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dearmic

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Everything posted by dearmic

  1. Add-ons TS payants à venir

    SUBLIMISIME , Très beau travail, le quartier d'Oriente avec sa magnifique gare du à la l'architecte espagnol Santiago Calatrava dont les pilier ressemblent à des palmierd et les voutes à une cathédrale, les immeubles Vasco de Gama plus vrais que vrai, la gare routière comme si l'on y était. La nuit la gare est éclairée dans les mêmes couleurs qu'en réalité. Vraiment très beau, je suis allé à Lisbonne il y a quelques années après avoir lu un article sur rail passion, pour visiter bien sûr, mais aussi pour y prendre le train rapide, jusqu’à Porto aller et retour. Un petit billet sur Easy jet et le tour est joué. Merci à ce créateur Portugais particulièrement bien inspiré. Dearmic
  2. Train Simulator 2014

    Ce programme est vraiment tordu , dans un scenario je place 10 wagons sur une voie de garage, sur la voie parallèle je passe avec un convoi, tout est OK je fais tourner le scenario. Je recommence 1h après 4 wagons ont changés de place obstruant mon passage, et les huis autres disparus???? Mystère. Dearmic
  3. Non il suffit de sélectionner et de positionner ça marche du 1er coup comme n'importe quel asset.
  4. bonjour, Dans les Assets Mike/audio/MK meerMoewen Comme des vraie mouettes. Dearmic
  5. Importation terrain

    Bonjour, Je t'ai envoyé le fichier par mp, manque de bol Mailundelivry????????????? Va sur ce lien et il y a toute la planète en STRM un peu moins précis mais correct. http://www.viewfinderpanoramas.org/Coverage%20map%20viewfinderpanoramas_org3.htm dearmic
  6. Importation terrain

    bonjour, il te faut un fichier 47 N 2E le serveur me refuse de le joindre. Desolé ou par MP Dearmic
  7. Troisième rail?

    Bonjour, Cela se programme dans la règle de voie. Il faut l'ouvrir avec UTILITIE, puis Plan, puis dans les regles d'electification renseigner le provider puis le chemin et le fichier, il en existe dans un certain nombre de règles de voies toutes faites soit par Kuju soit pas des contributeurs comme Dominique ... De même on peu choisir le type de caténaire. Mon message s'est coupé brutalement avant que j'aille fini. çi joint le tutot des règles de voies Dearmic Création d'une rêgle de voie.pdf
  8. Question pour un Champion.

    Bonjour, j'ai déjà eut cela, et de plus impossible de poser de la voie, seul remède, réinstallation complète de TS 2014 Et de plus j'ai transféré ma ligne en construction sur une autre machine pour travailler en attendant de trouver la solution. Résultat je n'avais pas recopié la règle de voie dans les Assets, 100km de voies qui fonctionnent, disparues dans les tunnels mais les trains passent, et les aiguillages fonctionnent mais ne sont plus dessinés. Que du bonheur! Dearmic
  9. Bonjour, Sous 3d Crafter Pro File ----> Export ---> Trainworks --->RailWork/Rail simulator intermediary/geometry format.igs Voilà Dearmic
  10. ICONES Pour les routes RailWork

