- Sky
- Blueberry
- Slate
- Blackcurrant
- Watermelon
- Strawberry
- Orange
- Banana
- Apple
- Emerald
- Chocolate
- Charcoal
-
Content count
689 -
Donations
0.00 EUR -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
29
Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Everything posted by pml3
-
Bonjour à tous, Je viens de cliquer le lien pour le mécanicien plus haut sur le post : no problem... dites-moi s'il y a tj un soucis, je referais autrement. Bonne idée le pré-load loco+tender --> je l'ajouterais dans la v1.1 future
-
Bonsoir Jean François, Vu l'erreur : je vais chercher la texture n'importe où... En attendant une version 1.1, voici quelques fichiers pour remplacer les existants http://railsim.millerioux.eu/dwnl/mecanicien.zip ils se trouvent dans : c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\pml3\addon\railvehicles\Vapeur\232u1\mecanicien\ Bien à toi
-
Ca y est ! Elle est dispo en téléchargement. Le cheminot a accélérer dans la dernière ligne droite ! N'hésitez pas à me faire vos remarque. Une v1 est rarement sans défaut.
-
Salut à tous, Début du post : 17/7/2015 ! bientôt un an ! Le projet n'avance pas vite à mon goût mais maintenant, ce sont les m..., vacheries diverses qu'il faut nettoyer. Je passe les détails.... Allez, un petit screen : Le pari du jour : le package sera-t-il prêt à date anniversaire ? Ca va être juste, mais j'essaie une V1 pour fin juillet.
-
Bonjour, ...suis pas mort le rythme faiblit ! mais réellement, blueprint et script, c'est galère ! étonnant non ? J'avance comme le screen le montre, mais il y a encore la sono à faire
-
Salut à tous, Deux screen "in game" mais pas encore fonctionnel ! (blueprint à minima...pas de script) Les vitres sont à revoir. J'suis pas copain avec TrainglassWeatherEffect... Bon, je vous laisse. faut faire les lod2 et 3, mettre en place les animations d'embiellage, donc compléter sérieusement le blueprint pour faire une loco qui avance.... J'oubliais, mettre en place la vue cabine (3d spécifique) et toutes les commandes de conduites, donc tous les controleurs du blueprint. on rejoint là les scripts, et puis... et puis... on verra...
-
Version
12,764 downloads
Ce pack contient 12 objets permettant de composer un dépôt vapeur de petite importance. Il comporte aussi 9 objets supplémentaires pour créer un dépôt vapeur de grande importance. Le détail des objets se trouve dans un petit manuel joint (que vous trouverez comme d'habitude dans le répertoire "manuel/FR" du simulateur) avec l'indication ppour trouver ces objets dans l'éditeur. Il s'y trouve aussi quelques informations indispensables pour rendre actif les points de ravitaillement dans le simulateur. Ce pack inclus donc l'ancien pack "petit dépôt vapeur". Les objets "petit dépôt" sont : - charbon en vrac - fosse 14 m - fosse 22 m - batiment administratif - lampisterie - ravitaillement charbon par sauterelle - ravitaillement en eau - remise 4 locos - complément 3 locos au précédent - sablerie, huilerie - sauterelle - scorie en vrac Les objets "grand dépôts" sont : - Sablerie portique TIA - Cuves fuel - ravitaillement fuel - dépotage fuel - grand atelier (4 voies) - petit atelier ouvert à 3 voies - petit atelier fermé à une voie - toboggan de distribution charbon - élément pour 2ème voie de "transfer" de charbon pour le toboggan (voir manuel) Patrick -
BRAVISSIMO ! Je le vois bien derrière la 141TC !
-
...Qui va lento va sano... dit le sage Aujourd'hui, la 3D de la cabine est ok. Je vais maintenant améliorer la 3D en affectant les bons shader aux éléments. Typiquement, TrainBumpSpecMask pour les reflets sur métaux (caisse, instruments en cab...) TrainLightMapWithDiffuse pour les effets d'ombrage (chassis, tuyaux... et les shaders pour gérer la pluie sur les vitres. Tout cela impose un regroupement judicieux des éléments de 3D. Après ce travail, je ferai un export vers le simu pour vérifier les rendus. Cela fera l'objet des prochaines photos. Et il restera la gestion de la conduite (blueprint et script) ! Ne perdez pas espoir, j'en viendrais à bout
-
Bonne année les amis just in time... Je m'aperçois que je n'ai pas donné de nouvelle depuis le 10/12... pas bien... Il faut dire que je m'en vois beaucoup avec la cabine. C'est une infernale plomberie. Jugez vous-même sur le travail en cours : Je suis loin d'avoir fini ! patience et 3D A bientôt
-
[Téléchargement]Signalisation LGV
pml3 replied to henrion's topic in Création de décors et autres objets.
