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anoel

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Everything posted by anoel

  1. jeje, D'accord j'ai mal compris. Oui Corel Suite est un pack pro de traitement d'image. un peu comme la suite Adobe avec notamment PhotoShop. Concernant PTLens tu peux l'installer et l'essayer je crois pour 10 images. Ensuite c'est comme tu le sens ! Mais tout cela n'est qu'une partie du travail, la retouche ça c'est une autre histoire. A. Noël
  2. jeje, Euh concernant le logiciel, si tu parles de PTLens, c'est 22 euros (ou 25 dollars) tel que : Il existe sûrement des logiciels gratuit mais celui là (à mon avis) est simple et efficace. Faut pas un master en informatique ! Tient oui un autre conseil pour les photos de gare, ne pas essayer de faire un bâtiment d'un coup mais par exemple : la partie gauche, droite et centrale. Ensuite assembler la texture qui aura d'ailleurs intérêt à être rectangulaire car les bâtiments s'étalent souvent en longueur. Genre 2048 * 1024 pixels A. Noël
  3. jeje, Oui c'est justement là tout le travail. C'est pas facile du tout de faire une gare sur base réaliste. Et encore là c'est la face arrière mais il y a aussi le côté voie où souvent le recul est insuffisant pour la photo sans compter les côtés parfois fort peu accessible au photographe. Donc mes conseils : Prendre le même jour (important pour éviter des variations de teintes) les photos de tout les côtés de façon la plus technique possible c'est à dire sans trop d'angle et plutôt droite. Oui et pas quand il fait soleil pour éviter le contraste éclairé / sombre c'est à dire les ombres découpées. L'idéal un jour gris clair (fort possible en Belgique ) S'il y a des frontons ou autres, les prendre en détail. Mesurer une référence si on sait comme la hauteur d'une porte caractéristique, ceci pour déduire d'autres dimensions par règle de trois. Pour les toits, Google Earth est la seule solution dans presque tout les cas. Ensuite j'utilise un petit logiciel génial pour redresser les images : PTLens ( http://epaperpress.com/ptlens/download.html ) c'est un payware mais ça vaut la peine pour quelques euros. Une fois les images redressées, recadrées, il y a un très gros travail avec un logiciel d'édition d'images (perso Corel PhotoPaint) pour enlever les personnes, les véhicules, les poteaux, les arbres, etc Comment ? Essentiellement par copier/coller de zones vierges et mélange de deux zones avec des outils qui permettent de joindre deux zones par mixage de pixels. Je dis ce sont des heures de travail Je donne un exemple de progression pour une gare belge évidemment. La photo d'origine ( déjà pas mal) La photo redressée La texture en cours de construction Peruwelz_Station_2017_PartA - Constitution 05.bmp Voilà je ne vois pas trop comment faire autrement tout en restant photo-réaliste. A. Noël Belgique
  4. SKlouis, Ces M6 sont absolument superbes, c'est de la modélisation haute définition ! jeje, D'abord je crois qu'il faudrait déplacer le sujet vers Technique & Cie Concernant la création d'un bâtiment tel qu'une gare. Personnellement la modélisation se fait sous 3ds Max mais ... D'abord concevoir la totalité de la structure SANS texture. Ce sont les mesures, les photos, les plans qui doivent aider à la conception moins les textures. Ensuite pour les textures, il n'est pas efficace de s'étaler en une multitude de petites textures. Personnellement j'utilise par exemple 2 grandes textures (2048x1024) pour le bâtiment principal d'une gare. Par contre des bâtiments annexes à la gare peuvent avoir des textures propres plus petites (genre 512x512), c'est un peu proportionnel. Google Earth est un excellent outil pour déterminer la longueur et largeur qui sont souvent impossible à mesurer sur place ! Je te présente quelques exemples de texture pour infos. 2 d'une gare moyenne et 1 d'un pont routier très proche d'une gare. A. Noël Belgique Jemappes_Station_2017.zip Frameries_Station_2018_PontRoutier.bmp
  5. jibeh, Voici la version .pdf A. Noël Manual (French).pdf
  6. A tous, Le manuel de Armstrong Powerhouse traduit (au mieux) La mise en page devrait être refaite, le français prend plus de place que l'anglais. Bonne nouvelle année ferroviaire 2019 A. Noël Manual (French) 30_12_2018.zip
  7. thalys07 & jeje, Merci pour vos appréciations. Ces quais sont aussi utilisé pour LDSO. Qui sait il y aura peut être un jour jonction des districts Sud-ouest et Sud-est dans TS ! Euh oui avec des époques concordantes autant que possible. A. Noël
  8. Version 1.0.0

    483 downloads

    Quais SNCB/NMBS, Objets de type Loft Infrastructure du réseau Plusieurs revêtements Manuel de présentation joint avec le modèle.
  9. A tous, Juste pour aider, voici les 18 premières pages du manuel. Joyeux Noël ... A. Noël Manual (French) 24_12_2018.zip
  10. loud06, Juste les 6 premières pages du manuel traduites. Joyeux Noël ... A. Noël Manual (French) 23_12_2018.zip
  11. Fichier geopcdx

    Wenel, C'est quoi AP ? Je ne sais pas la technique utilisée. Mais à ma connaissance il n'existe pas de conversion GeoPcDx vers igs et de conversion igs vers 3D Studio max (.max) et sans doute pas vers Blender ? Quand à l'édition directe d'un fichier GeoPcDx, jamais entendu parlé !? Donc je ne vois pas comment une modification serait possible. Je pense que c'est intentionnellement que DTG ne permet pas cette fonctionnalité. A. Noël
  12. Fichier geopcdx

