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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Une belle ligne

    Bonjour à tous, @Nick26000 Tu as vraiment choisi un coin pas mal du tout ! Et même, si ce n'est que Calvi<->L'Ile Rousse, ça pourra faire une très jolie ballade Et chic, chic! Les petits autorails de Bernard vont pouvoir klaxonner mes créatures en train de se faire bronzer sur ces plages sublimes! Vivement la suite et bonne année à tous! PierreG
  2. new Seebergbahn

    Merci, Caramel88, pour ces retouches. C'est vrai que les voies du Semmering génèrent des "effets de bord" qui ne m'ont pas sauté aux yeux. A+ PierreG
  3. new Seebergbahn

    Bonjour à tous, Voici une rapide modification des voies. Après le passage par RW_Tools, l'échange avec les voies Semmering donne çà (avant/après): J'ai simplement échangé dans le Tracks.bin de la ligne les références suivantes "Kuju\Railsimulator\RailNetwork\TrackRules\Sieg_Hage_Main" par "DTG\Semmering\RailNetwork\TrackRules\SM_Trackrule" et "Kuju\Railsimulator\RailNetwork\Track\sieg_hage_track01" par "DTG\Semmering\RailNetwork\Track\Track_Concrete01" Je n'ai pas inspecté toutes les voies pour détecter les anomalies éventuelles Vous trouverez ci-dessous le Tracks.bin modifié remplaçant l'original... La procédure pour intégrer la modif est simple: Sauvegarder ou renommer d'abord l'original pour retour en arrière si nécessaire Railworks\Content\Routes\914a6c09-661c-4a47-a8ae-1690c460e71e\Networks\Tracks.bin Le remplacer par celui contenu dans l'archive. Je décline toute responsabilité si la manip ne marche pas et évitez la modif si vous n'êtes pas sûr. Bon jeu, PierreG Tracks_SBZ_SM.zip
  4. Du calme.... Je n'avais pas réalisé que l'utilisateur qui ne mets pas "les mains dans le cambouis" ne décompresse pas les routes RSC/DTG... et c'est pour ça que RW_Tools ne les trouve pas. Il me semble que c'est expliqué à la page 5 du manuel. Pas de problème, mais du soin : avec 7zip tu ouvres le fichier MainContent.ap du dossier 00000032-00000..... Une fois ouvert dans 7zip, faire "Copier" du contenu dans ce dossier. Une fois terminé, tu trouvera les dossiers MixMap, Networks, RouteInformation,Scenarios, Scenery et Terrain (et tu laisses les autres fichiers existants dont le MainContent.ap). C'est dans le dossier Scenery et les sous-dossiers Rock et Vegetation que tu iras fouiller avec l'explorateur Windows Bonne journée quand même... PierreG
  5. C'est bien la 000032-00000....... Là je ne saurais te dire... Mais tu n'as pas besoin d'aller voir Donner Pass avec RW_Tools ou alors je ne me suis pas bien fait comprendre. C'est CF Vivarais que tu dois "checker" avec RW_Tools et tu dois parcourir le dossier Scenery de Donner Pass avec l'explorateur de Windows tout simplement....
  6. new Seebergbahn

    Oui, merci du conseil ! Tu l'as parfaitement démasqué
  7. Dans cette situation il s'agit des noms des fichiers et pas des noms des assets. Cela se fait en 2 grandes étapes avec RW_Tools: 1-Depuis le menu concernant les "routes", tu fais "Check Route" : il donne la liste des assets manquants. En faisant "suppression des doublons" tu obtiens la liste des fichiers .bin des assets manquants (donc dans ton cas, ceux de Marias Pass). 2-Avec cette liste il est facile d'aller regarder dans la hiérarchie d'une autre route (par exemple Donner Pass) pour voir si un fichier .bin de même nom existe et s'il existe, tu donnera son chemin et son nom lors de la substitution sous RW_Tools... ...et ainsi de suite en faisant fréquemment "Save". Bon jeu, PierreG
  8. Bonsoir, Je crois qu'il s'agit des voies métriques de Brill http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=266 Bon jeu, PierreG
  9. Bonjour à tous, Non Flash_2013, ce que j'ai voulu dire c'est que, par exemple, des assets utilisés par Marias Pass (et situés dans le répertoire RSC\Marias Pass\Scenery...) existent aussi dans le répertoire "RSC\Donner Pass\Scenery..." quelquefois avec le même nom ou avec un nom un peu différent. Donc pour TS20xx ce ne sont pas les mêmes assets et si, dans la ligne, les références pointent vers Marias Pass et que le répertoire Marias Pass n'existe pas, ils ne seront pas trouvés. @Nick26000 : Pour que la ligne trouve les bons assets il faut modifier les références de tous les fichiers du dossier "Scenery" de la ligne en conséquence. RW_Tools a un outil pour cela : la substitution d'assets. Pour les "Scenery" objets ça marche très bien. Pour les lofts, pas toujours. Donc dans le cas qui nous intéresse où ce sont des rochers et de la végétation, il faut faire à la main les 88 substitutions. C'est tout ! Bon jeu, PierreG
  10. new Seebergbahn

