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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Bonsoir, Ah effectivement ! Pour ma part, tous mes matériels ont maintenant des lanternes de queue (qui ne sont visibles qu'en allumant les phares de la loco... sauf les DMH). Cela ne couvre pas tous les cas mais comme c'est très facile à construire, pas mal de créateurs font comme cela. Comme je ne suis pas l'auteur du wagon SNCF_Ks_Sable_Sar, à part le supprimer, je n'ai pas d'autre solution. Bon jeu ! PierreG
  2. Bonjour Félix T, Je suis l'auteur des wagons SNCF_Ks... Attention, ne modifie jamais les noms des fichiers .bin et .xml. Ils ne seront plus retrouvés par les scénarios. Les noms que tu vois dans les messages d'erreur sont dans ces fichiers mais ne sont pas ceux des fichiers. Ceci dit, je ne comprend pas ce qu'il se passe avec ce wagon qui est assez semblable aux autres Ks. Sais-tu construire toi-même dans l'éditeur de scénarion une rame le comportant ? Chez moi, aucun problème ! En examinant "Parcour Cantal" je constate qu'il y est fait référence à un "SNCF_Ks_Sable_Sar.bin" que je n'ai jamais créé je crois. Donc il y a au moins ce problème à régler en supprimant cette référence. A+ PierreG
  3. "TrainDecal.fx" m'a l'air d'être fait pour ça... Mais je ne l'ai jamais utilisé. A+ PierreG
  4. Bonjour à tous, Nouvelle parution dans ma collection : des tombereaux à deux essieux type OCEM 29. Sous TS2016, les tombereaux ne manquent pas, même les deux essieux, mais j'avais ces petits "frenchies" depuis pas mal de temps, donc autant vous en faire profiter. De plus c'est le genre de wagons que l'on voyait en grand nombre aussi bien dans les triages que dans les gares de campagne jusque dans les années 1970, pour toutes sortes de transport en vrac : aussi bien de la ferraille que des poteaux de mine ou des vieilles traverses. Voilà donc deux modèles de ce tombereau : un en état presque d'origine à faces "pointes de diamant" à immatriculation avant 1960 et un, immatriculé en UIC qui a bien rouillé avec des faces planes. Il y a 5 types de chargements vrac, des textures hiver et des lanternes de fin de convoi. Comme d'hab, disponibles sur mon site et il y a peut-être des anomalies. Merci de les signaler. Bon jeu, PierreG
  5. Tombereaux 2 essieux OCEM

    Bonjour à tous, Suite à la remarque de Christophe sur l'absence de chargement/déchargement dynamique de ces tombereaux, vous trouverez la correction en mise à jour 1.2 de ces wagons sur mon site. Le pack est à installer en remplacement de l'ancienne version et les noms sont restés les mêmes ! Bon jeu, PierreG
  6. Moi je trouve ça très bien équilibré . Je crois qu'un éclaircissement global se rapprocherait trop de ta version initiale salie. Essaye de jouer sur le contraste joints/pierres. Pour un viaduc en pierre de lave de Volvic par exemple, tu pourrais utiliser cette version avec un contraste entre les joints ciment et la pierre encore plus élevé. Mais dans ce cas la moindre trace d'humidité sous les voutes apparait comme blanchâtre. Mais ce n'est qu'un avis ! Bon courage, PierreG
  7. Bonjour à tous, La publication des fonds de carton MSTS continue avec une trémie 2 essieux à déchargement contrôlé. Tout ce qu'il y a de plus ordinaire comme wagon mais que l'on voyait sur les faisceaux d'usines et de mines dès 1960. Un Fcs SNCF en 2 immatriculations et 2 chargements... Les probables prochaines publications sont sur mon site. Bon jeu, PierreG
  8. @Roger : OK pour la texture mais pour le "Us infra" il est dans le package en principe sous le nom "SNCF_FcsUs_..." Bon jeu, PierreG
  9. Bonjour à tous, @Christophe : merci de me signaler le cas des tombereaux... C'est un oubli qui va être corrigé très vite pour les "pulvérulents" ! @Gandalf : pour l'instant, sur les Fcs, le chargement/déchargement dynamique n'est pas fonctionnel. Seule l'option de chargement dans l'éditeur est proposée. De plus, comme un ConsistBlueprint ne permet pas de choisir l'option "chargé" pour un wagon, j'ai ajouté des wagons préchargés comme vous avez pu le lire dans le "readme" ! Le chargement dynamique sur des trémies oblige à une petite gymnastique façon puzzle pour animer le chargement sans trop le détecter sur un wagon vide ...tout à fait faisable quand j'aurai la patience. Bon jeu, PierreG
  10. Personnage

