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Gandalf

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  1. Running Train

    Et encore une mise à jour ce matin!
  2. Running Train

    Et au moins, quand on croise un train, on l'entend bien. J'hallucine toujours dans TSW quand au bout de 6 versions majeures, il y a plein de trains que tu croises en silence!
  3. Running Train

    Script Raildriver disponible ici pour le jeu:
  4. Version 1.0.0

    36 downloads

    Script MacroWorks 3 pour utiliser le Raildriver avec le simulateur "Running Train". Fonctionne avec la version Early Access 0.9.2. Je le mettrai à jour si nécessaire au fur et à mesure des évolutions du jeu. BIEN LIRE LES INSTRUCTIONS .
  5. Running Train

    Oui bien sûr, il suffit de remapper les touches dans les réglages du jeu.
  6. Running Train

    PoC Raildriver:
  7. Running Train

    Y a de l'espoir pour la VR en bricolant on dirait:
  8. Running Train

    C'est pour le script mw3 que je suis en train de préparer pour le Raildriver, là pas le choix.
  9. Running Train

    Oui je sais, mais je ne veux pas les modifier pour l'interface Raildriver, il faut que ça marche "out of the box". Par contre pour nous il faudra switcher le clavier en Qwerty, mais de toute façon il faut pour les touches caméra.
  10. Running Train

    Les touches caméras fonctionnent pour vous? (1,2,3,4) --> OK, il faut passer le clavier en Qwerty, sinon rien à faire, pas de touches caméra... Astuce: une fois le clavier EN installé, raccourci clavier Win+espace pour passer de l'un à l'autre Et le throttle, la touche decrease (A, en fait Q sur notre clavier) va direct au neutral comme Q (A sur notre clavier). Ça, pas lié au clavier Azerty vs Qwerty, bug.
  11. Running Train

    Bon allez, je vais voir si je peux me replonger dans les scripts mw3 que j'avais bidouillés pour TSW à l'époque pour un support basique du Raildriver.
  12. Running Train

    Tu peux le réduire sans le désactiver complètement, ça c'est pas mal.
  13. Running Train

    Quelques captures, prises sur Steam, il y en a plein d'autres bien sûr. Comme d'habitude, cliquer sur chaque image pour l'avoir en résolution native, sinon un peu flou en prévisu dans le forum. C'est vraiment splendide, le réalisme des rails et du ballast sont excellents, bien mieux que TSW. C'est toujours aussi incroyable qu'une seule personne aie pu créer ça en "seulement" 3 ans.
  14. Running Train

    Un injecteur pour pouvoir faire tourner en VR presque tous les jeux qui utilisent Unreal Engine.
  15. Running Train

    Bon, j'ai pas pu attendre pour UEVR, mais pour l'instant c'est un fail, quand je lance l'injection, le jeu crashe et se ferme. Edit: peu de chance de fonctionner pour l'instant, UEVR n'étant compatible que jusqu'à UE 5.2
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