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solon

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Everything posted by solon

  1. Truck World: Australia

    Ah P** on peut sortir du camion en vue FPS et faire des actions pourquoi ils ne font pas ça dans ATS
  2. il y aura normalement une démo aujourd'hui 7 avril sur twitch/youtube
  3. La Communauté française

    hmm, le mettre dans le forum "présentation", je ne suis pas sur que ce soit le meilleur endroit, encore moins sur qu'il sera lu par des développeurs. Pour cela tu as le forum officiel de DTG pour TS : https://forums.dovetailgames.com/forums/train-simulator/ Bienvenue !
  4. Microsoft Flight Simulator 2020

    Très sympa. c'est lequel l'avion de DCS ? Ps : j'ai l'impression que lbertysim n'est plus.
  5. Sortie TRS 2019

    Pourquoi TSW viendrait faire de l'ombre à TRS, même si ce sont deux simulateurs de trains, pour moi ils ne jouent pas dans la même catégorie en terme de gameplay. Deux approches différentes pouvant même être complémentaires pour les plus passionnés.
  6. Nelle accord SNCF / Dovetail

    dommage que ce soit le 1er avril .... spoil magique
  7. Microsoft Flight Simulator 2020

    je pense aussi que si c'était un bug il ne soit pas corrigé sauf s'il est lié aux dernières majs. Mais là je retouche ma config PC du coup plus accès aux jeux pour le moment. Je regarderai une fois tout récupéré. Merci Lucky pour les screens de l'Espagne, hâte de tester à mon tour. Je vais regarder aussi si les Pyrénées espagnoles ont été améliorées.
  8. Pour les consoleux dont je fais parti, voici mon petit retour sur le dernier né de Rockstar au grand matraquage médiatique. Et pour les joueurs exclusifs PC "console"z vous, il sortira peut-être un jour sur PC. Je l'attendais depuis un petit moment celui-là. Les jeux vidéos qui se passent au far west sont peu nombreux, et là je suis plutôt emballé. Avant tout, il faut être fan de westerns pour bien apprécier ce jeu. S'il y a bien une histoire et un fil conducteur qui nous mène jusqu'à une (unique) fin, red dead se démarque à mes yeux par son aspect "simulation de vie" (ça tombe bien pour ce forum qui traite de simulation) où il nous est demandé d'effectuer des actions qui relèveraient du quotidien d'un cowboy en perdition : entretenir sa monture et lier des liens d'affection pour améliorer son comportement, pêcher, chasser et... dépecer, cueillir des plantes, cuisiner et manger, acheter et vendre, gérer son habillement (qui influe sur le comportement des PNJ), se laver et même se raser, discuter avec les autres personnages, discussion qui peut se terminer en bagarre, etc. Il y a une énorme richesse de situations et d'actions que je ne peux décrire ici. Cela rend le jeu un peu plus réaliste, même si les actions elles-mêmes sont très simplifiées. C'est aussi un premier point sujet à débat : pour nombre de joueurs dans les forums, Rockstar a été trop loin sur l'aspect simulation. Moi, au contraire, j'y trouve totalement mon compte et j'ai un réel plaisir à jouer au cowboy dans ce grand ouest américain de la fin du 19ème. Mais cette richesse et diversité du jeu amène aussi une autre critique d'une partie des joueurs depuis sa sortie : le rythme lent pouvant devenir ennuyeux. De fait nous n'enchainons pas les phases d'actions, il y a des moments de "solitude", notamment lorsqu'il faut se déplacer d'un point à un autre sur la carte sans possibilité de déplacement rapide. Là encore, je ne me retrouve pas dans ces critiques, bien au contraire j'aime