Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

pierreg

Membre
  • Content count

    1,489
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    122

Everything posted by pierreg

  1. Bonjour voie12 ! Tu vois, tu as trouvé mais tu ne dis pas le résultat de tes trouvailles qui marchent ! Donc, sur un forum, dire "j'ai trouvé" n'est pas trop positif s'il n'y a pas d'explications.... même si la solution a déjà été donnée il y a longtemps et qu'elle est enfouie loin dans les posts. Bon jeu ! PierreG
  2. [Disponible] Rame RRR

    Bonjour à tous, Merci à gigi1959 pour ses Preload corrigés et complets Mise à jour de mes rames RRR sur mon site (version 1.2) avec quelques petites modifications: -parebrise nettoyé, -ajout de klaxon en conduite voiture-pilote -éclairage léger en cabine de nuit. Bon jeu! PierreG
  3. [Téléchargement]Toboggan

    Merci JeanPierre et merci à Mistral69. A+ PierreG
  4. [Disponible] Rame RRR

    @Antoine : merci pour les précisions. J'apporte les miennes car je ne sais pas comment tu crées une rame. -la rame RRR est insécable, donc les attelages entre éléments sont de type "Bar". Seuls les attelages à chaque extrémité de rame sont de type "Vis" classique. De plus, pour que la rame soit correcte, il faut qu'au moins une voiture d'extrémité soit "retournée", (soit BDx soit AB) ces dernières étant par construction avec attelage à vis à l'avant... Il y a plusieurs méthodes pour créer une rame : - à la main dans l'éditeur de scénarios, - en créant un consist BluePrint dans le BPEditor, - avec RW_Tools, - sous TS20xx dans "personnaliser" (déconseillée) ... et aussi en téléchargeant les PreLoad que vient de faire gigi1959... Quelle méthode utilises-tu ? Attention : le package a été corrigé hier soir sur mon site. Celui initialement publié est incomplet. Bon jeu, PierreG
  5. [Disponible] Rame RRR

    @gigi1959 : d'accord. Mais attention, il faut retourner la voiture RRR_AB pour qu'elle soit correctement placée dans la rame. J'ai l'impression que ce n'est pas le cas... A+ PierreG
  6. Pour les nostalgiques des vieux jeux!

    Belle trouvaille, La Grenouille, mais le site est plutôt avare d'explications sur les droits de diffusion de ces jeux Merci, PierreG
  7. [Disponible] Rame RRR

    Merci gigi1959. Du coup j'ai vu que j'avais à faire quelques corrections comme l'absence de klaxon dans ce sens. De même, Jeanpierrem a du avoir plein les oreilles des cigales qui sont aussi dans la cabine.... Et un coup de chiffon sur le parebrise ne fera pas de mal ! Donc dans une mise à jour prochaine... @gigi1959 : question : pourquoi mets-tu une ligne particulière dans ton PreLoad ; je pense que tu peux laisser vide. J'ai d'ailleurs eu un plantage TS en essayant PACA sur Altenburg-Wildau. Peut-être est-ce autre chose ?? Bon jeu à tous, PierreG
  8. [Disponible] Rame RRR

    Bonsoir à tous, Je viens seulement de vérifier le package et il manque effectivement 2 voitures PACA. Oups... Désolé... Je répare dès que possible le package ... mais vous pouvez corriger vous-même en recopiant les "RRRn_BDx.GeoPcDx" et "RRRn_Bz.GeoPcDx" du dossier "Default\RRR" dans le dossier "PACA\RRR" et la rame PACA sera complète. Bon jeu quand même ! PierreG -------------------- 23:20 -> Le package corrigé est disponible sur mon site.
  9. [Disponible] Rame RRR

    Bonjour à tous, @gigi1959 : que manque-t-il dans la rame en QuickDrive ? De mon côté le Preload "BB67400_RRR_PACA" est tout à fait fonctionnel. Tu peux bien sûr publier des PreLoad opérationnels. Pour ceux qui ont installé "Marseille-Martigues", il peut cohabiter le PreLoad "BB67400 RRR" de RWagener de juin, qui mettait en oeuvre l'ancienne rame sans voiture-pilote. D'où les noms différents. Attention aussi en manipulant les voitures : dans leur nom il y a toujours un suffixe _SNCF ou _PACA, sinon ce sont les anciennes à supprimer. @Antoine Bus Train : ton message n'est pas clair : que te manque-t-il ? Essaye de faire une rame dans un scénario libre pour vérifier si tu as bien installé la rame. J'espère quand même que quelques-uns d'entre vous ont réussi à faire fonctionner cette rame Bon jeu ! PierreG
  10. persofem1.1.zip

