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Bigo

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Everything posted by Bigo

  1. Bonjour à tous, Aujourd'hui j'ai honneur de vous présenter ma reproduction de la DRG Class 24! Actuellement c'est toujours un maillage statique et il reste encore une partie de l'intérieur à modéliser. J'espère pouvoir satisfaire les plus pointilleux d'entre vous, et je suis plus qu'ouvert à la critique. Cela me permettra de faire en conséquence les modifications nécessaires dans la mesure du possible. Comme cette loco est ma toute première (sisi), et que c'est aussi la première fois que je travaille pour Train Simulator, j'ai encore beaucoup à apprendre et besoin d'être conseillé. Aussi, je ne sais si je dois poursuivre en commençant avec les blueprints et rendre mon train interactif, ou si je dois nécessairement modéliser tout l'intérieur avant de passer à cette étape? A présent place aux images: Je suis un peu décu du rendu dans Train Sim, et si vous avez des astuces pour améliorer l'effet métallique je suis preneur ! Et à présent, pour le plaisir des yeux, voici ce que cela donne dans un autre moteur de rendu temps réel qui permet le PBR (physically based rendering) Le modèle 3d est rigoureusement identique, et les textures très similaire (y compris du point de vue de la taille), mais le processus de rendu est très différent de celui de train sim. Si j'ai en parrallèle travaillé dans ce moteur, c'est pour avoir de belles screenshots à publier sur mon portfolio A présent vous comprenez ma déception en m’attendant à un résultat similaire dans Train Sim ... Pour les plus curieux, vous pouvez faire un tour sur le Forum Polycount, et jetter un oeil sur les différentes étapes de la réalisation ici : http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=126292&highlight=steam+locomotive A bientôt !
  2. [Loco] DRG Class 24

    Merci à tous pour votre enthousiasme ! cerbere22 : Moi et Bernd ne nous serions peut-être jamais rencontré sans ce forum, et la loco serait restée "une reproduction de train électrique miniature". On vous doit bien ça
  3. [Loco] DRG Class 24

    Salutation ! Pour ceux qui n'auraient pas pu suivre le test en Live, voici là vidéo faites par DTG vendredi dernier: A bientôt pour d'autres petites nouvelles
  4. [Loco] DRG Class 24

    Petite mise à jour : Selon la page facebook, il est même possible, pour les plus chanceux, de gagner quelques clefs de téléchargement ce soir: https://www.facebook.com/railsimulator/?fref=nf Bonne chance à tous
  5. [Loco] DRG Class 24

    Salut la compagnie ! Excellente nouvelle; la sortie de la locomotive sur Steam est prévue pour ... aujourd'hui! Bien que je ne la vois pas encore dans le contenu téléchargeable de Steam, ça ne saurait plus trop tarder. DTG fait d'ailleurs un broadcast pour l'occasion sur sa chaîne Twitch. Pour les plus impatients d'entre vous, rendez-vous donc ce soir à 18h à cette adresse : http://Twitch.tv/dovetailgames A bientôt !
  6. [Loco] DRG Class 24

    Attention mesdames et mes essieux, Il se peut qu'une bonne nouvelle pointe le bout de son nez. DTG a repris contact avec mon associé BeKay et moi même, et nous avons reçu la liste des bugs dressée par les beta-testeurs. Dans l'ensemble ce ne sont que des broutilles, fautes de frappes et problèmes de traductions (même une virgule mal placée ; sisi, je vous jure ...) ; il n' y a que 4 ou 5 petits soucis un peu plus sérieux, mais rien d'insurmontable (l'un d'entre eux est d’ailleurs déjà résolu ). Si nous avons reçu cette liste à ce moment précis, c'est car durant le mois de septembre l'équipe s'afférait à travailler sur TS2016, et mnt que le rush est passé c'est au tour de la BR24 ! (enfin) DTG nous a même confié que leur intention est de sortir la loco sur steam fin octobre ! Je ne serai pas étonné qu'il y ait encore un peu de retard. Cependant, j'espère que certains vont pouvoir se faire plaisir pour Noël! ^^ J'espère à bientôt pour d'autres bonnes nouvelles
  7. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Salutation, Personnellement, j'ai utilisé le couple 3ds max + Kuju pour mes exports, donc je ne sais pas exactement comment cela marche avec la chaîne de production qui comprend Blender. Par contre j'ai p-e une piste en ce qui concerne le soucis avec les textures : 1. les textures sont elle des multiple de puissances de 2 ? ( par exemple : 32x32 ; 64x64; 128x128; 256x256; 512x512; 1024 x 1024; 2048x2048 ; au dessus de 2048 ça ne marche plus. Il est également possible d'avoir des formats tels que 512 x 1024) 2. Il y a une chose dont vous ne parlez pas, mais dans Railwork les textures ont une extension .ace, pour les produire dans mon cas j'utilisais un plug-in pour Photoshop ( mais j'ai lu qu'il y a d'autre moyen de les générer). Il y a une chose que je trouvais très étrange au début, c'est que dans 3dsmax je liais mes texture au format TGA (par exemple) dans le shader, et que dans Railworks il ne les lisait pas. L'astuce ici est qu'il faut placer le fichier "exempleDeTexture.TGA" utilisé dans le shader au même endroit que le fichier "exempleDeTexture.ACE". Railwork va lire le shader et remplacer automatiquement le .TGA par le .ACE Dans l'espoir d'avoir pu vous aider un peu, Bigo
  8. [Loco] DRG Class 24