    Bien dit !
  11. Version V1.0

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    Pour se repérer plus simplement dans le dossier routes, des icônes personnalisées plus faciles que des numéros qui ne disent rien. Les icônes sont en 128*128 pixels je peux les faire dans les tailles inférieures 32*32 - 64*64 ou 96*96 pour les versions plus anciennes de Windows Si il y a des routes non identifiées, merci de me les signaler elles viendront dans la version suivante. Dearmic
  12. Bonjour, Je suis allé dans le dossier "\railworks\dev\MaxPlugins" mais je ne trouve que des Plugsins que jusqu’à 2010 , pourrais-tu être plus précis et me fournir l'url ou je peu récupérer les 2011-2013. J'ai plein de créations au chaud. Je suppose que le problème des ACE qui se règle au moment de l'exportation des texture dans le répertoire Blueprint n'est pas critique. Pour l'instant j'exporte mes fichiers 3DSMax dans 3dCanvas pour faire les IGS , mais Canvas supporte mal les structures complexes. Cordialement Dearmic
  13. Il me semble que RS c'est Rail Simulator et pas RW !!!!! Donc un vieux truc
  14. Merci, J’essaye Dearmic
  15. Bonjour, Moi aussi je développe sous 3dscrafterpro (version 9.2.2). j'ai aussi des difficultés avec les problèmes de textures en particulier les transparences (tga)cela ne fonctionne pas à tous les coups!!! Mais je suis un peu hors sujet j'ai trouvé de la doc plus précise sur ce logiciel que j'ai passé à la traduction automatique mais rien sur les shaders (le problème est que c'est 44 petits fichiers il faut que j'en fasse un pdf pour vous le mettre en ligne, Ce doc d'environ 80 pages m'a permis de faire des progrès considérables mais il reste muet sur certaines fonctions?). Dans le sujet d'aujourd'hui pourriez vous me dire dans quelle casse on écrit de fameux LoftTexDifftrans.fx (à coté, dessous je ne trouve pas de doc sur cette fenêtre) Je vais bientot mettre au téléchargement des postes des gares et des postes d'aiguillage de la région lyonnaise. Dearmic
  16. Bonjour, Le jalon d’entrée à Avignon TGV dans le sens pair, vielle image d'il y a 10 ans. Dearmic Ps: je travailles aussi sur ce problème, j'ai fais tous les jalons, ma je ne parviens pas à faire les LUA. Pour les TVM différentes, 270, 300 & 320 j'ai opté pour une stratégie différente, il semble qu'il y ai plusieurs piste possibles. dans TrainSim j'avais réussis à gérer tout cela mais RailSim est plus complexe. Pour le moment je travailles sur des création de bâtiments du Sud-est, que je mettrai bientôt en ligne. J'ai créer la Lgv du Creusot-Montceau-Les-Mines à Valence TGV LN1 + LN4 + le nœud Lyonnais et la ligne Lyon-Macon mais il y a toujours des plantages inopportuns qui empêche la mise en ligne. En tous les cas ton travail est remarquable
  17. Dans mon message de cet après midi Donc de fait la manip et c'est ok le jeu est en français! Cerise sur le gâteau, bien que mes asset soient cochés il ont disparus de la liste de sélection, de même que les markers sont dans un ordre différent et certains ont disparus ? En fait en créant mes assets je n'avais pas rempli la ligne "english" en le faisant les assets reparaissent dans la liste des objets! Donc même en mettant le jeu en français par la suppression des autres langues (en mettant à l'abris dans un sous répertoire les autres langues) le jeu reste de fait en anglais. Donc prudence si des objets ne sont plus dans la liste c'est que la ligne "english" n'est pas renseignée. Avec RW text Edit et quelques heures de travail tout rentre dans l'ordre. Dearmic
  18. Bonjour, ce matin grosse mise à jour environ 100Mo Pareil jeu en anglais Donc de fait la manip et c'est ok le jeu est en français! Cerise sur le gâteau, bien que mes asset soient cochés il ont disparus de la liste de sélection, de même que les markers sont dans un ordre différent et certains ont disparus ? cela devient inquiétant cette instabilité. Dearmic
  19. Bonjour Papinic, Voilà une excellente initiative, je travaille sur un projet comportant la lgv Ln1 et Ln4 actuellement du Creusot à Valence, et les poteaux de la ligne sont tous avec feeder intérieur ou extérieur. il me semble que dans la foulée il serait possible de créer les poteaux directement avec les 2 possibilités de feeder. Pour ma part j'ai posé 50km de poteaux manuellement car les outils ne posent pas directement les poteaux, j'ai essayé de modifier les fichiers d'outils sans résulats alors qu'en 1500v cela marche bien. En gros il faut 1 heure de travail pour 1km de voie il m'en reste 150! J'avais réalisé les poteaux pour TMS mais il sont loin de la qualité des tiens, et faute de documentation je les avait fait au pif! Donc Dominique si tu peut créer ces poteaux ce serait une très bonne nouvelle. L'écartement de la LGV est de 5m , il manque également les supports tunnels à 5m. Je suis à ta disposition pour réfléchir à ces problèmes. J'ai crée les signaux LGV que je mettrait en ligne plus tard mais il faut les interfacer avec la TVM de pml3, je butte sur le fichier LUA. Quel type de bleuprint utilise tu pour faire les outils de pose ( je pense que l'on doit pouvoir poser de façon automatique les poteaux alterné à 63m et à 126m ?) mais je cherche! Merci pour ton très beau travail sur les caténaires hyper réalistes. Dearmic
  20. Je n'arrive pas a faire l'aiguillage où je veux