    Version 1.1

    1,397 downloads

    Personnages féminins animés. Quelques-uns sont des mises à jour des créations précédentes de Sharsh. Auteur : Sharsh
  11. persofem1.1.zip

    Tu peux te demander ce qu'il en est. Nous sommes en contact avec lui et c'est donc Sharsh lui-même qui nous demande ces installs. PierreG
  12. Un MS61 pour TS

    Eh bien, TGV Lyria, tu ne lésines pas sur les détails et tu les maîtrises : une motrice à 400K polygones c'est un sacré boulot passé et futur, en particulier pour le texturage. Je te souhaite bon courage pour la suite et surtout vérifie bien que les proportions générales du modèle réel sont respectées. Bonne modélisation, PierreG
  13. Et on voit bien l'effet du patch "Ambient Occlusion" de Wayne Campbell dans les angles. Sinon tout serait beaucoup plus plat ! A+ PierreG
  14. Train Simulator Utilities - Lenteur

    Oui, c'est très lent. Pour ma part, pour l'Install je n'utilise que 7zip (click droit sur le rwp et copie dans le dossier Assets...) et jamais Utilities. Pour la création de fichiers rwp de matériels, je vous avais signalé une astuce (qui doit être maintenant dans les tréfonds du forum) : -avant de lancer Utilities, renommer le dossier Routes en RoutesX... Il n'ira plus fouiller dans les dossiers des routes et ça va beaucoup plus vite. Une fois obtenu le rwp, restituer le bon nom !! Bon jeu, PierreG
  15. Les tests continuent avec diverses locos en tête ou en pousse dont la BB25500 de Dom107 Pour qu'une voiture-pilote soit fonctionnelle, il faut un certain nombre de conditions et je n'ai trouvé que peu d'explications sur le sujet sur le Net. En 2011, Dom107, sur ses VB2N, avait déjà approfondi le sujet et la sortie de TS2012 semblait avoir amélioré quelques points. Une voiture-pilote est décrite avec un "Engine Blueprint" (dans l'éditeur de scénario, pour la sélectionner il faut donc piocher dans le matériel moteur), -la section "Control Values" doit être renseignée complètement comme une locomotive -sur ces "Controls" l'option "Apply to consist" semble être plus favorable au bon fonctionnement mais pas forcément obligatoire, -si on ne veut pas que la voiture-pilote isolée se comporte comme une loco, il ne faut pas qu'elle ait des bogies moteurs (option non cochée du Bogie Blueprint). Sans doute qu'il est possible de réaliser quelque chose de plus fiable et efficace avec un script. Pour ma part, j'utilise le script de base et cela fonctionne assez souvent... Pour conduire une telle rame : J'ai donc été obligé de faire une cabine minimale : -lors de la formation de la rame il ne faut pas mettre de conducteur sur la voiture-pilote mais uniquement sur la loco. -la cabine de la voiture-pilote sera accessible une fois la loco attelée à la rame : on passe de cabine en cabine avec "CTRL=" en principe à l'arrêt avec l'inverseur au neutre. -parfois, il est impossible de repartir mais en faisant plusieurs fois CTRL=, ça remarche. Je ne sais pas pourquoi ? Deux versions seront fournies : les RRR PACA et une version neutre "passe-partout" SNCF. Les rames AI ont l'air de fonctionner aussi : À très bientôt ! PierreG
  16. Un énorme MERCI, Henrion. Comme à ton habitude, tu fais des documents impeccables et didactiques mais qui ne se digèrent qu'à tête reposée Une doc de référence donc ! Bravo, PierreG
  17. Bonjour à tous, Après la pause estivale, je continue de publier quelques modèles simples qui dormaient encore dans mes cartons : pour le premier, il s'agit d'un wagon couvert à bogies très classique à la SNCF dans les années 1970-1990. La SNCF en avait commandé plus de 11000 à l'époque (rien que ça...) ! Désigné Gas, G8 ou G80, il a été assez rapidement détrôné par les wagons à parois coulissantes et on ne le voit pratiquement plus dans les rames de fret. Vous trouverez 3 variantes de ce wagon : standard rouge, gris bleu et une version en Uas du service de l'Infrastructure. Disponibles sur mon site et comme d'habitude, il faut activer Kuju\Railsimulator et PierreG\France pour l'utiliser. Bon jeu, PierreG
  18. Merci JLD95 pour avoir signalé ce patch de Wayne Campbell qui est absolument génial, du moins à mon avis. Car il ajoute une légère "ambient occlusion" automatique (pour les CG qui l'acceptent) qui met en valeur tous les détails de modélisation... Le premier patch avait des effets de bord qui ont été corrigés par celui-ci http://www3.telus.net/wacampbell/downloads/RailworksSSAO.zip Cela ajoute une petite surcharge graphique mais qui ne semble pas pénalisante. Bon jeu, PierreG
  19. Bonjour Boumidou, Si cette version de BB66000 date d'avant l'apparition des "lights" de TS2012, l'éclairage avant a été réalisé à l'aide d'une texture additive appliquée sur un rectangle devant la locomotive : "eclairage_route.TgPcDx". Ce qui n'était déjà pas si mal à l'époque. Même en allongeant la partie "blanche " de cette texture, tu n'auras pas l'effet escompté. Pour l'obtenir il faudrait d'abord ajouter au BluePrint du modèle une gestion standard des lumières c'est à dire une référence à un BluePrint "Lights" dans lequel on peut spécifier les paramètres décrits ci-dessus. A+ PierreG
  20. Bureau postal ambulant

