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solon

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Everything posted by solon

  1. et de matériel roulant. Mais c'est un premier pas.
  2. j'ajoute le lien vers les scénarios stockés dans l'entrepot du creators club
  3. Le site qui répertorie les créations dans creators club est ouvert https://creatorsclub.dovetailgames.com/ (fonctionne chez moi avec Firefox, mais pas sous Safari)
  4. La beta du club des créateurs arrive bientôt "découvrez comment partager des livrées et scénarios dans la mise à jour à venir" (lien vers l'article traduction google) https://live-dovetailgames-com.translate.goog/live/train-sim-world/articles/article/start-creating-with-tsw-2?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp
  5. Merci Jibeh pour l'annonce. Malheureusement pas grand chose de nouveau en terme de développement. Beaucoup de fonctionnalités ont été décalées à des dates indéterminées. Il y a pas mal de remous dans la communauté aussi suite à une communication un peu déplacée de CIG. Une partie des joueurs faisant du "bruit" ce qui gêne les développeurs dans leur travail. En gros, des joueurs se plaignent de la lenteur du développement et de la suppression régulière de fonctionnalités de la release view. En face CIG se justifie sur le fait que le développement se fait en suivant les principes de la méthode agile, avec des go ? no go ? réguliers. Ce qui signifie qu'une fonctionnalité dans la release view est un essai d'implémentation qui pour X raisons peut-être annulée et repoussée (soit parce que trop de problèmes, soit que d'autres fonctionnalités liées ne sont pas prêtes ou encore des changements de priorisation). Et en parlant de priorisation, avec le déménagement de Chris Roberts et une partie de l'équipe de com à Manchester, c'est clairement la finalisation de Squadron 42 qui est priorisée aujourd'hui. On n'en sait bien peu sur l'avancement de ce dernier. Donc une grosse part des équipes de développeurs sont rattachées au développement de Squadron 42, sans doute au détriment de la progression de Star Citizen. Mais il ne faut pas paniquer pour autant, tout ce qui est développé pour SQ42 sera par la suite intégré à Star Citizen. Dommage qu'il n'y ait pas la Xeno threat pour le Free fly, c'est un event très sympa quand il fonctionne. Il y a aura peut-être jumptown mais ce dernier est très orienté PVP donc pas facile pour des personnes qui débuteraient dans le jeu. En attendant, je continue mes petites activités dans le verse de temps en temps ... Vous pouvez me MP si vous souhaitez tester l'alpha et que vous avez besoin d'un peu d'aide. Fly safe !
  6. il n'y a pas de paysage de montagne sur cette ligne ?
  7. Tchou tchou :D

    Bienvenue !
  8. Vue passager

    la vue passager n'est pas "utile" dans le sens que tu peux monter dans n'importe quel train de voyageurs et t'assoir sur une place libre. Mais effectivement cela signifie que tu ne peux pas sauter d'un mode conduite à un mode passager tout en contrôlant le train.
  9. LGV Rhone Alpes

    Je rebondis sur ton propos et m'interroge concernant la clientèle potentielle d'un simulateur de train. tu sembles dire que MSTS a donné envie de s'intéresser au ferroviaire, voire conduire des trains (pour de vrai je pense) pour des joueurs. Tant mieux si c'est ton cas . De mon côté, j'ai un peu le sentiment que la majorité des personnes attirées par la simu ferroviaire sont déjà attirés par le train en général. Si je prends mon exemple, mon grand père était ancien cheminot, mes oncles passionnés de trains même s'ils ne travaillaient pas dans le domaine et j'ai baigné dans cette ambiance étant jeune. Je ne suis pas sûr que j'aurais été attiré par ce type de simulation très fermée dans un autre contexte. Pour Microsoft la question pourraît donc être posée : suis je capable de produire une simulation de train qui dépasse la niche des passionnés en attirant une nouvelle clientèle simplement curieuse afin d'élargir le public et rentabiliser l'investissement. Et là c'est peut-être compliqué. C'est aussi, je pense, ce que tente de faire DTG avec TSW en simplifiant des aspects de prise en main du logiciel, en ajoutant des objectifs et missions, une progression, un gameplay plus diversifié (déplacement en vue subjective), en faisant des lignes pas trop longues mais en mettant l'accent sur la qualité de rendu du matériel roulant (à moindre de degré des lignes elles-mêmes), le choix de la LGV Rhone-alpes pour la France etc. Bon, après il y a des passionnés de simulation de sous-marins, pour autant, ils n'ont peut-être pas envie de devenir sous-mariniers
  10. LGV Rhone Alpes