    Salutations ! J'ai une bonne et une moins bonne nouvelle : Malheureusement, Je n'ai pas encore l'honneur de vous annoncer que la loco est disponible . Le contrat avec DTG est signé, mais comme chez eux tout prend énormément de temps, je ne connais toujours pas la date à laquelle la loco sera officiellement téléchargeable... La bonne nouvelle c'est que j'ai pris le temps de faire une vidéo d'une dizaine de minutes qui montres les principales fonctionnalités implémentée par BeeKay ! Certains me trouverons peut être cruel de leur mettre l'eau à la bouche avant la sortie du trains ! Mais je pense que d'autre seront ravis de cet avant goût! Bonne continuation à tous
  9. [Loco] DRG Class 24

    En effet il travaille sur la BR 44 ; tu es bien informé. ^^ Par contre je ne travaille pas avec lui sur cette locomotive. J'ai actuellement moins de temps libre, donc je ne suis vraiment pas sur de pouvoir travailler sur un nouveau projet.
  10. [Loco] DRG Class 24

    Coucou, Pas de panique, le projet est en bonne voie ! Cela fait déjà plus d'un bon mois que tout est terminé et fonctionnel ! Le tout a été soumis aux béta-testeurs de DTG à ce moment là, et, à l'heure actuelle, BeeKay et moi même attendons toujours que la loco soit validée... Personnellement comme c'est la première locomotive, je suis vraiment impatient et je n'en peux plus d'attendre ! ^^ Mais il parait qu'un certain délais est courant ... Donc voilà, j'espère que nous pourrons vous ravir tout bientôt avec cette nouvelle locomotive A bientôt !
  11. [Loco] DRG Class 24

    Merci pour tous vos message ; c'est très encourageant! Je viens de me rendre compte que j'avais fais une vidéo de présentation de la locomotive il y a un moment déjà, mais que je ne l'ai jamais postée sur le forum ... Excuser le montage approximatif, je n'ai que peu d'expérience dans le domaine de la Video. Bon visionnage
  12. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Il est possible de créer une occlusion ambiante depuis la normal map. Cherche du côté de "CrazyBump" et de "xNormal"; il me semble qu'ils sont tout les 2 gratuits et qu'ils permettent respectivement de faire cela. De plus ces 2 programmes te permettront également de générer des normal maps à partir de forme dessinée directement en 2d. Bon amusement
  13. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Julien, Tu as tt à fais raison, faire 2 modèles et faire le baking entre les 2 prends un peu plus du double du temps... c'est long et fastidieux. Mais il n'y a pas de mauvaise méthode pour arriver à son objectif; la seule chose qui compte c'est que le modèle fonctionne parfaitement dans le jeu ET de s'amuser! Pour essayer de générer ta première normale map, le plus simple est de commencer par faire un écrou ou un rivet et de le projeter sur un plan. Et ensuite avec Photoshop tu peux le dupliquer à l'infini Les formes plus complexes viendront par la suite Bon courage
  14. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonjour à tous, Je passais par hasard et j'ai lu tout le sujet La modélisation est vraiment très propre et les courbes rendent vraiment très bien les reflets ! Félicitation ! Bon courage pour la suite! Je me permet de laisser ce petit message pour essayer d'apporter quelques éléments de réponses pour ce qui est du nombre de polygones et d'astuces pour les textures. Polygones : Sur la loco que j'ai reproduite (Uniquement l'extérieur de la br24) j'avais 6 à 7 millions de polygones une fois le modèle de locomotive entièrement modélisé... Pour être honnête je m'en fichais du nombre à ce stade, car je savais que j'allais passer bon nombre de détails dans la normal map. Mais baker une normal map correcte peut en rendre plus d'un fou; ça ne marche jamais du premier coup et la patience et l’expérience aide beaucoup, beaucoup beaucoup... Le principe est le suivant, on a une loco avec des milions de polygones et chaque polygone utilise un petit vecteur (la normale de la face) pour indiqué au moteur de rendu par ou la lumière doit être renvoyé. Grosso modo, plus la normale est parallèle à la direction de la lumière et plus la face apparaîtra blanche et éclairée. Si à présent on stocke tout les petits vecteurs dans une texture, on aura besoin de beaucoup beaucoup moins de polygones ! Super non ? Donc j'ai ensuite crée une seconde locomotive plus simple pour le jeu (celle-ci fait 76 000 triangles, donc en polygones quadrangulaire ça ferait seulement la moitié). Ce modèle correspond surtout à la silhouette globale de la loco. Ensuite j'ai fais un "baking" de la grosse locomotive sur celle destinée au jeu. C'est ainsi que l'aspect courbé des rivets et des petits chanfreins sur les coin des pièces ont été récupéré. Mais en fait, c'est tout du faux! XD Si on prend un rivet de profil, il est parfaitement plat puisqu'il n'est pas modélisé ! On a juste gardé sa réaction à la lumière; pas sa forme. (petit tuto dans Maya qui illustre le procédé de "Baking" : ) Donc au final les 76 000 triangles Ca tourne nickel, même bien mieux que la plupart des locos présente nativement dans le jeu. Mais comme ça tu as un ordre d'idée Textures: Si tu utilises photoshop la combinaison "Solid color" + masque de fusion est très puissante car tu peux à tout moment changer le masque ou la couleur en quelque seconde. C'est donc parfait pour faire des tas d'essais rapidement et garder le meilleur. Comme le disait aussi Julien, les photos c'est surtout une base, pour la simple raisons que parfois l'éclairage de la photo va a l'encontre de celle du jeu; dans ce cas cela donne un texturing raté L'idée ici est donc de ne pas récupérer d'infos d'éclairage direct dans la texture pour éviter les incohérences. D'autre part, notre loco ne sera (en principe) jamais sur le toit les 4 essieux en l'air, donc on peut en profiter pour venir souligner quelque détails en leur faisant une très légère ombre car la lumière viendra 99% du temps du ciel Donc on peut se prendre pour des peintres s'essayant au trompe l'oeil! Et je vous garanti que ce sera du plus bel effet ! On peut ensuite calculer une occlusion ambiante, qui va venir foncer les petits creux que la lumière a du mal à atteindre. Viennent ensuite la vétusteté, l'humidité, la crasse, et l'usure... Pour le texturing de la Class24 j'ai utilisé la Beta de la Suite Quixel. C'est un plug-in payant pour photoshop, mais vous pouvez télécharger une version démo limitée dans le temps. (malheureusement la Béta est terminée depuis longtemps) Cette suite m'a permis de gagner énormément de temps comparé au temps que j'aurai passé pour le même résultat avec seulement photoshop. Surtout grace a une librairie de textures intégrée. Au final les textures ont été faites en moins d'une semaine ! (http://quixel.se/) Voilà, en esperant que cela te sera utile
  15. [Loco] DRG Class 24