    Bonjour à tous, Remplacer des voies ne pose pas de problème et le processus est expliqué par l'auteur de RW_Tools http://www.rstools.info/tutorials/Replacing_Track.pdf En effet une voie n'est décrite que par des éléments géométriques simples et des textures. Les appareils de voie sont construits à partir de ces éléments et pour une ligne donnée, tout est dans son fichier Tracks.bin. On y retrouve les Tracksrules utilisés et les objets linéaires de voie. Donc il suffit de changer ces références pour remplacer des voies sur tout l'itinéraire. En prenant quelques précautions je n'ai presque jamais rencontré de cas où ce remplacement n'était pas possible. J'ai très souvent chargé des "routes" où il me manquait toutes les voies et le remplacement a été fait sans problème. Par contre la situation est plus complexe pour remplacer des signaux... Si personne ne s'y colle avant je ferai les modifs (si j'achète la Semmering... je sais elle est en solde et vu la qualité du boulot de Zawal je ne vais pas hésiter longtemps! ). Merci Zawal, ça a l'air très joli Bonnes fêtes et bon jeu à tous, PierreG
  11. Bonjour à tous, D'abord un grand merci à Bernard : c'est "un petit train dans la campagne" sur une longue ligne en terrain accidenté très fidèle à la réalité. Du travail d'artiste qui n'a pas compté son temps. Ce que j'aime dans ce simulateur, c'est pouvoir me promener dans de jolis paysages où le relief, la végétation, les ombres sont bien rendus et là je suis comblé! @Bernard, ton matériel roulant "décoratif" est superbe mais je comprends qu'arrivé au stade où le modèle est bien rendu graphiquement et qu'il fonctionne sur la voie, on n'a pas forcément la motivation pour se lancer dans les réalisations des sons, de l'éclairage, de la cabine, des animations et du paramétrage dynamique, à mon sens moins valorisantes qu'un joli modèle dans un joli paysage! J'en sais quelque chose... @tous : comme l'a indiqué Bernard, ceux qui n'ont pas la ligne MariasPass peuvent jouer quand même mais quelques aspects pittoresques seront absents car outre certaines végétations, il y a aussi des rochers qui proviennent de cette ligne. Mais DTG, dans sa "grande bonté" utilise assez systématiquement des mêmes assets sur différentes lignes: si vous n'avez pas MariasPass, j'ai repéré les 88 assets manquants pour une part dans DonnerPass et pour d'autres dans Shermann Hill. RW_Tools permettant facilement de substituer un asset par un autre sur toute une ligne, vous voyez ce qu'il reste à faire! Bon jeu, encore bravo à Bernard et merci à Gandalf pour son gros travail d'archiviste. PierreG
  12. Très joli, Richard . La Z600 se réjouit de bientôt se dégoudir les pattes dans ce paysage. A+ PierreG
  13. new Seebergbahn

    Avec dévers: http://www.rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewdownload/41-strecken/801-seebergbahn-superelevated @Zawal : Très belles modifs : elle est transformée. Si tes modifs ne touchent pas aux voies et aux signaux, c'est à dire au Tracks.bin, cela ne devrait pas être difficile de l'intégrer après. De même pour le type de voie, cela peut être fait après avec RW_Tools. A+ PierreG
  14. new Seebergbahn

