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solon

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Everything posted by solon

  1. American Truck Simulator

    oui une fois bien réglé, c'est vraiment agréable à utiliser. J'avais un peu peur de la gêne des led rouges, mais finalement je les oublie vite. J'avais hésité avec la track ir, mais je trouvais l'idée de ne pas avoir besoin d'un émetteur sur soi plutôt bien, même si certains joueurs me disent que le tobii est un peu moins réactif. A propos des panneaux de signalisation : pouvoir suivre les panneaux du regard quand on s'en rapproche, résout pour le moi la difficulté parfois de les lire de loin. Adopté !
  2. American Truck Simulator

    m'en fous de la mouse, j'utilise un gamepad Mon message est en effet un "retour d'expérience"
  3. American Truck Simulator

    Hello, Petit retour d'expérience, ayant fait l'acquisition d'un eye tracker, cela a été l'occasion de relancer ATS et de le tester. Et c'est assez génial dans ce simu. Je ne pourrai plus m'en passer. Il m'a demandé malgré tout un peu de réglages et d'adaptation. Seul petit bémol, ATS prend en charge les déplacements de la vue droite-gauche, haut-bas, mouvements obliques, mais pas en profondeur. On ne peut donc pas zoomer en approchant un peu la tête de l'écran contrairement à MSFS. Je pense que c'est un bon compromis pour les personnes comme moi qui n'utilisent pas la VR ou 2-3 écrans pour une vue panoramique. Et bien sûr, TSW ne le prend pas en charge... mais cela est une autre histoire...
  4. Ligne de l'Arosa

    Hello, J'ai profité des soldes pour prendre la ligne. Je la trouve très chill et dépaysante à parcourir. Plutôt sympa finalement la conduite. Mais alors sans neige, les paysages qu'est ce que c'est moche (peut-être accentué par les effets de lumières de TSW3) et ça manque carrément vie. Même pas quelques animaux et randonneurs aux abords de voies. J'en ressors vraiment partagé entre plaisir d'une expérience d'une ligne en montagne et scène ratée.
  5. Hello, Je ne suis pas contre de devoir payer une mise à jour majeure avec du nouveau contenu comme le passage de TSW2 à TSW3 (surtout qu'il y avait -40% sur steam à Noël, donc il y a quand même des possibilités pour les différents budgets). Par contre, devoir tout désinstaller pour tout réinstaller... j'en peux plus. Donc si vous êtes du même avis que moi, n'hésitez pas à liker/commenter mon message ci-dessous, même si je me doute que c'est un peu un pavé dans la mare... https://forums.dovetailgames.com/threads/2023-no-train-sim-world-4.63229/ Bonne journée
  6. ah ben c'est cool pour toi si tu peux faire une mise à jour à partir des précédentes versions sans devoir installer une nouvelle fois tout le jeu. Moi ça marche pas... et je n'ai pas un très gros disque dur, donc là pour installer le 3, il fallut que j'enlève le 2, le premier ne complétant pas le second. Si j'avais gardé les précédentes versions, j'aurais pratiquement 500 gigas sur le DD juste pour les différentes versions de TSW. Mais bon, j'ai aussi d'autres jeux et puis je sais que je ne jouerai plus au 2 maintenant
  7. Euro Truck Simulator 2

    Si je peux me permettre, enlèves tes bandes sur le côté et en dessous, mets toi plutôt en incrustation, c''est vraiment dommage de perdre plus d'un tiers de l'écran dans une vidéo. Meilleurs voeux et de prochaines vidéos !
  8. - 40% sur TSW3 versions standard ou deluxe ce qui revient à 9 euros la ligne pour un pack de 3, - 35% sur les autres versions Er joyeux Noël !!
  9. j'ai répondu aussi. Effectivement, pas de ligne fictive et puisque nous sommes dans un simulateur autant garder un aspect réaliste.
  10. American Truck Simulator

    Mais dans ATS la signalisation n'est pas déjà celle propre aux Etats Unis ? Moi je rage de ne pas pouvoir sortir du camion en mode FPS, alors qu'il y aurait tant d'interaction et gameplay à ajouter (tout comme dans MSFS d'ailleurs mais là c'est plus secondaire, ça me gêne moins). PS : Du coup personne n'utilise promod Canada et pourrait me faire quelques jolies screens de Banff et vancouver ?
  11. Quand tu vois que Microsoft prévoit une hausse de prix de ses jeux alors qu'à mon avis ils ne sont pas dans le rouge, il faut s'attendre à des mois plutôt sombres dans le monde du jeux vidéo
  12. American Truck Simulator

    J'aimerai bien que vous me partagiez des images des villes de Vancouver, Banff et Jasper aussi (dans les rocheuses) s'il y a, pour voir le rendu et me faire une idée. Merci à vous
  13. Hello, oui ce n'est pas donné, et malheureusement ce n'est pas propre à DTG d'augmenter ses tarifs, d'autres l'ont fait en parallèle (y compris sur star Citizen où certains pledges sont déjà très élevés) suite à la déprécation de l'euros par rapport au dollars. Il faut voir aussi qu'en Angleterre c'est pas la panacée économiquement aussi bien pour les entreprises que pour les employés. Un jeu de niche dans un contexte économique catastrophique ça doit pas aider. Se pose effectivement la question jusqu'où sommes-nous prêts à payer pour le développement d'une ligne + matériel associé. Personnellement j'attends les soldes sachant l'effet que pourrait avoir si tout le monde faisait pareil, d'inciter encore plus DTG à augmenter ses tarifs pour compenser. Je me dis aussi que peut-être incluent-ils ce paramètre (des achats plutôt lors des soldes) dans leur tarification et modèle économique. Ce qui me pousse aussi à privilégier les soldes sont tout simplement que les lignes produites ne concernent pas notre territoire , il y a sans doute des allemands, des anglais ou des nord américains plus enclins à acheter au prix fort. Et encore c'est peut-être pas trop la tendance pour les anglais en ce moment, ils ont peut-être d'autres priorités. Si demain un développeur français met en vente un DLC sur notre territoire, et calcule pour qu'il soit rentable qu'il doit dépasser les 40 euros, serais-je par contre prêt à le prendre au prix fort ? ....
  14. Microsoft Flight Simulator 2020

