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Erakis

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Posts posted by Erakis


  1. Bonjour,

    Si l'on en croit la réponse de la SNCF à la demande d'utilisation d'un ( ancien ) logo, même en usage non commercial ( donc on peut dire concrètement pour des créations freeware ) on ne pourrait même pas l'utiliser ... => http://questions.sncf.com/questions/829000-utilisation-ancien-logo-sncf

     

    Alors quand on voit ça, faut pas demander en aspect commercial ...

     

    "Capucine de l'équipe SNCF" avait sûrement d'autres chats à fouetter et/ou ne savait probablement pas qui contacter en interne et/ou avait certainement un train à prendre. Elle a donc logiquement pris le parti de la sécurité : elle ne "[peut] malheureusement pas [lui] donner une telle autorisation"... ce qui ne constitue pas une interdiction ! Aveu d'impuissance plutôt que refus catégorique, donc.

     

    Mais je pense que ce type de réponse est une aubaine pour Claude. Je m'explique.

     

    Si j'étais l'avocat de Claude dans le cas d'une potentielle assignation en justice par la SNCF, j'utiliserais les arguments suivants :

    • La SNCF ne fait pas montre d'un enthousiasme débordant pour faire du business (une litote pour "argent gratuit") à partir d'une utilisation sous licence de sa marque, y compris lorsque cette utilisation (jeu vidéo) n'est susceptible de faire concurrence à AUCUNE de ses activités commerciales connues. Si tel était le cas, "Capucine de l'équipe SNCF" aurait probablement fourni un peu plus d'effort dans sa réponse. Par exemple : « L'utilisation de notre logo à des fins commerciales ou non, pour un service qui n'entre pas en concurrence avec les activités de la SNCF, peut être envisagée et négociée auprès du service Untel joignable à telle adresse (...) »
    • L'utilisation qui est faite de la marque SNCF n'est pas une contrefaçon puisqu'il n'y a pas de tromperie vis-à-vis des clients/usagers de la SNCF : les acquéreurs de l'add-on "Atlantic High Speed for TS2015" de M. Claude font preuve de suffisamment de discernement pour savoir qu'elle n'achète pas un billet pour voyager en TGV. Le manque à gagner est donc nul pour la SNCF.
    • L'enthousiasme suscité par le projet de M. Claude parmi la communauté (xxx fans sur Facebook, un millier d'interventions sur le forum francophone le plus fréquenté concernant ce jeu...) démontre que l'utilisation qui est faite de la marque SNCF ne porte aucun préjudice à l'image de la société éponyne. On peut même considérer que cette œuvre participe gratuitement au rayonnement international de la SNCF, et que le revenu des ventes est une juste compensation de la publicité qui en résulte !
    • Compte tenu de l'investissement en temps (et peut-être en argent : 3D Studio MAX, Photoshop...) sur le projet, il n'est en aucun cas assuré que M. Claude puisse un jour tirer un bénéfice de ses ventes en supposant un taux horaire au SMIC. Le profit à terme n'est donc même pas assuré. D’ailleurs regardez M. le juge comment M. Claude a tenu une comptabilité irréprochable de ses ventes !

    Le risque de poursuites par la SNCF est donc faible selon moi. Surtout que ça ne participerait pas à redresser son image aux yeux du public. Imaginez les titres : "La SNCF condamne un passionné du TGV pour avoir reproduit son train favori dans un jeu vidéo !" ; "A la SNCF, les avocats sont les plus forts !" ; "SNCF : Goliath a eu raison de David !", etc., etc.

     

    ...dommage que je ne vaille rien en tant que juriste ! :)

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  2. Magnifique, bravo !!

     

    Et c'est fou, c'est la seule locomotive à vapeur que j'ai jamais eue au cours de ma carrière de modéliste : ma mère avait dû se déplacer une semaine ou deux en Allemagne pour son travail et elle est passée à côté d'un magasin de modélisme. Sa mission devait être bien rémunérée puisqu'elle m'a pris le modèle Fleischmann en HO – mais immatriculée à la Bundesbahn. D'habitude même à Noël ou à mon anniversaire je n'avais pas droit à aussi luxueux. Enfant gâté que j'étais !

