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zkiko

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Everything posted by zkiko

  1. salut à tous Etant en ce moment dans ma phase d'entrainement je récupère quelque motrices issues de sketchup que j'épure puis texture dans blender 2.49 tout ça avant de passer à la moulinette mes propres modèles mon problème: J'ai réuissi à transférer une MI84 mais malheureusement les textures n'apparaissent pas c'est affreux !!!! Questions : - Mis appart le fait qu'il faut des textures multiples de 2, quel type de textures (bmp, tga, png...) faut il mettre dans les slots blender appart le normal map? - J'ai mis pour cette mi84 que des textures en format .png dans les slots sur blender, ai-je fait une erreur? - J'ai remarqué que j'ai une erreur dans le bleuprint editor le fichier igs ne recèle pas mes noms de textures propres aux matériels mais une supposer texture "/sources/mi84/Scenery.ace" qui ne correspond à aucun nom de textures dans mon modèle à quoi cela est dû ? - Dernière question quel est le budget réel de polys que le jeu peut supporter car j'ai croisé sur le forum des modèles autour de 30000polys alors que dans les différents tutoriaux il est indiqué pas plus de 10000 pour les waggons et 20000 pour les locs ? Dans l'attente d'une réponse merci d'avance Amicalement
  2. enfaite mis à part le nom du shader du jeu j'ai vu du ta bible qu'on peux ajouter des modification d'atribut du matériaux ex: [Matériel : AlphaTestMode] paragraphe 3.3 mais je ne sais ou les inscrire afin de modifier dans mon cas le spectacular ou modifier les champs igs si tu préfères
  3. Salut Dom107, peux-tu me dire ou inscrire les modifications d'attribut de matériaux dans blender svp?? Amicalement
  4. En stage à la RATP!

    J'ai eu accès aux rames en m'adressant au chef de station d'Auteuil à qui je rends hommage par ailleurs car il va bientôt partir à la retraite qui m'a pris sous au bonheur la chance il tout d'abord visiter la toute fraiche rame de travaux d'Auteuil qui est issue de MF67 E reformés de la ligne 2 et fait plusieurs allers/retours avec un machiniste sur la ligne j'ai pu donc avoir les impressions d'un conducteur à propos des différentes MF67 présent sur la ligne... Et c'est vrai que ça sent vraiment la fin des haricots pour les MF67 E; elles sont vraiment fatiguées (moteur qui lâche en marche, perte de puissance, fuite et j'en passe enfin une sacrée bonne expérience sur 2 jours mais je ferrais une demande à la regis pour avoir accès aux dépôts bien sur d'une ligne équipée d'MF67 plutôt type D avec des motrices A2 (ex: ligne 9) Amicalement
  5. En stage à la RATP!

    tornado tu devrais aller directement te présenter au dépôt ou au siège de la régie et là si tu tombes sur une personne coopérative tu pourras trouver ton bonheur moi c'est ce que j'ai fait... Amicalement
  6. En stage à la RATP!

    Super expérience mec !!!! je kifferais être à ta place moi j'ai eu accès directement aux rames mais sur la ligne 10 (donc le parcourt pas très long malheuresement) mais j'aurais tout donné pour être sur la ligne 5, la ligne 7 pour les MF77 ou la ligne 9 Bouffer du MF67 il n'y a que ça de vrai !!!! J'attent avec impatience la suite de tes aventures.... Amicalement
  7. [WIP] Z20500