    Cela s'annonce très beau Bon courage, Patrick ! A+ PierreG
  21. Mais, Jean-Pierre, il ne faut peut-être pas dire "jamais" A+ PierreG
  22. Présentation Dreadfull Shôwa

    Bienvenue, jeune retraité ! J'espère que ta remarque "Je ne suis pas déçu du voyage" est dans un sens très positif ! Les lignes françaises disponibles ici ne sont peut-être pas nombreuses mais elles sont plutôt remarquables et si tu cherches le dépaysement, il y a de quoi faire hors de France. Pour le catalogue du matériel français diffusé, as-tu déjà visité mon site ? Bon jeu, PierreG
  23. Bopnjour à tous, Une cinquantaine de wagons NS et autres, à la mode Wilbur Graphics, dispos ici .... http://www.hcc-trainsimig.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_details&gid=165&Itemid=107 et parmi eux, deux couverts SNCF ! Bon jeu, PierreG
  24. Bonjour, Sublime, extraordinaire, cette atmosphère.... Un énorme Merci, Roger... Mon "cul de bateau" s'y sent en pleine forme ! Et merci aussi à Fred qui a "libéré" le Bleu d'Auvergne. A+ PierreG
  25. Le jeu du rail

    Bravo Simulateur ! Tu as effectivement trouvé, même si ta réponse n'était qu'une suggestion. Cette 030T (voie à écartement de 1,524m 5') construite à Raismes par la Société Franco-Belge est posée au pied des écluses de Miraflores au sud du canal de Panama. Ce sont des locomotives de ce type qui avaient été utilisées dans la période française de la construction avortée du canal. Cette locomotive et plusieurs rames de wagons de cette époque furent retrouvées au fond du lac Gatun en 2000 à l'occasion des grands travaux d'élargissement qui se terminent en ce moment. http://www.czimages.com/CZMemories/frtrain/ft5.htm Légèrement restaurée, elle a été mise en place en 2004 accompagnée de deux wagons. http://www.czimages.com/CZMemories/frtrain/frtr_index.htm https://www.thevintagenews.com/2015/12/16/40648/ http://www.internationalsteam.co.uk/trains/panama01.htm Mais à l'air libre tropical, elle risque de ne pas durer aussi longtemps qu'au fond de l'eau ! À toi, Simulateur !
×