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C'est quoi ce sketch?.....
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Hello, Les 2 fichiers sont une seule archive.. il faut qu'ils soient dans le même répertoire et 7zip passera automatiquement au .002 quand le .001 est décompressé. Par contre tu peux virer ces 2 là et re télécharger la mise à jour que j'ai mise en ligne vers midi, elle est plus complète (a priori 100%).
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WCMLNorth c'est un payware.. http://store.steampowered.com/app/24083/ \Kuju\RailSimulatorUS faut voir de plus près, souvent ce sont des assets qui étaient dans d'anciennes version de TS "de base" et qui ne sont plus dans la 2015. RSC\APstation, c'était un freeware, puis ça a été inclus dans des routes payantes a priori, du coup l'auteur a supprimé le download du pack de son site primaire, ennuyeux; Le Foliage01 c'est dans l'ECA normalement. Halloween je crois que c'était le pack Train vs Zombies en 2011, pas sûr. Et au fait, il y avait déjà un post sur l'installation de cette ligne......
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Re, Il ne me manque que 5 assets pour celle là. Fais une liste de ce qui te manque (en enlevant les duplicates), et on avisera.
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Bienvenue et n'hésite pas à poser tes questions dans le forum.
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Sinon edit manuel du fichier avant de packager....
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Merci mais tes copies d'écran sont quasi illisibles même en zoomant, à cause d'une compression trop élevée. De plus on ne voit pas combien tu as de Ram? Et sinon, désactive le Spread Spectrum dans le bios, ça ne sert à rien en usage domestique, et ça t'évitera d'avoir un overclocking "négatif" même si ce n'est que 0,2% Ici avec un 3570K @ 4.4Ghz je ne dépasse jamais 60-70% de cpu avec la carte graphique (R9 280X) en SSAA 1x2. Ces tests et chiffres sont de toute façon dépendants des réglages graphiques du jeu, en fonction de ces réglages ça peut être la carte graphique qui limite, ou la cpu, mais le moteur du jeu n'étant a priori pas multicores, difficile de monter à 100% de cpu en théorie.
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Je viens d'upper une nouvelle version du pack asssets, j'avais laissé par erreur des traces des anciennes versions de la route dans le répertoire contents, qui ne devait contenir que le thumbnail de la route et le xml corrigé pour RW_tools, et il manquait des assets dans l'archive spottés par un utilisateur UKTS. Jean-Pierre, quand tu sauves la route, tu ne peux pas mettre le nom en différentes langues directement? Il faut que l'Anglais ne soit pas vide pour RW_tools sinon il plantouille sur le check de la route.
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Saint Gervais les bains le Fayet - Martiny (suisse) / Mont Blanc Express
Gandalf replied to nanor89's topic in Création de lignes
Les lignes sont composées de multiples objets, textures au sol, bâtiments, voies ferrées, signalisations, matériel roulant.... tous ces objets sont appelés les assets. La ligne (route) en elle-même est comme un grand plan qui référence tous ces objets et l'endroit où ils doivent être. Il est fréquent que quelqu'un publie une ligne qui fonctionne bien et est complète chez lui car il a déjà tous les assets dans son répertoire TS2015, mais que les personnes qui installent cette ligne ne les aient pas tous, créant ainsi une expérience incomplète de la ligne voire des problèmes d'affichage majeurs selon ce qui manque, ou un refus de démarrer les scénarios si il manque du matériel roulant. La ligne du Mont Blanc est un bon exemple, malgré le pack d'assets fourni avec et ce que j'ai déjà dans mon TS2015, il m'en manque une grande quantité, que je vais essayer de trouver mais ça s'annonce pas évident pour certains. La difficulté pour un créateur de ligne est de savoir quels assets exactement il doit fournir avec sa ligne car il ne sait pas forcément lesquels étaient déjà présents dans on TS2015, etc... De plus il y a souvent un mélange de payware et de freeware, bref, pas évident. D'où l'intérêt des packs d'assets freeware normalement complets qu'on peut essayer de faire en y passant un peu de temps, comme par exemple on a fait avec jeanpierrem pour cette belle route de zawal qu'est La Vallée. -
z800 et z850 sur ligne du mont blanc express
Gandalf replied to nanor89's topic in Création de matériel roulant
Bonjour, On a bien compris que tu le déplores, mais ce n'est pas la peine d'ouvrir un 2ème post redondant pour ça..... -
Bonjour, Archive compressée avec 7zip 9.38 en compression maximale ( http://www.7-zip.org/a/7z938-x64.msi ), et vérifiée au cas où avant upload, je ne vois donc que 2 possibilités: download corrompu chez toi ou bien tu as une ancienne version de 7zip non compatible. J'ai même re-downloadé les 2 fichiers depuis le site pour vérifier une fois de plus et je garantis qu'ils sont bons.
