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Found 4 results

  1. Bonjour j ai telecharger et extraire le fichier exécutable j ai tout fait mais ca m afiche pas dans mon jeu TS. Pouviez vous m aidier a résoudre le problème s il vous plait? merci
  2. Le TER de Noël V1

    Version 1.0.0

    472 downloads

    Vous parcourez la ligne Marseille-Martigues avec une BB67400 Multiservices + rame Corail. INFO : Une nouvelle version arrivera mi-février. Changelog : Ajout de TGV à la gare de Marseille Saint-Charles Remplacement de l'acheminement de RRR par un HLP €4000
  3. Le TER de Noël V1

    Le TER de Noël V1 Voir le fichier Vous parcourez la ligne Marseille-Martigues en BB67400 Multiservice avec une rame Corail TER tractée. Contributeur Mathys-FanTrains Soumis 25/12/2017 Catégorie France  
  4. Bonjour à tous, Après avoir découvert RS, l'envie d'exhumer mes modèles 3d s'est pointée. Et bien sur, un de mes premier modèle pour TS en a fait les frais, a savoir la 67400 (historiquement, c'était la 300 sous TS, mais bon...), et surtout un engin sur lequel j'ai pris beaucoup de plaisir à titre professionnel, et que je connais bien dans son fonctionnement. Après avoir pas mal bataillé avec les outils de RS, et particulièrement les blueprints, truc que je trouve tordu au possible, j'arrive a obtenir le résultat suivant: Le modèle fonctionne sous RS, après avoir perdu pas mal de cheveux, et surtout pigé l'importance des collision box, ordre des bogies, et autres détails du genre. La 3d est en cours de rajeunissement, mais il reste du boulot: une question de temps! Au niveau déails, les fanaux et feux rouges sont fonctionnels, mais ne projettent pas de lumière: un fonctionnement à comprendre avant de le régler (quoi que les fanaux des 67000 sont pas réputés pour faire de la lumière: juste être vu!)! Les essuies glaces fonctionnent aussi correctement, ce qui n'aura pas été simple! Il faut encore que je fasse le modèle pour l'attelage, celui ci étant absent pour le moment. Tout l'aspect son n'a pas été attaqué, et ca semble être un gros modèle. Encore du temps à passer à décortiquer le fonctoinnement des modèles existant! Les echappements sont aussi a mettre en place. Bref, le modèle est jouable en l'état. Pas fini (loin s'en faut), mais jouable! Un détail que je remarque sur le screen: les avertisseurs apparaissent flous... Je ne comprends pas pourquoi! Après vérif dans le jeu, ils le sont: encore un truc a fouiller! Par contre, j'ai rencontré pas mal de problème de hierarchisation d'objets dans le jeu, principalement au niveau des ventilateurs et de leurs grilles. Le problème semble réglé, mais il subsiste des mystères! Du coté de la cabine, c'est une reprise de la 3d utilisée pour produire les cabines pour TS: La cabine en elle même n'en est qu'a ses débuts, la 3d étant incomplète à l'époque de TS. Il a fallu commencer par la fermer, puis la meubler. C'est loin d'être fini! Le pupitre en lui même est quasi bouclé, la 3d d'origine étant suffisament détaillée pour se suffire. Quelques adaptations ou modernisations ont tout de même été nécessaires! L'angle des pare brise parait important, mais c'est un effet de caméra qu'il faut que j'arrive a corriger. Les éléments animés fonctionnent correctement, à part le voltmètre moteur, n'arrivant pas a trouver sur quel control le caler. J'ai cru comprendre que beaucoup de choses sont faisables par script, ca pourrait être une piste si rien n'existe en natif. La VACMA est à intégrer, mais il me semble avoir vu un script trainer sur le forum: il va falloir que je le décortique pour le comprendre et l'intégrer, au besoin, le mettre en conformité. Les essuie-glaces fonctionnent en intérieur, par contre, je n'ai pas encore regardé comment fonctionne la pluie sur les vitres. Les deux types de freins sont simulés (frein auto et frein direct), un peu à l'identique de ce que j'avais fait sous TS. J'aimerai trouver la solution pour faire une commande par impulsion (pour simuler le PBL2), mais pour l'instant, je n'ai rien a ce niveau. Le frein fonctionne donc suivant 3 positions stables: desserage, stable, et serrage. Le tout étant de penser a ramener le MP F en position stable une fois la valeur désirée atteinte. De même j'aimerai arriver a mettre une commande d'accélération moteur par impulsion, mais pas encore trouvé a ce niveau. Celle ci est donc prvisoirement linéaire, à l'image de celle des 7200. Aujourd'hui, je butte surtout sur les éclairage, que ce soit des loupiottes, ou bien de la cabine en elle même: faut que je me penche plus avant la dessus, l'éclairage du néon au plafond, des instruments, et de la fiche train me plairait bien. Les inters sont en places sur la BL, prêts à fonctionner, mais il faut que je trouve quoi faire fonctionner!!!! Et il me reste un problème que je ne comprends pas: les commande clavier qui ne fonctionne qu'une fois sur 50 en moyenne.... à la prise en main de la loc, la plupart du temps, aucune commande clavier ne fonctionne, mais parfois, miracle, ca marche.... Pas compris le pourquoi du comment! Je conclu par la liste des To Do, que je tacherai de mettre à jour au fil de l'avancement 3d extérieur et fonctionnement: -reprise de la caisse (~40%) -ajout d'un attelage fonctionnel (0%) -ajout des effets d'échappement (0%) -sonorisation (0%) -eclairage (50%) 3d intérieur et fonctionnement -fond de cabine (30%) -pupitre (90%) -eclairage pupitre, cabine, FT, ... (0%) -sonorisation (0%) -VACMA (0%) -Voltmètre moteur (0%) -commande du frein automatique par impulsion (0%) -commande accélération moteur par impulsion (0%) -commandes clavier (0%) -effet de pluie sur les vitres (0%) Florian
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