    Wooooaahhhhh bonsen de bonsoir ces couleurs sont drôlement moches!!!!! du carmillon ,du noir ,du blanc cassé ,du gris avec un intérieur bleu... Mais merde!!! il ont snifé de la coke à la SNCF ou quoi !!!! il aurait dû s'entendre avec le STIF sur une couleur dominante ou jeu de couleurs homogènes parce que là les trains sont vraiment horribles surtout la Z20500 et le Z81/8400; ils sont trop chargés, il y a trop de couleurs hétérogènes bref.. quelles couleurs de merde!!!!!
  8. Salut parisnord merci pour ta réponse la MI79 sera refaite notamment au niveau des arrondies mais ma priorité pour l'instant c'est le métro je n'en dirais pas plus.... Amicalement
  9. effectivement c'est la CMC!! alors il faut comprendre que sur la ligne 3 pour la conduite c'est "finger in the nose" avec CMC dans les courbes et PA sur le reste de la ligne, j'ai eu un témoinage de machiniste qui m'a dit que le travail sur la 3 est vraiment ennuyeux il ne sont plus que des presses bonton puisqu'il ne gère plus que l'ouverture et la fermeture des portes, il ont juste par obligation de la régie pour des raisons de securité et d'operationalité de faire un trajet aller-retour en manuelle ou en cas de panne du PA
  10. Le zip de ta video est corrompu et la video ne dure qu'une fraction de seconde malheusement !!
  11. enfin bref tout ça pour dire juju moi je te conseille de télécharger openbve sur ordi ou même sur mac et télécharges la "Northern line"; Là tu voir ce que s'est le vrai univers de l'underground anglais - belle rame (pour openbve c'est rare) - les vrais sons asynchrones de la 1995stock - les crisement de la 1995 sont les originaux - mouvement de cabine - vrai son de la rame dans les tunnels et sur la voie - les tunnels et les voies sont bien texturé et bien rendu avec les fonctionnalités d'openbve -effet de brouillard dans les tunnels et "ambient light" ajusté le jour le réalisme est présent enfin voila un vrai bon boulot abouti et en plus par tous les diables C'EST GRATUIT!!!! Donc tu comprends mon exaspération pour TML
  12. Rebonsoir à Dom107 et à tous, peux-tu me dire comment inscrire un objet en "custom" ou "Specific dans l'exporteur?? pour ne pas avoir ça à l'arrivée!!! on ne voie pas grand-chose mais dans la jonction le rail disparaît et j'ai lu dans un autre forum qu'il fallait mettre le Ballast en "custom" ou "Specific merci d'avance
  13. merci pour aide; dans la bible de l'exporteur j'ai cru apercevoir un shader plus intéressant "LoftBump" car je voulais rajouter une normal map pour un effet de relief notamment sur les cailloux du ballast; est-ce possible de remplacer le "LoftTexDiff avec ce dernier??? merci d'avance Amicalement
  14. Bonne nouvelle après une formation en catastrophe à la modélisation sur blender (je n'en connaissais rien) mon rail à prie forme donc je les ferais directement sur blender c'est un des nombreux mystères de la 3D!!
  15. bahh c'est pourtant le cas (rail dans l'axe des y, rail au niveau 0) mais le modèle provient de sketchup je vais le faire directement sur blender pour voir et je te tiens au courant.
  16. ahhhhhhhh!!!!! j'ai pourtant bien suivi le tuto et pourtant malgré tous mes efforts j'obtiens des plaques à la place de mes rails n'aurais-tu pas une solution JuJu ??? parceque là ça rend fou....
  17. merci pour ta reponse JuJu!! je vais l'essayer de suite....
  18. non pas du tout, le service qui dû leur coûté cher c'est sûrment la voix de la femme pour les enregistrements sonors et peux être l'utilisation du logo mais sérieusement j'aurais plus voulu un jeu moins bien fait et plus de précision dans ce que j'ai mis plus haut enfin même sur un simulateur gratuit comme "openbve" le tracé est plus exact. non je ne dénigre pas le travail notamment au niveau de la conduite mais bon à 30€ le jeu, ils auraient dû allez jusqu'au bout de la chose bref pardonne mon exigence mais pour moi il y a des trucs élémentaires qui passent avant les graphismes
  19. non c'est véridique c'est 2,40 de largeur à même 1000% eh oui ! nous avons à Paris les plus petits métros avec ceux de Madrid et le "klein profil" du métro de berlin (ligne U1 à U4) sinon tous les plus petits métros du monde font en moyenne 2.60 de large (le tube londonien, les IRT new-yorkais; ligne 1 à 7...)
  20. moi aussi j'ai ce jeu mais c'est une coquille vide!!! - le tracet de la ligne n'est pas exact - le traffic n'est pas conforme à la réalité (non presence de train de la "district line" entre "kesington" et "edgeware") - le crisement dans les courbe n'est pas celui de la rame - le son du moteur (similaire au Z5300, Z6400 et consor) n'est pas l'original donc pour 30€ malgré les graphismes à la call of... ce jeu est une honte!!!!!! que je regrette d'avoir acheté pour ceux qui veulent entendre le vrai son du monteur:
  21. Salut Dom107 Nouvel objet = nouveau problème... (pour les lumières emisives j'ai compris c'est bon j'ai réussi ce que je voulais) parenthèse fermée je me suis essayé à la création de voies mais je n'arrive pas à le faire apparaitre dans le jeu tout du mois l'asset editor je m'explique: j'ai créé un rail quelconque avec blender en me basant sur le tutoriel présent sur uktrainsim :http://forums.uktrai...?f=312&t=102124 que voici en image : (je voulais savoir si le l'objet "track" qui est créé dans blender est un objet extrude ou si il reprend juste la forme du rail?) mais alors pour créer le bleuprint c'est impossible lorsque je place le track dans le "cross section ID" le ballast dans "cross section cap ID" et les textures en rapport au "sleepers" j'ai le "convert to geo.exe" qui crash et j'ai une erreur qui s'affiche (probleme de shaders semble t'il) en image : et après le problème de shaders résolu j'ai une surface plane comme rendu ton aide serait la bienvenue car sur ce coût la parce que là je sais plus quoi faire... merci d'avance Amicalement
  22. salut juju et salut à tous alors mon petit conseil est de te baser pour la taille des éléments de bogie à partir de l'écartement des roues c'est à dire tu fais les roues comme base et tu modélises autour en fonction pour moi la taille de tes roues me semble trop large ou alors deuxième hypothèse ta caisse n'est pas assez large n'oublie pas la largeur hors-tout est de 2,40 et la hauteur de la caisse est autour des 2,35 toutes séries confondues c'est juste la forme de la toiture qui change Amicalement
  23. Salut à tous, merci Dom107 pour ton aide; c'est bon pour les fenêtres et l'intérieur j'ai pu m'appuyer sur ta "bible" pour les réglages mais en parcourant ta "bible" je n'ai rien trouvé ou peut être raté le chapitre sur les phares du train peux-tu m'éclairer sur ce sujet (réglage dans blender, shader à utiliser et textures spécifiques si besoin) encore merci pour ton aide amicalement
  24. peut-tu me dire quel reglages faut-il faire dans blender pour que les textures soit emittrices de lumière mise apart le shader?? et aussi le raccourcie du TrainEmissiveGlow.fx car il n'ai pas dans le fichier .txt ??? merci d'avance
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