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Merci, pas mal du tout les sons du VB2N, ça craque, ça crique, ça couine, ça buzze, ça vit. Par contre gros problème, passé 100 km/h, ça revient aux sons d'origine tout cacochymes et 3X moins forts, ça casse tout :-(
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Il suffit de sélectionner l'archive 001 avec 7zip et faire "extraire les fichiers" (normalement l'install de 7zip l'intègre au shell, un clic droit suffit..), il continuera automatiquement sur la .002 ... Et si, il l'ouvre parfaitement j'ai testé avant upload, même en venant juste de compresser...... j'ai quand-même redécompressé pour être sûr à 100%, et ça marche. Si ça ne marche pas chez toi TGV Lyria, peut-être une version trop ancienne de 7zip? j'ai la 9.38 beta http://www.7-zip.org/a/7z938-x64.msi
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Misère...... j'ai dit de cliquer sur "Check for missing stock", pas sur "Check selected stock for missing files"..... Tu dois voir une fenêtre comme ça à ce moment:
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Saint Gervais les bains le Fayet - Martiny (suisse) / Mont Blanc Express
Gandalf replied to nanor89's topic in Création de lignes
Je vais m'attaquer à cette ligne maintenant que la Vallée est finie, j'essaierai de faire un pack d'assets "delta" avec ceux de la vallée. PS: galère en vue, il m'en manque encore une quantité très importante :-( -
Alors déjà, quand tu veux poster alors que tu étais déjà le dernier posteur dans le sujet, tu peux éditer ton dernier post, c'est pas dramatique mais ça allège la conversation. Et pour ton dernier problème, je ne comprends pas trop, non le pack d'assets uploadé ce matin n'est pas décompressé, il faut toujours décompresser le .001 avec 7zip dans ton répertoire TS2015, tu peux écraser les fichiers existants. 7zip prendra automatiquement le .002 pour finir.
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Le Monsieur t'a dit de télécharger et décompresser le nouveau pack d'assets qu'il a uploadé ce matin Et effectivement, désolé il y a une vérification supplémentaire pour le rolling stock: Quand tu es dans check route et que tu as sélectionné la route, cliquer sur "list stock used by all scenarios" puis le bouton "check for missing stock" dans la fenêtre qui s'est ouverte. Si il ne te manque que le VB2N, tu peux juste le prendre ici dans les téléchargements.
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Bah, on va trouver, il se passe quoi exactement quand tu lances un scénario? Je sais que c'est en petits caractères si il manque des choses mais on arrive à lire quand même normalement. Tu as essayé d'autres scénarios, notamment ceux qui démarrent de la Ruée?
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Prends déjà le nouveau pack d'assets que je viens de mettre à jour et décompresse le dans ton TS2015. Ensuite tu lances RW_tools, tu fais Route building tools -> Check route or scenario, tu sélectionnes La Vallee Contournement et tu cliques "check selected route". Dans la fenêtre qui s'ouvrira au bout d'un moment, tu verras la liste des assets manquants. Si il n'y a rien, c'est que tu as tout. Si il en manque, tu cliques sur "remove duplicates from list", puis à droite tu cliques dans save et tu m'envoies en mp le fichier résultant, pas ici. Merci.
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Le coin des promos et bonnes affaires (TS)
Gandalf replied to cerbere22's topic in Add-ons et utilitaires
Je prends le pack d'amélioration de l'éclairage, ça a l'air sympa et là ça coute vraiment rien! -
Bonjour, J'essaye d'uploader le pack d'assets pour la dernière version de la vallée. Le fichier fait 567 Mo. Il est indiqué qu'on peut uploader max 976 Mo. Malheureusement, j'ai essayé une première fois avec l'uploader "moderne", puis ensuite avec l'"ancien", dans les 2 cas, à la fin j'ai le même message en rouge "aucun fichier n'a été sélectionné pour être envoyé". 2 X 1H d'upload perdus Ai-je fait une fausse manip ou bug du système d'upload? En attendant je le pose sur dropbox, j'ai vu qu'on pouvait aussi mettre un lien. C'est parti. Merci.
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286 Mo ça passe, j'ai mis à jour le pack en 2 fichiers, du coup plus de pbs de .003 Je pense que la limite de 300 Mo indiquée dans la section des screenshots veut en fait dire qu'un fichier ne doit pas dépasser 300 Mo unitairement. Par contre, peut-on complètement supprimer une version précédente si elle ne sert plus à rien? Ca consomme de la place inutilement.
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J'ai trouvé ce qui manquait dans le pack assets, j'ai mis à jour. Et 286 Mo ça passe donc j'ai pu le faire en 2 fichiers seulement, donc plus de pbs avec le .003
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Oui, pour avoir du 60 fps en 2x2 SSAA sur les zones chargées, il faut un monstre en carte graphique... ou une future sacrée optimisation du code.... espérons au moins qu'ils amélioreront le TSX, par exemple en multi-cores pour TS0216.... Ou alors ptêtre l'UE4? OK, je sors ->