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Erakis

Erreur à ne pas commettre lors de la création d'une voie

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Erakis    147

Bonjour à tous,

 

M'essayant à la création d'une voie à double champignon pour RS, j'ai ramé un certain temps avant d'obtenir un aspect conforme dans le jeu. En fait, et pour info, il faut que la texture d'un objet destiné à être extrudé ("lofted object"), comme c'est le cas pour un modèle de voie, soit orientée de manière à ce que la direction d'extrusion suive un axe haut-bas. Par exemple, dans le cas de la voie, il faut orienter le champignon verticalement et les traverses horizontalement.

 

Voilà, si ça peut aider...

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Julien    605

Bon rappel ! Par contre c'est indiqué dans la doc ;)

 

Hate de voir ta voie en tout cas ;)

 

Caténaire midi + DC + 4200 = :wub:

 

 

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Erakis    147

Râh, effectivement, je viens de voir ça dans le chapitre 4.06 sur les géométries procédurales extrudées (en plus avec des schémas, immanquable !). En fait ils auraient dû mettre la création de voies dans un sous-chapitre de ce fichier, ou au moins mettre les généralités AVANT le chapitre sur la création de voies...

 

Enfin bon, la prochaine fois j'essaierai de tout lire avant de me lancer dans un truc, ça m'évitrea de perdre du temps inutilement.

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Erakis    147

Julien, tu voulais voir ma voie DC, la voici :

 

[attachmentid=542]

 

Il faut que je trouve un meilleur ballast, et que je fasse un bord plus soigné avec une couche alpha. Les traverses 3D sont pré-ombrées, mais pas les coussinets (le mapping risque d'être un peu long, d'ailleurs il faudra que je fasse une texture plus travaillée).

 

Il faudra aussi travailler les LODs...

DC_002.jpg

Edited by Erakis

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zx42    10

Bonsoir !

 

C'est vraiment trop beau ! Bravo à toi !

 

Amicalement, Nicolas

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Julien    605

Héhé !!

Y'a du talent sur ce forum, cela fait vraiment plaisir. Et motive d'autant plus à faire de zolis choses ;)

 

Bravo !

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Gabin    0

Julien, tu voulais voir ma voie DC, la voici :

 

[attachmentid=542]

 

Il faut que je trouve un meilleur ballast, et que je fasse un bord plus soigné avec une couche alpha. Les traverses 3D sont pré-ombrées, mais pas les coussinets (le mapping risque d'être un peu long, d'ailleurs il faudra que je fasse une texture plus travaillée).

 

Il faudra aussi travailler les LODs...

 

 

Bonjour Erakis,

 

Enfin une voie qui ressemble à celles que nous voyons sur le réseau.

Le secret c’est la rouille, et un peu de gras long du rail intérieur voie.

Félicitation, et à quand le téléchargement(si vous le l’autorisé.)

 

Bon courage

 

Gabin

 

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