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Posts posted by Gandalf
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Tu risques d'attendre longtemps....
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Merci, mais non ces assets n'y sont pas.
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Bonjour,
Bon, j'ai quand-même perdu des assets je ne sais où....Pour Marseille Martigues 1.2 il me manque ça, je me rappelle que c'était déjà le cas à l'époque mais il me semble que c'était trouvable:
Fred24\Ponts\Pont_Caronte\Caronte1.bin
Fred24\Ponts\Pont_Caronte\Caronte3.bin
Fred24\Ponts\Pont_Caronte\Caronte4.bin
Je n'ai que le "2" dans le répertoire.
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En même temps, tellement vu et revu dans TS qu'on ne salive même plus tant que ça..... un peu d'exotisme, que diable!
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Ben y en a facile pour 10K€ de matos, là.... Comme toujours, l'argent ne fait pas le bonheur mais... il y participe un peu quand-même 😁
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Good luck then. The level of expectations for a TS route in 2025 is quite high 😁
The obsolete game engine can still do nice things, but it needs a lot of work from the creators.
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Ok nice, is it a scenic route or mostly flat countryside? I could test when it will be sufficiently advanced.
BTW, the text you quoted is in french although I wrote it in english, I'm curious why/how?
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Sympa, de quoi sacrément bidouiller!
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Hello,
Congratulations, looks interesting. What's the length of the line? (I'm not familiar enough with Belgium geography 😁).
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Non, là c'est vraiment un poste de conduite, pas de FS ici.
https://www.youtube.com/watch?v=SkJ3oAJ2LAs
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Aucune annonce de DTG en ce sens, elle aurait du sortir fin d'année dernière si ils avaient continué. Je pense qu'il va rester en l'état ou peut-être encore une mise à jour" finale".
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Il y a 23 heures, solon a dit :incroyable. Je connaissais les simu d'avions fait maison, mais un simu de camion, je n'avais jamais vu. Je vais me faire un simu de camping car pour mes prochaines vacances
Simu de conduite, pas que de camion, c'est encore plus impressionnant quand il joue à Forza!
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Petit déterrage, à noter qu'une mise à jour beta est disponible en activant les versions beta dans les propriétés du jeu. Il passe en version 78.1a. Bon, rien de bouleverisifiant dans le changelog:
- Fix to prevent trains sliding when parked on a hill. Train physics are now paused when trains are stopped on slopes with brakes applied and the simulation is not producing any output forces.
- Fix for not being able to add trains to portals.
- Partial fix for some cases of invisible trains passing by when the player is stationary.
- Fix for asserts in 2D map due to incorrect return value in comparison operation (when sorting map elements with same x or y values).
- Fix to allow the Shapeviewer Preview in the Blueprint Editor to use the same resolution as set in-game for windowed resolutions.
- Added check to prevent flooding of Lua message passing that could cause a hang/crash loading or restoring from save in some scenarios with particular signal scripts. A warning is printed to logmate when the flood limit is reached.
- XML files from Steam Workshop that fail to load now cause the installation to abort, rather than leaving corrupt XML files installed.
- Fix for headlight flare rendering. Also implemented dynamic flare culling, to mitigate issues when large numbers of flares impact the framerate.
- Revert recent change of float->double precision for simulation time / time of day to address issues with some weather expansions.
- The input mapper now changes when switching cabs in a consist with multiple rail vehicle types.
- Removed old and no longer used installer files (dotNet, VC redist, dx, xinput, OpenAL) from the installation folder.
- Reduced logmate output spam for script performance warnings. Warnings are now only printed every 10 seconds.
- Cleaned up cab camera set height code to remove possible floating point errors.
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Pour ceux qui n'ont jamais vu son installation, c'est terrible! Voir aussi sa vidéo précédente de Forza Motorsports, dément.
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Eh bé ils assurent bien les jeunes. C'est bien mixé en plus.
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Je finis de consolider tout ça d'ici demain je pense (c'est leeeent ces dizaines de milliers de petits fichiers sur un nas) et je regarde.
Edit: fait. Phase 1 terminée, 660 Go, 1.8 million de fichiers.
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Bon, je me remets un peu à TSC pour les lignes locales/exotiques, j'ai retrouvé le backup de ma base d'assets de l'époque (des centaines d'heures de collecte, reskins etc..) sur un disque externe, et je suis en train de l'enrichir/compléter, donc si vous avez besoin de qqchose, faites signe, il y a des chances que j'aie.
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Alors pour la Z2N, c'est la loco... même avec les leviers du hud TS dans le panel "F4", ça ne marche pas, les valeurs throttle/brake restent bloquées, ça marche uniquement en manipulant les leviers de la loco ou le clavier. Ici ce n'est donc pas un problème de Raildriver ou son logiciel mais du script de la loco.
Si la BB22000 est aussi de Simexpress, probablement le même problème. Je vais essayer de retrouver l'AGC, je crois qu'à l'époque il marchait, je ferai une mise à jour ici.
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Bonjour,
Je cherche le reskin suivant:
RSC\Class66Pack03\RailVehicles\Diesel\Class 66\EWS_ECR\emd_66.bin
Edit: trouvé: https://www.rwcentral.com/files/file/762-repaintpack-class-66-ecr/
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il y a une heure, JLChauvin a dit :J'ai eu ce genre de problèmes de caténaires.
Il s'agissait d'un paramètre Windows malencontreux dans l'administration des paramètres de la langue :
Dans l'administration, modifier les paramètres, une case bêta était cochée.
Une fois décochée, plus de problèmes.
Euh, ce sont des assets manquants, rien à voir avec Windows ici. Je vais reprendre la chasse ce soir, j'ai trouvé les "ChassisEcran" ici, reste juste le pb ds caténaires "Armand".
Edit: et trouvé les caténaires manquants, ils sont dans les assets de la ligne "La Bosse V3", @A_PK10 , pdf de la petite ceinture à compléter à l'occasion.
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Alors il me manque tout une partie de caténaires, type:
Armand\Cat25Kv\RailNetwork\Catenary\25kV_Gantry\FR_25kV_Gantry_1T_AC_Pull_L.bin
même en ayant bien installé le pack d'Armand 25Kv dispo sur rw central (linké dans le pdf de la ligne), ainsi que toute une partie dans "Terlor", exemple:
TerLor\SNCFChassisEcran\RailNetwork\Signals\ChassisEcran\JYM_BP\BluePrintA\SNCF_A_M.bin
Si qqun sait comment les trouver ou peut les partager...
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DLSS 4 ça serait top, surtout avec UEVR! Sur FS2024 c'est incroyable le gain de perfs déjà avec une 40xx.
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Bon, après avoir relancé TS pour quelques tests Raildriver, constaté qu'il tourne comme jamais sur la bécane actuelle avec un vieux RW enhancer, et vu ce post, ça me donne envie de m'y remettre un peu pour les lignes et matériels de ce genre qui n'existent pas dans TSW. C'est reparti pour TS Tools et la chasse aux assets, j'avais un peu oublié 😁 Dommage, j'ai perdu ma grosse base de données d'assets que j'avais sur mon serveur de fichiers, mais il m'en reste une partie dans la sauvegarde TS de l'époque...
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Purée, TSW6.... rlc de passer à la caisse à chaque fois! Mais on le fait quand-même....
Le post des assets manquants
in Technique et Cie.
Posted
Eh non, il n'y a que le "Caronte2" que j'ai déjà. Je me rappelle qu'il y avait une histoire avec ça, je me demande même si ce n'était pas un faux positif et qu'il ne fallait pas les effacer de la ligne et que caronte2 suffisait, mais ça remonte à loin....