives PG_BB67400.zip et PG_BB67400_CL47.zip Si les fameux packs Kuju EuropeanAssets et USAssets sont bien dans ton installation et qu'ils sont bien activés pour le scénario, je ne vois pas d'autre raison. Voir là http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=8420&page=5 Il faut que tu aies 4 machines BB67400 dans le sélecteur de loco. Bon jeu, PierreG -
@dany16 : c'est cela que tu cherches ? http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=950 @rabby62 : il y a les porte-autos de TAC DB et OEBB (d'Andi_M ) sur railworks-austria.at http://railworks-austria.at/index.php/downloads/download/11-gueterwagen/63-oebb-ddm Bon jeu, PierreG
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@Serge L : pour les sons la BB67400 nécessite l'European Assets Pack ainsi que l'US Asset Pack car elle a un moteur de SD40 !! Bon jeu, PierreG
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@Christophe : tiens ça aurait été pas mal avec l'ombre au sol en plus ! Bon jeu ! PierreG
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Le "Wizard" sert simplement à créer les slots particuliers des shaders Kuju : sur le panneau Propriétés d'un objet ce sont les 4 cases : RailSim, TxAlpha, AlphaPr, RailSimX n'existent pas si tu n'as pas lancé le Wizard. Ces cases peuvent aussi être créées par le menu "Properties"->"Custom Fields", mais c'est moins rapide... À l'Export IGS, bien indiquer "No LODs" puisque qu'ils sont gérés par les noms de groupe. "En fait c'est simple et compliqué" : oui, il faut essayer de se mettre dans la peau du concepteur qui a fait des choix parfois bizarres et quitter ses habitudes d'un autre logiciel. 3DC ne me sert qu'à faire les conversions IGS, comme Roro45 je crois et nous sommes très peu à l'utiliser. Dom107 qui a beaucoup développé de Plugins et travaillé dessus l'a abandonné pour Blender. Et parmi les développeurs TS, il y a RichardScott, MaxRennie, et WayneCampbell comme utilisateurs connus. Ah oui, bonne année aussi ! PierreG
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Bonjour à tous, Après les Fcs, ce wagon Fbs est disponible sur mon site en deux versions. Il dispose du chargement/déchargement dynamiques et a des lanternes de queue. Pas spécialement esthétiques, ces wagons sont dédiés au transport de pulpe/copeaux de bois le plus souvent pour l'industrie papetière mais aussi de vieux papiers et textiles. Les modèles réels de grande capacité (93m3) correspondent au type T2 (nomenclature RailTrans), ont été construits à partir d'anciens chassis reconditionnés et appartiennent à des firmes privées. On peut les voir circuler en France, en Autriche et en Allemagne même si ce type de transport est souvent assuré par mini-container dans ces derniers pays. Bon jeu, PierreG
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Incroyable ! regardes là : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=8071 Bon jeu, PierreG
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Je vais essayer de t'aider dans la mesure de mes connaissances car mon 3DCanvas ne se présente pas tout à fait de la même façon...et nous n'avons pas encore les mêmes points de vue Chez moi, je lance le Wizard simplement pour créer les slots particuliers des shaders Kuju avant même d'avoir créé l'objet. Sur le panneau Train Simulator Wizard, il n'y a que "Type" de coché avec "Scenery" par défaut et je fais "Finish". Le Wizard envoie une injure car il n'a pas d'objet mais ça ne fait rien, on le quitte et on construit l'objet et dans les Propriétés de l'Objet il y aura les bons slots RailSim. Ne cherches pas les shaders Kuju : ils ne sont pas dans 3DC, c'est toi qui les spécifie dans ces propriétés. Tu as lancé le Wizard avec les "Exportations Preferences" et je crois bien que c'est ça qui plante. Cela n'a jamais marché dans ma vieille version... C'est à l'Export IGS, une fois tout terminé que tu préciseras les préférences. Bien sûr il faut peindre ton objet avant l'Export, donc pour Railworks, appliquer des textures tga ou bmp : pour un essai tu utilises simplement le pinceau. Pour une application UV c'est plus compliqué. 3DC accepte toutes sortes de formats pour la texture mais pas .ace. Je n'utilise que tga et bmp et cela se visualise correctement. Ensuite je fais la conversion à la main en .ace avec RWAcetool. Affiche le panneau des propriétés de ton objet et tu verras si tu as bien les 4 slots qui seront utilisés par les shaders Kuju... C'est toi qui inscrit "TexDiff" par exemple. Le Wizard n'a été utilisé que pour créer ces 4 slots et non les remplir. A+ PierreG
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@Bubu : si tu n'as pas eu la curiosité de regarder sur mon site la rubrique "Modélisation" puis "conversion d'un modèle TSM à l'aide de 3DC", vas-y et tu auras les réponses à quelques-unes de tes questions... Bonne journée, PierreG
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Bonsoir Bubu, Oui, un peu bizarre comme choix actuellement.... Ceci dit, il y a ici la doc http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=590 qui est utile si tu ne l'as déjà. Les objets se nomment simplement comme demandé initialement par Railworks "1_0400_xxx" et ainsi de suite. Les shaders Kuju s'attribuent aux matériaux assez simplement avec le MaterialManager dans les champs que tu crées initialement avec le TrainSimulator Wizard. Bien sûr il faut activer les plugins TrainWorks au premier lancement car ils ne le sont pas par défaut. Personnellement j'utilise la vieille version 3DCanvas 7.12 qui me semble plus aisée à manipuler. A+ PierreG
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Bonjour à tous, @Philippe et Roger : finalement quel est le problème avec ce Ks_sable ? Il faut me le dire pour que je puisse corriger. En fait, il apparaît que Geluc a créé en 2014 des lanternes de fin de convoi et les a adaptées à quelques matériels dont ce dernier. Voir le téléchargement : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=6384&hl=geluc Je pense qu'en installant les fichiers de Geluc, il ne devrait plus y avoir de problème. J'aurais sans doute dû signaler cette situation sur mon site, mais j'avais totalement zappé cela. Désolé ! Si encore problème avec mes wagons, merci de me le signaler. Bon jeu à tous, PierreG
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Mise à Jours des Scénarios du triangle du Cantal (V 1.2 )
pierreg replied to Roro45's topic in Création de scénarios
@Félix : si au moins un scénario fonctionne c'est que tout est bien installé au moins pour la ligne ! Pour le Ks_sable, après investigations, tu peux essayer d'installer les fichiers de Geluc qui ajoute des lanternes http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=6384&hl=geluc Mais elles risquent de faire double emploi avec les miennes... De toute façon, je suis sûr que des spécialistes des scénarios comme Christophe (Beluxrains) vont remédier aux petits problèmes qui restent pour cette ligne qui va encore s'étendre Donc, ne désespère surtout pas car tu vas pouvoir élargir ton champ d'investigations à la construction de scénarios personnels. En apprenant à construire un scénario "libre" tu pourras poser la loco de ton choix et les wagons de ton choix où tu veux et parcourir à ton gré la ligne... Si tu as déjà lu la FAQ http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=5859 il n'est pas inutile de lire et relire les différents documents d'Alain Noël et de Jeep52400. Cela peut paraître un peu rébarbatif au début mais après, tu seras beaucoup plus à l'aise pour utiliser tout ça ! Bon jeu ! PierreG