    Bonjour, Pour relier deux voies parallèles il ne peut y avoir que courbe et contre courbe. En fait il faut utiliser une règle de voie, avec par exemple dans la catégorie "Dépôt" créer la règle avec un rayon de courbure très faible par exemple 50m qui dans les grills de gare n'est pas aberrant. en cochant suivre la voie puis en amorçant a partir de la voie à raccorder poser le premier tronçon et le second qui apparaît en rouge quand le lien est possible. Cela demande un entrainement, il faut que le lien se fasse sans qu'il y ait de triangles rouge dans la zone à relier, si il y en a il faut refaire le tronçon de voie en question. Chaque tentative d'aiguillage infructueuse crée de tronçons. Moins il y a de petit tronçons mieux c'est. Dearmic PS l'aiguillage en haut de l'image semble non connecté!
  21. Changement de niveau brutal

    bonjour, génial, belle trouvaille, pour ma part j'utilise des talus pour les voies qui descendent, car les murs et talus loftés génèrent le niveau du sol à leur niveau inférieur ce qui crée un vide sous les voies inférieures. Lorsque c'est plat j'utilise des dalles dont le niveau supérieur est au niveau du sol ce qui simplifie la pose, que je pose au niveau de la voie, pour cacher le vide. J'ai trouvé un Asset procedural "Massiccaita BS Iseo" qui existe en ballast ou en tarmac et qui est réglable en largeur et qui colle sous les voies. Dans mes notes il semblerait qu'il y ait aussi "SAD Part Stones Small" et "SAD Tar small" a vérifier. Dearmic
  22. Problème création TrackRule

    Bonjour, Voici 2 règles de voies qui fonctionnent correctement. Bon Usage Dearmic Mc V160 25Kv.xml Mc V160 1500v.xml
  23. Problème aiguillage

    bonjour, simple problème de pente il faut ramener le niveau de la voie déviée au même niveau que la voie directe, où lui donner le même angle de pente. Cela n'est jamais très simple lorsque l'on est pas à plat! dearmic
  24. RW Decal et ensuite...

    Csv Bien sûr! Dearmic
  25. Problèmes Signaux LGV

    Bonjour, Je cherche une solution au même problème. Je suis en train de réaliser la LN1 du Creusot à Lyon Part Dieu et Perrache, puis la LN4 de Montanay à Valence TGV. J'ai posé la voie sur 220km, Puis les caténaires et les signaux sur 60Km. Pour le moment ils sont statiques. J'ai essayé de faire un fichier LUA provisoire sans grand succès, car dans le systeme actuel il ne peut afficher que la vitesse réelle et pas l'annonce clignotante. Puisque en TVM 430 il y a un certain nombre de cycles: soit 320 - 300 ann - 300 -270 ann -270exe - 220 ann -200exe -170 ann- 170 exe - 80ann- 80 exe - 000 ann 000 ; donc 13 ou 14 niveaux. Dans tsm les tgv des créateurs de l'époque dont j'ai malheureusement oublié le nom avaient fait une TVM fonctionnelle en cabine (j'avais fais le programme, il fallait un peut tricher car la signalisation TSM n'avait que 80 niveaux) mais c'était tout de même super de voir la TVM changer sur les phases de ralentissement ou d’accélération) Peut être que notre créateur pml3, il en a déjà parlé pourra trouver une solution. Pour le LUA j'ai imprimé et traduit le doc de 50 pages sur le sujet mais je n'ai pas trouvé la solution de transmission voie-machine. Peut-être que les experts en signalisation ont-ils des idées. Je les remercient par avance et je suis prêt à collaborer. Pour le moment je suis en train de finaliser une structuration du jeu qui permet de ne travailler qu'avec des Assets utiles. Cela ne sert à rein de charger des voies des bâtiments ou de signaux anglais ou allemand si on construit une ligne francaise. Je fait cela car dans mon projet si je rajoute un provider le jeu plante. J'en reparlerai après tous les tests. Dearmic
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