    Pour cela il suffit de comparer le nombre d'acheteurs / utilisateurs de la ligne vs autres lignes (cela peut être argumentaire pour dire que les lignes LGV plaisent ou pas). C'est assez facile avec les stats de Steam. Maintenant à force de développer des lignes que sur 3 pays, c'est sûr que petit à petit ils se sont focalisé sur un type de clientèle. Ce qu'il faudrait c'est qu'un développeur français se lance, un peu comme Rivet, mais j'ai le sentiment que le coût d'entrée dans la modélisation d'une ligne est très élevé au regard du bénéfice potentiel.
  11. je sui nouveau

    si un modo peut supprimer les données personnelles dans le post de Carron (ou si Carron tu peux le faire toi même) ? il n'y a plus grand monde qui joue à MSTS, je te conseille d'aller discuter dans les différentes sections du forum : des autres simulateurs : - soit de Train Sim World qui est la dernière génération de simulation de train. Pas compliqué à installer via Steam et à prendre en main, surtout des lignes anglaises, américaines et allemandes. Et pas d'addons de la communauté disponible. - soit de Train Simulator 2022, ancienne version remise à jour régulièrement avec pleins d'addons de la communauté notamment pour embellir la France de lignes de trains. Mais plus compliqué à prendre en main pour tout bien installer, régler etc. Dans tous les cas, il faut un ordinateur qui suive. Sinon il existe peut-être encore des forums dédiés à Microsoft Train Simulator sur d'autres sites.
  12. il est entrain de se crasher l'avion ?
  13. Ligne de l'Arosa

    c'est bô !
  14. La riposte Sony rachète Bungie, les créateurs de Halo (même si la licence appartient maintenant à Microsoft) https://www.gamekult.com/actualite/sony-interactive-entertainment-annonce-l-acquisition-de-bungie-pour-3-8-milliards-de-dollars-3050846573.html
  15. demande

    Salut bienvenue, du coup, ce serait pas mal de te présenter, comme ici c'est le forum des présentations des nouveaux joueurs, et de poser tes questions dans les forums dédiés https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/forum/2-discussions-générales-ts-2020/. Personnellement, Je ne connais pas JC peut-être à travers son pseudo (et je ne sais pas si c'est bien d'afficher son nom dans un forum public).
  16. En tout cas, c'est Sony qui va peut-être devoir revoir sa copie, lui qui dominait le marché avec la PS4. Là c'est un gros coup, avec en plus le rachat de Bethesda et encore d'autres studios depuis plus d'un an. Espérons que cela permettra à Blizzard de se relancer car il était vraiment en perte de vitesse.
  17. Arma3, 2022

    tu dois avoir un paquet d'addons ?
  18. finalement je vais attendre la ligne de chemin de fer à vapeur, des images postées et le fait qu'ils en parlent, elle a l'air bien avancé. Les autres lignes je verrai durant les prochaines soldes steam.
  19. anciens dépôts de vapeurs

    est-ce que tu aurais des photos de l'ancien dépot d'Aulnoye Aymerie (qui a été démoli) ?
  20. Trains à vapeur dans TSW

    en plus on pourra se déplacer en mode FPS autour
  21. Pas encore non plus. Il y a en parallèle le twin otter d'aerosoft qui me fait de l'oeil sur FS2020 (mais 40 euros quand même)
  22. Hmm... vais-je me laisser tenter
  23. Trains à vapeur dans TSW

    Donc nous en serons plus entre le 20-23 avec l'annonce de la première ligne à vapeur. Bonne chose
  24. Microsoft Flight Simulator 2020

    Salut, je suis étonné qu'on puisse accéder aux bases ArcGis qui est un logiciel SIG propriétaire payant (assez onéreuse la licence d'ailleurs), mais bon tant mieux. De mon côté j'ai essayé de survoler une région de chine qui était très mal représentée dans FS2020 alors que correctement à jour dans google map. ce serait interessant que je fasse un test avec cette appli. En tout cas merci pour ces infos et bons vols virtuels !!
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