     

    Je crois que j'étais parvenu à la trafiquer pour la faire rouler sur le réseau de l'AFAC, dans les sous-sols de la Gare de l'Est à Paris, que je fréquentais assidument pendant les années collège... Pas assez soigneux, car probablement trop jeune pour ce genre de joujou, elle a fini par terre donc un peu amochée (tampon cassé ou tordu), mais elle trône toujours sur une étagère dans la maison de mes parents !

     

    Vlatipas que j'cause comme un papy. :) En tout cas une chose est sûre : tu as un client !

     

    Bon courage pour la suite.


  3. On peut aussi arrêter de se comporter en enfants gâtés et redescendre sur terre :

     

    Simulation ferroviaire = Marché de niche = Peu de revenus = Équipe de développement réduite = Moins de fonctionnalité et/ou de qualité graphique que dans un blockbuster genre Call of Duty ou Battlefield...

     

    Même le studio qui a fait Flight Simulator a fini par fermer boutique faute de moyens, pourtant il y avait un sacré fan club ! Donc estimons-nous heureux d'avoir un simulateur vivant qui propose entre autres des raccords paraboliques, du dévers, des essuie-glaces fonctionnels, une signalisation paramétrable et un éditeur qui sait importer des données d'élévation de terrain... Je préfère 10 001 fois ces fonctionnalités (pour surenchérir sur norberth) aux quelques imperfections citées ci-dessus. Pourtant, de défauts ce simulateur n'en manque pas...

     

    Ceci dit rien ne vous empêche de vous sortir les doigts du sphincter qui prolonge le côlon et de nous faire des voyageurs tous différents avec 10 000 polygones et une texture 2048x2048 chacun. :)

    • Like 2

  4. Bonjour TCO,

     

    A première vue ça semble OK, mais une capture Excel ne permet pas de le certifier.

     

    Pour conclure définitivement, peux-tu stp joindre tes 2 fichiers *.csv à un prochain post, ou alors une capture d'écran sous Notepad++ (ou Notepad/Wordpad) ?


  5. Assez curieux ton problème...

     

    Autres pistes :

    • En ayant fermé tout ce qui a trait à TS, essaye de faire un clic droit > "Propriétés" sur le dossier "Railworks" dans Steam\SteamApps\common, puis décoche "Lecture seule"
    • Peut-être un petit scan antivirus ? (Malwarebytes' Anti-Malware est gratuit dans sa version de base.)

    Sinon est-ce que ton Blueprint Editor fonctionne correctement maintenant que tu as TS2014, du coup ?


  6. Le problème c'est que si on s'éloigne trop de la coordonnée géographique d'origine (de l'ordre du millier de km je crois) ça finit par ne plus bien fonctionner.

     

    Aux coordonnées 0.0,0.0 tu tombes en plein dans le golfe de Guinée. C'est sans doute OK pour faire une ligne ivoirienne, camerounaise ou imaginaire mais pour St Sauveur en Puisaye ça fait un peu loin.

     

    Je pense que ton problème vient de là.

     

    Par contre je pense à un truc : dans les dernières versions de TS quand tu cliques sur "Créer une nouvelle ligne" tu as la possibilité de rentrer manuellement les coordonnées géographiques. Il faut d'abord choisir à droite le Route Blueprint que tu veux utiliser (ton modèle, quoi), puis tu remplaces les coordonnées avec les tiennes.

     

    Si ça ne marche toujours pas il te faudra peut-être apprendre la science du blueprint. Tu peux peut-être commencer par potasser les sujets suivants :


  7. Bonsoir,

     

    Zawal, ou la patience incarnée. :P Il y en a qui bossent, le vendredi !