    tu veux dire par là que l'addon permet de se replacer en amont de la piste instantanément prêt pour l'atterrissage ?
  15. Oui ce n'est pas dans l'actualité une nouvelle ligne ou prolongation de ligne française. Ils se limitent vraiment aux pays où TSW marche le mieux.
  16. euh je ne comprends pas trop ta remarque, comme à chaque fois qu'une nouvelle version sort, l'ancienne n'est plus d'actualité, ils vont continuer à sortir des nouveauté sur le TSW en cours. Rien de nouveau sous le soleil Par contre j'aurais aimé un upgrade visuel de la ligne Arosa (les montagnes)
  17. Hello ! Oui ce sera l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE de son petit nom). Cette année dédié à Drake qui sera la première marque de vaisseau présentée. Il y aura trois nouveautés chez ce constructeur, Le Vulture, vaisseau de récupération d'épave, dont le gameplay "salvage" arrivera dans la prochaine mise à jour, le Corsair canonnière orientée explo, et un vaisseau inconnu juste teasé dans la bande annonce. Pas de grandes nouveautés en jeu. Tout le monde attend la 3.18 en théorie fin d'année (j'en doute) qui apportera la première brique de la persistance des objets sur les serveurs : le PES. Et surtout la 4.0 avec le server meshing statique et l'introduction de nouveaux systèmes planétaires. Pour le moment ce sera Pyro. Je vous renvoie à la dernière Citizencon où ils en ont pas mal parlé. La 3.18 apportera aussi des améliorations diverses comme la fin de la migration sur gen12, la prochaine étape étant le passage sur Vulkan pour se débarrasser de Directx. La Gen12 a déjà apporté de bonnes améliorations en terme de perfs sur les stations et d'autres zones. De ce côté là c'est plutôt agréable à jouer sur ma config. Du nouveau gameplay dont le salvage donc. Une mise à jour des nuages soit disant qui se rapprocheraient de ce qu'on peut voir dans MSFS. Tant que j'ai pas vu... Si ça fait un moment que vous n'avez pas joué, actuellement il y a l'implantation de nouvelles épaves et missions plutôt orientées FPS qui sont sympas. Le gameplay dogfight spatial va quant à lui être revu l'année prochaine. Il y aura deux modes de déplacements distincts, un mode hypervitesse et un mode fonctionnel limité en vitesse mais où tous les composants du vaisseau (armes, boucliers etc.) seront actifs. Officiellement c'est pour améliorer les phases de combats, je pense que c'est aussi/surtout pour limiter les désync durant ces combats. Je suis partagé sur cette annonce. ça me fait penser aux mécaniques d'Elite Dangerous, bref à voir. Les limites sont toujours les mêmes inhérentes au développement actif, bugs divers la plupart facilement contournables quand on a l'habitude de jouer. Des crashs serveurs de temps en temps... Bon, en attendant, c'est le "day of the Vara" santé ! PS : Une rumeur parle d'une sortie plausible de Squadron 42 d'ici deux ans suite à quelques leaks, nous n'y sommes pas encore...
  18. ah ! merci Faudrait peut-être épingler ce fil ?
  19. Avec plaisir, si l'occasion se présente je te fais signe
  20. C'est quand même intéressant sans la VR ? il me semblait a priori que toute la force de ce jeu était d'être jouable en VR (et que c'était plutôt bien réalisé).
  21. ah intéressant cet échange qui peut donner des idées. Tu as le lien vers le fil ? Après souvent, la loco s'arrête simplement parce que le système de sécurité s'active sans que le joueur y est fasse attention
  22. j'avais fait ce post à la sortie du creator club, mais peut-être qu'il a évolué depuis :
  23. Oui effectivement j'avais un peu tout mis dans le même sac, le mode horaire (les services) et les quelques scénarios que l'ont fait souvent en premier lorsqu'on achète le DLC. Les services est vraiment quelque chose d'original, ça n'existait pas dans TS et à ma connaissance ça n'existe pas dans d'autres simus. C'est la simulation d'un trafic de trains sur une ligne en continue pendant 24 heures en se basant sur des données réelles. Sachant que le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel train et sinon c'est l'IA qui s'en occupe. Tu peux donc tout autant conduire un train que le prendre comme passager, voire les deux durant une même cession, ce que j'ai déjà fait : Amener un train en tant que conducteur jusqu'à Londres son terminus, puis repartir de la gare en prenant un train en tant que passager. On pourrait imaginer cela dans MSFS pour une compagnie où le jeu proposerait le trafic d'une compagnie réelle sur 24h et faire par exemple plusieurs rotations dans la même session en mode "carrière" en prenant la main sur les avions (sauf que dans MSFS nous ne pouvons pas nous déplacer d'un avion à un autre comme dans TSW). Mais pour ce mode, comme je le disais il manque peut-être un outil qui permettrait (au choix du joueur) d'enclencher des perturbations aléatoires qui augmenteraient la difficulté : feu de signalisation temporairement en panne, ou loco qu'il faudrait changer. frein défectueux sur un wagon. Train qui aurait du retard dû à une alarme enclenché par un passager etc. Je n'ai pas fouillé non plus le mode création de scénario.
  24. oui mais il y a peu de scénarios au regard du nombre de services disponibles.
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