    Bonjour, Comme je l'ai déjà signalé pour mes personnages de plage, il semble que c'est souvent la dimension des textures qui représente un goulot d'étranglement tant qu'un personnage reste dans les limites raisonnables de 3000 à 4000 polygones. D'autant plus que l'on peut également les rendre invisibles (ou très simplifiés) au delà de 100m. Pour ce qui est de MakeHuman, j'ai mis sur mon site quelques indications pour obtenir des résultats que je trouve corrects (rubrique "Modélisation->Personnages") : utiliser une topologie de 1400-1600 quads, éliminer les éléments chevelure, yeux, bouche, cils... qui seront représentés sur la texture et absolument réduire les textures à 512x512 par exemple. De plus les vêtements proposés ont trop de polygones : il faut donc soit les simplifier, soit en modéliser d'autres. Pour mes personnages diffusés c'était facile, car ils étaient en maillot de bain ! @Christophe : belle conversion mais tous ces personnages sont diffusés sur plusieurs sites (dont http://tf3dm.com/3d-models/all) et on commence à les voir dans pas mal d'endroits. Comme je l'avais déjà dit, la licence de diffusion n'est pas très claire : sur pas mal de textures associées on trouve un "Copyright AXYZ design 2005" provenant de modèles payants. Je m'en suis donc inspiré mais j'ai finalement choisi de faire des modèles originaux dans des attitudes assez voisines. -> De plus, à propos des personnages dans TS, un problème de fond est leur animation et Derek S., bien connu comme développeur Railworks, avait annoncé des infos sur son blog (http://the-art-of-rws.blogspot.fr/) et malheureusement, plus rien depuis décembre 2015... Bon jeu, PierreG
  11. Bonjour Erakis, Cette vue met en valeur le "bump mapping" et pour juger de la tonalité, rien de tel qu'une vue bien "de face". Mais vu comme ça, c'est déjà très chouette . Bonne année, PierreG
  12. Un MS61 pour TS

    Bonjour TGV Lyria, Pas mal du tout... Mais si je peux me permettre (pendant qu'il est encore temps) une petite remarque sur les lignes générales de ton modèle: Par rapport au modèle réel, on considérant les lignes vertes de référence, les alignements que je marque en rouge sont sans doute à décaler soit vers le haut soit vers le bas. Bon courage pour ton projet et bonne année, PierreG
  13. LA LIGNE TGV PML3

    Merci du partage. Nous allons regarder ça ! A+ PierreG
  14. [Téléchargement]BB 9200

    Bonjour à tous, Eh bien l'équipe n'a pas chômé pendant ces dernières semaines. J'admire le boulot sur cette machine et encore une belle cabine de Patrick Merci beaucoup ! Bon jeu, PierreG
  15. [Téléchargement]Wagons CIWL

    Très beaux modèles et très beau travail ! Merci à l'équipe et à l'auteur original, Bon jeu, PierreG
  16. Ah oui, bien vu TGV Lyria : belle consécration ! (mais l'article a du être écrit en septembre). Et quelle coïncidence ! Dans le dernier numéro de Ferrovissime (85), des photos prises à Aurillac et Miécaze... Bon jeu à tous et bonne année aussi ! PierreG
  17. Bonjour à tous, Donc un premier pack de sept 141TA est disponible sur mon site. En fait, c'est grâce à Roger (alias Roro45), entre autre créateur de la magnifique ligne du Triangle du Cantal, que ce modèle d'origine MSTS a été adapté. Sans cette ligne, j'aurais sans doute laissé tomber face aux problèmes rencontrés mais finalement résolus. Je dois aussi remercier Patrick (alias Pml3) qui m'a prêté sa cabine de 141TC en attendant que j'ai la patience d'en faire une spécifique. À vous de jouer avec : il y a une petite notice pour la conduite dans l'archive. D'ailleurs autant les vapeurs anglaises du début m'avaient rebuté par leur "passivité", autant j'ai pris plaisir à mettre au point ce modèle très basique mais qui me semble plus vivant. Petite remarque quand même : son comportement "haut le pied" n'est pas trop réaliste mais mettez-là en tête d'une rame de quelques wagons et cela ira beaucoup mieux. Un pack complémentaire est prévu avec des variantes comme dans la réalité : réchauffeur ACFI, version gris-bleu PO, etc... @superdupont : il y en a une du dépôt de Capdenac... @Marc Chabassier : j'ai prévu d'en immatriculer plusieurs au dépôt de Montluçon... Bon jeu, PierreG
  18. @cbf78 : pas mal du tout. Elle passe la rampe après Chedde ? ...et ça me rappelle que j'ai oublié de publier ma Z600... Bon jeu, PierreG
  19. Triangle du Cantal version 3

    @azaz Ah oui, exact @rabby62 : pour commencer avec la 141TA, il y a une petite notice d'aide dans l'archive. Bon jeu, PierreG
  20. Triangle du Cantal version 3

    Oui, moi je dis "grandiose" surtout pour ce genre de site Re-merci Roger ! Bon jeu, PierreG
  21. Triangle du Cantal version 3

    Pas mal, azaz mais je ne suis pas l'auteur des Assets : uniquement de la loco et de certains wagons ! A+ PierreG
  22. Martigues Toulon

    @nicodu95270 ! Petit correctif : Toulon en GoogleEarth 3D vien d'être mis en ligne il y a 3 jours et cela m'aurait effectivement bien aidé pour examiner tous les détails de la gare ! @jeanpierrem : du coup, je vais tenter Saint-Vincent de Paul derrière la gare. A+ PierreG
  23. Le jeu du rail

    Elle est toujours hors tension car ne sert que pour le guidage des pantographes déployés ?? PierreG
  24. Probléme d'export depuis 3DSMax 2014

    @Philippe, C'est un comble s'ils ne savent pas causer ensemble ! Mais, pour passer de l'un à l'autre, tu ne peux pas utiliser le format 3DS ? Bon courage pour ce beau modèle, PierreG
  25. [Disponible] 141TA

    @Marc : tu parlais d'un début de ligne mais je vois que tu es arrivé à Eygurande-Merlines. C'est quand le rendez-vous entre nous et Roger ? Il nous facilite bien le travail avec tous ses beaux objets cantalous Pour l'ABJ, ce sera d'abord un 4 et un ABV, mais une fois la partie avant correcte, le reste n'est pas trop problématique ! Bon jeu à tous ! PierreG
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