    1. Est-ce que tu as bien mis les bonnes coordonnées de départ dans ton Route Blueprint ? (Typiquement : le point de départ de ta ligne.) Est-ce que tu as mis les bons signes pour tes coordonnées (le Nord et l'Est sont positifs, le Sud et l'Ouest négatifs) ? Est-ce que la boussole de l'éditeur de lignes te confirme les coordonnées ?
    2. Ta ligne est à cheval sur les carreaux N47E002 et N47E003. Est-ce que tu as bien les 2 fichiers .hgt correspondants dans \Steam\SteamApps\common\RailWorks\DEM\SRTM ? Une fois dézippés ces 2 fichiers devraient faire 2884802 octets chacun.
    3. Dans l'éditeur de lignes, après avoir cliqué sur l'icône d'import du terrain, est-ce que tu as bien coché SRTM ? Est-ce que tu as bien le chemin "DEM\SRTM" qui apparaît ?

    Bon courage pour ta ligne germanopratine ! ;)


  8. Le truc sympa avec les shaders LoftTunnel(...).fx c'est qu'on a un assombrissement progressif à chacune des 2 extrémités. Et je viens de vérifier, ça bloque également les précipitations. Du coup ça rend superflu l'utilisation de l'objet "Tunnel Occlusion Volume" (qui fait la même chose mais avec un parallélépipède rectangle ajustable, pour ceux qui ne connaîtraient pas)... ce qui tombe bien parce que cet objet est sacrément délicat à manier dans le cas d'un tunnel (je trouve).

     

    Par contre dans mon dernier screenshot j'ai conservé un tunnel occlusion volume de façon à y faire rentrer juste les rails et le ballast puisque la voie DC de Fred24 a été faite avec les shaders habituels (LoftTexDiff et cie.). Je vais essayer de négocier avec lui une version "sous tunnel" de sa jolie voie : il y a juste les shaders à changer a priori.

     

    Bon, il ne reste plus qu'à :

    • résoudre le petit problème dans les dévers (il faut que je rabaisse le sol pour pas que le ballast soit noyé dedans à l'intérieur de la courbe),
    • créer la version 2 voies,
    • créer les 250 variantes d'entrées de tunnel qui vont avec. :genre:

    [EDIT] Fildefer, pour le tuto ça dépend du niveau de détail demandé. Et ça fait déjà quelques mois que je dois en faire un pour Roro45... :blush: Mais si tu as des questions précises n'hésite pas à me les poser ici même.


  9. Bon ben pour votre info j'ai trouvé : contrairement aux shaders Train(...).fx, la specular map doit se mettre dans le canal alpha de la normal map et non de la texture diffuse.

     

    C'est tout en discutant sur UKTrainSim de ce sujet que je me suis rendu compte de ça en regardant de plus près le code du shader...

     

    Bref, c'est déjà nettement plus convaincant à mon goût :

     

    2014-02-04_00001.jpg


  10. Bonjour,

     

    Un petit souci avec Blender et le shader LoftTunnelBumpSpec.fx, si Dom107 ou un habitué des shaders passe dans le coin...

     

    Je me suis donc muni de 2 textures :

    • Une texture 32 bits avec la couche diffuse en RGB et l'intensité du reflet spéculaire (specular map) en alpha

    Moellons_G_diff.jpg

    Moellons_G_spec.jpg

    • Une texture 24 bits pour les normales (normal map)

    Moellons_G_nm.jpg

     

    Mais une fois dans TS j'ai l'impression que ma couche de reflets spéculaires n'est pas prise en compte, ça se voit quand j'allume la torche :

     

    2014-02-01_00001.jpg

     

    Normalement la partie basse proche du sol devrait refléter nettement moins que la partie haute du mur puisque nettement plus sombre dans la specular map, mais là toutes les zones semblent refléter la lumière avec la même intensité.

     

    Merci d'avance pour vos avis éclairés (c'est le cas de le dire) !

     

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