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David

[WIP] CC 40100 / Série 18

Recommended Posts

Rachid-Sncf    46

Mon ptit david Merci pour tous les matos francais ^^ ,une petite question un peu HS lOoOoOL , comment tu va intègrer tous tes magnifique motrice sur RS ?

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David    13

Salut!

 

Alors d'une, je pense qu'on ne se connaît pas assez pour que vous m'appeliez "ptit david". ;)

 

Je ne sais pas encore comment je vais intégrer le jeu, j'attend sa sortie et on verra au moment opportun.

 

A+

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CC 72075    0

Bonsoir,

 

En effet, un superbe travail qui représente de nombreuses heures de labeur, j'imagine.

 

Ca promet de belles réalisation de matos Français.

 

Bon courage pour la suite

 

Cordialement

 

Pascal

 

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David    13

Salut!

 

Une petite nouveauté, la version Belge de nos CC 40100...

 

Voici les premiers jets. C'est bien plus qu'un simple reskin, la série 18 possède des éléments propres à elle, j'essayerai de respecter au mieux chaque détail.

 

[attachmentid=156]

 

[attachmentid=157]

 

[attachmentid=158]

 

A+

 

Serie18_RdrScr001.jpg

Serie18_RdrScr002.jpg

Serie18_RdrScr003.jpg

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dj gus    90

alli alors david !! que deviens donc ce doux projet ? :P je me languis !!! :lol:

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gmarie1    50

Bonjour David,

Et bonjour à tous,

 

voici les images promises sur la 1805, bien sur pour ce forum, je dois les mettre en 640, mais si c'est nécessaire les originaux sont en 10.5 Mpixels.

 

 

Fiche technique

[description] [dépôts] [multimédia]

 

locomotives série 18 © Marc Le Gad

 

Locomotive électrique série 18

Dessin : © Marc Le Gad

Généralités

Type : C'C'

Année de construction : 1973-1974

Nombre d'unités construites : 6

Nombre d'unités en service : 0

Numérotation : 1801-1806

Masse totale : 113 tonnes

Charge maximale par essieu :

Puissance motrice : 4320 kW

Effort maximal au démarrage :

Vitesse maximale : 180 km/h

Tension d'alimentation : 3 kV DC, 1.5 kV DC, 25 kV AC (50 Hz), 15 kV AC (16.67 Hz)

Signalisation embarquée : Memor

Dimensions

Longueur totale : 22080 mm

Largeur :

Distance entre les suspensions : 14340 mm

Distance entre les essieux : 3216 mm

Distance des suspensions aux tampons :

Hauteur du rail au tampon :

Hauteur du rail au toit :

Hauteur du rail au pantographe (baissé) :

Diamètre des roues (neuves) : 1100 mm

Partie mécanique

Constructeur : SA Constructions Ferroviaires et Métalliques (BN) à Nivelles

Alsthom (bogies)

Equipement de traction

Constructeur : Alsthom

 

Image IPB

 

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D'autres vont arriver...en espérant que cela te convient.

Cordialement

Georges-Marie

Edited by gmarie1

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David    13

Salut Gmarie!

 

Merci pour les photos, c'est nickel. B)

MP. ;)

 

A+

 

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Jules31    44

Je crains que tu ne te fasses pas des copains en demandant ce genre de chose sur chacun des topics de présentation des créations personnelles.

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dj gus    90

euh , je pensait que ça envoyait un message aux propriétaires , qui ne doivent plus passer beaucoup ... ça a bien marché pour la BB63000 ! :ph34r:

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gmarie1    50

euh , je pensait que ça envoyait un message aux propriétaires , qui ne doivent plus passer beaucoup ... ça a bien marché pour la BB63000 ! :ph34r:

 

 

Bonjour,

Bien sur, mais il n'y a pas que l'amusement dans la vie.....Je suis certain que David nous fera la surprise un de ces jours.

 

Bon train à tous

 

Georges-Marie

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fildefer    1,481

euh , je pensait que ça envoyait un message aux propriétaires , qui ne doivent plus passer beaucoup ... ça a bien marché pour la BB63000 ! :ph34r:

 

Bonjour,

:o Pour cette loco, tu as eu de la chance car je m’apprêtais à la mettre en ligne. Ceci dit, chaque créateur gère son travail comme il l'entend! Certain communiquent plus souvent que d'autres sur l'avancement de leur travail, d'autres préfèrent ne rien montrer avant d'avoir quelque chose de concret. Comme tu peux le remarquer en relisant les post de cette rubrique, les projets sont nombreux. Cependant, dans la genèse d'un projet, il faut savoir garder un œil sur le nombre de polygones de son œuvre. Beaucoup de belles réalisations en 3D restent dans "les cartons" faute de pouvoir être intégrées dans le jeu car trop importantes en polygones!

Il y a aussi la programmation des "blueprint", et là, tu peux me croire, c'est presque autant de travail que la modélisation 3D!

:) Donc, soit patient, la genèse d'un projet demande parfois des dizaines d'heures de travail!

Amitiés.

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