prendre le temps, pister un animal pendant un long moment même si cela ne fait pas avancer le scénario. J'aime me balader sur la map, il y a plein de choses à y voir pour peu qu'on y prenne le temps. Pour reprendre à mon compte une phrase d'un journaliste, avec Red Dead les développeurs prennent le contrepied au fast gaming, ce qui n'est pas dans l'air du temps. Mais quand j'y songe, nous joueurs de simulateur de trains, camions ou avions pour certains, nous sommes habitués à ce rythme lent dans les jeux vidéos. Et finalement c'est presque un luxe aujourd'hui dans notre société de savoir prendre son temps y compris dans un jeu. Notre acolyte est aussi un brigand appartenant à une bande de salopards (ne pas oublier la violence et le côté parfois sombre du jeu), et j'aime beaucoup cet aspect de l'histoire où beaucoup de missions se font avec les autres personnages de la bande qui ont leurs propres personnalités. Cet aspect est très attrayant et donne corps à l'histoire. Cependant, je ne jugerai pas le scénario ne l'ayant pas terminé. La prise en main est assez ardue, beaucoup de commandes sont disponibles, difficile de toutes les retenir, auxquelles s'ajoutent des commandes contextuelles, c'est à dire spécifiquement liées à un évènement (QTE). Selon la commande à déclencher, il faut soit appuyer sur la touche, soit tapoter la touche, soit la maintenir un certains temps, ce qui permet d'avoir à minima trois actions différentes par touche du pad. Sans parler des combinaisons de touches possibles. Là encore, pour des personnes comme nous, habitués à des simulateurs "complexes" au fond cela ne pose pas de problème. C'est même un petit challenge sympa que de s'accaparer la richesse des actions possibles. A l'inverse pour des jeunes (et moins jeunes) habitués au fast gaming avec des mécanismes très simplifiés voire simplistes, cet aspect au mieux désoriente au pire rebute. Les gunfight du jeu sont du Rockstar à la sauce GTA, un peu remis au goût du jour. Je n'ai jamais été fan de GTA et de ses phases de combat. Pour le moment sur Red Dead, ça passe. Certains combats sont très intenses tout en pardonnant énormément les erreurs commises. Un peu trop à mon goût. Je n'ai pas vu d'option permettant de rendre plus réaliste les gunfights. Enfin côté visuel, sur ma ps4 pro, Red Dead est très performant avec un rendu bien agréable à l'oeil. Nous ne sommes pas sur les dernières prouesses visuelles de certains jeux, mais dans l'ensemble c'est beau et vivant. Notamment le début de partie se passe dans les montagnes, les effets avec la neige sont bluffants, que ce soit les traces laissées par les personnages ou les couches de neige qui s'amoncellent sur les vêtements lorsqu'il neige. Il y a un fort travail pour donner vie à l'environnement et aux paysages. Autre petit détail qui m'a marqué, lorsqu'on passe en sous-bois et accroche des branches au passage, le mouvement des branches se fait naturellement avec un bruit de frottement comme en vrai. Il paraît qu'il y a quelques bugs (notamment sur PS4 classique), je n'en ai pas encore rencontré. Quid de la version PS4 classique ? Bref, un jeu qui me plaît bien et qui donne envie d'y retourner, même si je sens que ce n'est pas non plus le jeu de la décennie (d'autres m'ont tout aussi accaparé).
  9. Je veux du panache, du volupté, de la vapeur ! bon... wait and see
  10. Petite question, la partie online peut s'acheter et jouer sur Steam sans avoir le jeu solo ? elle est encore à 9 euros pour quelques heures.
  11. Microsoft Flight Simulator 2020