Bonsoir, un petit passage sur le forum quand je sors le nez de la 231 u1 Encore bravo à Bernard pour sa formidable ténacité sur la signalisation LGV ! et bien sûr grace aussi aux superbes signaux de Terlor. J'ai vu les remarques quant aux procédures de baissé/levé panto. Normal que ce soit imparfait n'ayant jamais eu aucune doc sur le sujet J'avais essayé de faire un mouvement de panto automatique, mais je me suis cassé le nez dans le script du duplex : pas moyen de gérer correctement les pantos des deux locos d'une rame en même temps. J'encourage les créateurs de ligne à pondre des LGV : on a tout ce qu'il faut ! -
Salut, je passais par là... L'input mapper est intégré dans le répertoire Engine. c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\pml3\addon\railvehicles\Electric\pml3_TGV Duplex\Default\Engine\duplex_Expert.xml c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\pml3\addon\railvehicles\Electric\pml3_TGV Duplex\Default\Engine\duplex_StopGo.xml
-
Je ressors ce post ancien car il m'est arrivé la même chose : En voulant "améliorer" le rendu, j'ai modifié le règlage sur le Catalyst Control Center de l'anticrénelage : cata totale Surtout, laissez bien "gérer par l'application !!! Sinon ciel noir et sol blanc.... du genre : Nous sommes en été !
-
Bonsoir, Là, j'ai fait un effort : Vous pouvez trouvez à l'adresse ci-dessous une petite video de l'animation de l'embiellage dans 3Dsmax http://railsim.millerioux.eu/232bielles.avi A plus
-
Une turbo-dynamo ! Il est vrai que sur cette loco tardive dans le royaume de la vapeur connaissait l'électricité ! Pas moyen de coller les spécialistes Bravo, et merci ! Texturée, cela donne ceci (avant amélioration des shader)
-
Le quizz de l'hivers ! Qu'est-ce qui se cache derrière le point d'interrogation ? Si je vous disais que je ne sais pas....... A vous entendre,
-
Superbe vapeur ! J'apprécie en connaissance de cause Je serais curieux de voir le script de cette loco ! Bravo
- 55 replies
-
Après texturage, il est beau mon injecteur ne me demandez pas combien de poly : j'ai la situation bien en main et je surveille !!!
-
Eh bien voilà, suffit de demander ! Je préfère injecteur à turbopompe, mais il s'agit tout à fait d'amener l'eau du tender à la chaudière. Celui-ci est un injecteur Thermix ZCV10 (et toc!) Mes félicitations vont donc en priorité à JORDIHP et mes plus vifs encouragements à Jeanpierrem A bientôt pour un nouveau quizz !
-
Un trou dans le gruyère pour un MF 67
pml3 replied to juju49's topic in Création de matériel roulant
Ah ! joli travail ! Bonne continuation. -
Le quizz de l'automne ! Quel est cet objet qui me donne tant de mal à modéliser ? Le 1er qui trouve aura droit à mes félicitations, les autres.... aussi.... A plus
-
pml3_TGVduplex_V22patch_20151028.rwp Voir le fichier Patch pour corriger l'erreur de texture sur les voitures R1 et R8 : La grille de ventilation avait disparue. (cf vignette) Nouvelle version pour améliorer la puissance du Duplex Appliquer ce patch après l'installation du Duplex V2. Merci à Christophe de m'avoir signalé le problème de texture. Merci à claude037 pour la puissance et démarrage en côte. Contributeur pml3 Soumis 28/10/2015 Catégorie Automotrices et TGV
-
Bonjour, News d'automne Ce sont des screen de 3dsmax : les textures sont "allégées" par le logiciel, le rendu n'est donc pas celui du simu. Le tender (lod1) est ok, reste juste à ajouter les phares. J'ai avancé sur l'embiellage : un gros morceau ! l'animation est faite. ...petit à petit, l'oiseau fait son nid... A plus
-
Bonjour, news de fin d'été.... Pour répondre à ever500 : à priori pas de version crado car cette loco est unique (u1 jamais eu de u2.....) voici un screen : Je n'ai pas encore séparé la 3D du tender et de la loco. Le passage à wondows10 m'a provoqué des bizareries pénibles dans 3dsmax2010. Je suis donc passé à 3dsmax 2015. Ce qui occasionne un certain nombre d'ajustements et de vérification (shader...) Tout est en ordre. Je peux donc poursuivre. A bientôt
-
Nom du fichier : Loco Tender SNCF 141TC Auteur du fichier : pml3 Date d'ajout du fichier : 07 déc. 2014 Catégorie du fichier : Locomotives à vapeur Loco-tender 141TC de la SNCF Machine de puissance moyenne faite pour de courtes distances (100km). Elle a effectué des services marchandises et voyageurs dans les années 1930 à 1950. Lisez attentivement le manuel inclus dans le pack : sans lui, pas de salut ! N'hesitez pas à me remonter vos remarques. Les deux versions de locomotives se conduisent de façon identique. Seule la livrée est différente. La version "statique" (no smoke ;o) peut être remorquée comme un wagon. N'oubliez pas le savon avant d'embarquer... bonne route Cliquez ici pour télécharger ce fichier