    Bonjour à tous, Très beau Zawal, mais deux petites questions (sinon suggestions): -as-tu fait tes modifs sur la Seebergbahn "modifiée" comportant des voies avec dévers ? -envisages-tu de changer les voies car elles commencent à dater ? A+ PierreG
  15. Bonjour à tous, @Gandalf : config i3-3220 3.30Ghz, 8Go W7 64b, Nvidia GTX 650 Ti 4Go, fenêtre 1600x1024 détails à fond sans "profondeur de champ". En fait, mes soupçons sur le rendu graphique ne me semblent plus fondés car j'ai remplacé les voies, supprimé les textures trop grandes, etc et toujours cette chute de fréquence dès qu'il y a des signaux en vue.... Donc je soupçonne fortement un script lié aux signaux qui bouffe du CPU et non du CGU. D'ailleurs cela corroborerait la difficulté à la prise en compte des touches, du même coup! Pas eu le temps d'investiguer plus loin mais TerLor peut peut-être détecter une mise en place défectueuse de ses signaux ? A+ PierreG
  16. Je suis quand même au dessus de cette fréquence (20-22). Mais il y a manifestement, sur les objets, une débauche de textures 1024x1024 où 256x256 suffirait et le décor n'est pas particulièrement chargé surtout quand on n'a pas les assets de JT... Je soupçonne pas mal la voie d'être une des causes de cette chute de fréquence: pas de 3D mais là aussi des textures trop grandes. Mais il y a peut être d'autres causes... On peut quand même reconnaître l'ampleur du travail réalisé pour une ligne française A+ PierreG
  17. Bonsoir à tous, @Gandalf : non, elle s'arrête à Calais-Frethun avec deux branches vers Boulogne et Calais-ville. C'est un scénario Paris-Nord_St-Pancras qui a dû t'induire en erreur. Sinon le boulot est assez impressionnant malgré un choix de type de voies vraiment discutable au niveau aspect. Elle me semble tout à fait jouable même sans les JT Scottish ECML, JT Newcastle - York Modern, JT Bristol to Avonmouth, JT Bristol to Exeter, Thomson Edinburgh to Glasgow, Thomson GARL ... que je n'ai pas Bon jeu, PierreG
  18. Flight Simulator X

    @Roudou, Je n'ai aucunement parlé d'addons mais du kit de développement qui est absent. C'est tout et cela me semblait clair. A+ PierreG
  19. Flight Simulator X

    "pas de SDK sur FSX:Steam" Bonjour à tous, Point important à savoir pour certains et je crois que cela n'a pas été signalé ici: la version FSX Steam ne possède pas de kit de développement utilisable même s'il est installé un dossier SDK par DTG. Les forums spécialisés indiquent différentes solutions, dont l'install du SDK Prepar3D, mais la plus efficace pour un développeur est de rester sur la version officielle Microsoft DVD FSX Pro et non celle de DTG/Steam. Cela présagerait-il que DTG n'a pas d'intérêt pour les développeurs.... ? A+ PierreG
  20. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Merci Jeep. Petite remarque : depuis TS2012, si l'on se retrouve sous le terrain dans l'éditeur, il suffit de faire CTRL+SHIFT+Home (à côté de "Fin" sur le clavier) pour être au niveau du sol. A+ PierreG
  21. Bonjour à tous, Très, très chouette! Un grand merci à Beekay et Jordihp pour tout ce matériel métrique: mais cela m'intéresse de savoir avec quel modeleur a été fait le développement : 3DSmax, 3DC ou Blender ? @Bernard, jolies mises en scène pour cette route qui nous allèche de plus en plus ! A+ PierreG
  22. Petite terre

    Oui, mais là, Rob n'assure pas car il déplore des plages vides ! Il n'a pas dû cocher "Pierreg"..... À quoi ça sert qu'on se décarcasse.... A+ PierreG
  23. Bonjour à tous, Comme Zawal n'avait pas trop de monde à mettre sur ses plages et que Railworks/DTG laisse étonnamment les siennes désertes partout aussi bien sur la PacificSurfliner que sur la Riviera ou autre, je vous prépare quelques "créatures" nouvelles comme ci-dessous. Ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des mâles et quelques accessoires de plage... Pas très facile ce genre de modèle et comme ces personnages ne sont pas essentiels dans un simulateur ferroviaire, il vaudrait mieux passer du temps sur des matériels roulants.... Ceci dit, mes outils sont essentiellement MakeHuman (dont les dernières betas deviennent très utilisables pour ça), Blender, Metasequoia, Mikoto et 3DCrafter qui savent manipuler des humanoïdes avec squelette. Je donnerai quelques détails sur la méthode sur mon site. Je pense que les personnages d'origine sont réalisés avec CharacterStudio de 3DSmax, et comme je ne l'ai pas, pour l'animation, on verra plus tard. Ah oui, petite remarque sur les personnages inclus dans TS20XX: il semble que les créateurs de DTG ne regardent pas la vraie vie car, dans la réalité, je n'ai jamais vu une femme se promener à l'extérieur sans au moins un sac sinon plus... sauf si elle vient de se le faire voler ! Etpour l'instant, elles n'en ont pas. Seul l'auteur russe Sharsh, a diffusé de jolies minettes avec des sacs à main ! Merci à lui. À bientôt pour la diffusion sur mon site ! PierreG
  24. Tes mises en scène sont géniales, Zawal Ils sont vraiment mis en valeur dans ces paysages... Et les projets ne manquent pas... Bon jeu à tous ! PierreG
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