    alors là Gandalf je ne vais pas pouvoir t'aider, je n'ai jamais utilisé le 747 dans MSFS. Peut-être Lucky ?
  12. C'est reparti pour quelques soldes jusqu'au 28 mars https://store.steampowered.com/app/1282590/Train_Sim_World_2/
  13. J'ai failli prendre la version PC pour jouer à la partie online, à voir une prochaine fois. En dehors des phases de combat que je ne trouve pas toujours ouf (même si le côté "grand spectacle" y est), le reste se déguste comme un bon bouquin. Bonne virée dans l'ouest @wagener (Et les morceaux de musique , je m'en suis fait une playlist sur mon téléphone).
  14. J'avoue qu'en terme de train à vapeur, je ne m'attends pas à un vaisseau spatial ... Bonne semaine
  15. toujours dans l'attente du vapeur, mais c'est une bonne chose qu'ils peaufinent la réalisation effectivement. D'autant que ce sera le premier train vapeur dans TSW.
  16. Lien vers la proposition de mettre un classement par DLC, qui pour le moment n'a pas grand succès (un seul like) https://forums.dovetailgames.com/threads/creators-club-scenario-sort-by-dlc.52700/
  17. Liste des scénarios disponibles dans Creators Club https://creatorsclub.dovetailgames.com/mods?category=scenario 1/ Comment créer un scénario (utiliser le planificateur de scénario) : - Lancez Train Sim World 2 et sélectionnez l'itinéraire sur lequel vous souhaitez créer un scénario. - Sur l'écran de l'itinéraire, sélectionnez Outils, puis Planificateur de scénarios pour lancer l'outil. - Ajoutez un nouveau scénario et donnez-lui un nom. - Ajoutez un premier service - Choisissez le marqueur de début/fin et les instructions pour les stations auxquelles vous arrêter. - Sélectionnez le train et la formation pour le service. Vous pouvez également sélectionner des livrées personnalisées ici. - Entrez un nom pour le service, sélectionnez l'heure de début et décidez si vous conduirez ou si c'est l'IA. - Si vous souhaitez ajouter du trafic au scénario, répétez les étapes "ajoutez un service" et suivantes. Une fois enregistré, vous pouvez maintenant lancer le scénario 2/ comment partager son scénario (utiliser l'outil creators club) : - Tester le scénario et prendre des impressions écrans (Railfan shots) - ouvrir Creators club depuis le menu principal - nommer le scénario, ajouter une brève description ainsi que les railfan shots. - valider pour partager 3/ vérifier que les addons nécessaires au scénario soient présents dans notre version de TSW Lorsque des addons sont manquants, une icône rouge en forme de panier s'affiche en bas à droite de l'image de présentation du scénario. Cliquer dessus permet de connaître les addons nécessaires. Si vous créez des scénarios n'hésitez pas à partager l'info ici
  18. oui désolé j'ai été un peu vite en besogne dans ma réponse qui est un peu erronée. J'ai mis à jour le fil dédié : Si besoin nous pouvons continuer à en discuter dessus.
  19. En fait pour chaque scénario il y a un petit panier qui indique tous les DLC nécessaires, s'il est rouge c'est qu'un DLC est manquant. Il suffit de cliquer dessus pour connaître les DLC associés. Je vais mette à jour le post dédié au creators club pour en parler. Biensur cette icône n'est disponible que dans le creators club en jeu car quand on consulte le creators club depuis le site internet il ne peut pas savoir quels DLC nous avons en local. Après je rejoins gg90 pour l'idée d'un triage par DLC, possible que cela vienne avant la release de l'outil (rappel c'est un outil en version de test, beta).
  20. tu as vu le message de clumsy qui, à défaut de permettre un classement par DLC, indique déjà si le scénario est compatible ou non avec les addons installés avec le petit logo en forme de panier. Dernière news : NYC le métro d'Harlem https://profile.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/first-look-metro-norths-harlem-line
  21. Microsoft Flight Simulator 2020

    L'antonov 225 est disponible pour FS2020. Vous pouvez symboliquement le piloter, en attendant une hypothétique reconstruction, et en espérant avant tout que les pourparlers calment la situation (grosse pensée pour la population ukrainienne mais aussi pour les nombreux Russes qui militent contre ce conflit). https://fr.flightsim.to/file/14839/antonov-an-225-mrija-v0-5
  22. tu peux poster le lien ? je vais appuyer la demande
  23. c'est celui donné officiellement par CIG sur sa page de présentation du creators club d'utiliser le scenario planner. Le creators club est l'outil de partage. Je mets à jour mon post pour le préciser
  24. C'est vrai que je n'ai pas précisé, mais ils ont bien dit que c'est une version beta, donc encore en cours de développement. ce qui serait bien c'est de le communiquer sur le forum officiel. contrairement à d'autres studios ils lisent nos messages (surtout s'ils sont partagés avec d'autres joueurs)
  25. et de matériel roulant. Mais c'est un premier pas.
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