    ES64F4 Effectivement ta réponse apporte encore d'avantage de précisions. Il est vrai que le format .ace est complètement dépassé mais si on suit le processus classique de création, à savoir : L'utilisation du Blueprint Editor v2 je crois que les fichiers .dds ainsi compilés ne montrent pas les textures donc on est obligé de placer des fichiers .ace avant compilation vers Tgpcdx La compilation dds directe vers Tgpcdx existe mais il faut placer manuellement le fichier compilé dans le répertoire approprié de l'asset. Je pense que Dovetail n'a pas pris la peine d'intégrer un compilateur dds - Tgpcdx dans son Blueprint Editor 2. A. Noël
  13. Fichier geopcdx

    Alexis17, Les fichiers Geopcdx sont le résultat de la compilation de fichier .igs Remarque : ces fichiers .igs sont particuliers à Train Simulator et NE SONT PAS le format standard .igs Ils concernent la géométrie d'un modèle. Il n'est pas possible de les éditer car il y aurait violation des droits d'auteur du concepteur du modèle. Pour toute édition il faut posséder les fichiers SOURCE des auteurs ce qui est rarissime. Les fichiers Tgpcdx sont le résultat de la compilation de fichiers .ace et indirectement .dds Ils concernent les textures d'un modèle. Il est possible de les modifier car on peut en effet faire des "reskin" par exemple pour des livrées différentes d'une locomotive. A noter que les textures sont généralement pas facile à retravailler mais c'est faisable et autorisé. A. Noël
  14. La Ligne 38 Bleyberg SNCB

    thalys07, Magnifique cette ligne, la Belgique commence tout doucement a être présente dans TS. Pour les wagons : B_Falns_Cargo c'est malheureusement un reskin que j'ai effectué et donc je ne possède pas les fichiers source pour une éventuelle animation. Je ne sais d'ailleurs pas comment on simule un chargement, parce qu'il est vrai que l'animation doit suivre les contours internes du wagon ! Quelle est exactement l'époque ou l'année de ta ligne ? En tout cas c'est une ambiance fort agréable, manque plus qu'un peu de Glenn Miller ! A. Noël
  15. Nom du fichier : B_AM_765 Auteur du fichier : anoel Date d'ajout du fichier : 16 mai 2016 Catégorie du fichier : Locomotives diesels et électriques Automotrice double AM765 SNCB/NMBS Trafic voyageur petites lignes Manuel de présentation joint avec le modèle Cliquez ici pour télécharger ce fichier
  16. Version 1.0.0

    137 downloads

    TS201x _ Créer un éclairage de quai Décrit la modélisation (3DS Max), les textures et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
  17. Version 1.1.0

    420 downloads

    Eclairage de quai à led SNCB/NMBS Infrastructure du réseau Manuel de présentation joint avec le modèle.
  18. InnoTrans 2018

    Max AGC, Très bien fait ton reportage, j'avais l'impression d'y être alors que je n'y suis jamais allé. C'est bien la voix off, cela à le mérite d'être plus clair que en direct. Bon le bonus un peu long, n'abuse pas des bonbons A. Noël
  19. SKLouis, Méfiance quand même, je suis assez d'accord avec sncb5518. Quand tu es près de l'objet, tous les polygones sont affichés et ce multiplié par plusieurs voitures et d'autres trains et gare. Euh Mais bon la limite ce n'est pas ta modélisation mais le simulateur et l'ordi haut de gamme qui doit aller avec ! Par ailleurs jusqu'ici quel beau travail. Sans décor interne on dirait des carlingues d'avion A. Noël
  20. TjoeTjoe, Comme tout le reste de votre production, c'est de la modélisation de haute qualité. Évidemment il y aura aussi le script des signaux, nettement moins amusant A. Noël
  21. Version 1.0.0

    207 downloads

    TS201x _ Créer un transbordeur Décrit la modélisation (3DS Max), le placement, l'animation et l'information d'un blueprint pour ce type d'objet
  22. Version 1.0.0

    283 downloads

    Pont transbordeur de l'atelier SNCB de Cuesmes, Belgique Accès à 31 voies Objet animé, son et éclairage. Voir aussi le guide pour la création d'un tel objet.
  23. Wagons porte-véhicules

    pierreg, Superbe travail ! Les tracteurs et le moissonneuse batteuse particulièrement difficile à modéliser, sans parler du wagon porteur Les engins de guerre aussi mais bon restons en paix. A. Noël
  24. juju49 et ES64f4, D'accord maintenant je vois ce que vous voulez dire. Mais bon cela ne servira pas à grand chose. En fait il y a une seule bonne façon : obtenir les fichiers source ou les créer. Donc pour notre ami Regiostis, il faudra se mettre à la modélisation A. Noël
  25. juju49, Je suis bien d'accord avec toi sur le fait que le format .ban est d'abord une encapsulation pour le modèle mais il n'empêche que si on reste sur les rails on ne sait rien faire avec un fichier .ban Maintenant juju49 et ES64F4 vous attisez ma curiosité avec cette "réversibilité" ban et GeoPcDx. Faudrait que je creuse, mais où ? C'est sûr aussi pour les fichiers .out ils restent verrouillés. A. Noël
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