    Cerbere22 : Un grand merci pml3 : C'est très aimable à toi de partager! Mais actuellement je pense que BeeKay a déjà tout ce qu'il lui faut étant donné qu'il a déjà de l’expérience sur plusieurs locos. Quand à moi je lui fais aveuglément confiance de ce côté! Je suis l'artiste du groupe! ^^ Néanmoins, si l'on coince quelque part par la suite, on sait à présent qu'on peut se tourner vers une âme charitable! Un grand merci! Bonne après midi à tous.
  16. [Loco] DRG Class 24

    Erakis: merci beaucoup ! Apparemment cette locomotive est dans le coeur de plusieurs d'entre nous ! Dommage pour le cruel destin gravitationnel qu'a subit ton modèle je compatis... Le modèle fleischmann est un des modèle les plus détaillé en HO à ma connaissance; la Marklïn que j'avais est vraiment très en dessous ! Je ne poste plus d'image, mais pas de panique, mon collègue et moi avançons bien. (l'extérieur est quasi terminé ) Mais il reste pas mal de travail au niveau des blueprints et de la cabine en général. Tout cela suit son cours, lentement... mais surement ! Sache toutefois que nous avons prévu une version Deutsche Bundesbahn, mais elle sera faite en modifiant la version DRG, donc tout à la fin. Patience donc A bientôt !
  17. [Loco] DRG Class 24

    J'ai une excellente nouvelle à vous annoncer; le projet continue ! Grace à l'aide précieuse de BeeKay, la locomotive reprend vie! En effet, nous travaillons à présent ensemble sur la classe 24 et nos progrès sont encourageants. Je peaufine un peu l'extérieure pendant qu'il travaille sur la cab view, les sons et les différents effets. Je posterai de nouvelles screenshots tout bientôt! A bientôt !
  18. [Loco] DRG Class 24

    Bonjour à tous, Cela fais maintenant un bon moment que je n'ai plus touché à cette locomotive ... Tout simplement parce que je suis passé sur d'autres projets. Certains d'entre vous seront donc p-e assez déçu d'apprendre que j'ai décider (non sans peine) de ne pas mener à terme le projet personnellement. La raison en est la suivante; j'ai commencé à développer ce modèle en espérant que je pourrais gagner un peu d'argent tout en gagnant un peu d'expérience pour trouver un travail en tant qu'artiste dans le jeu vidéo. Passionné par les trains je pensais donc que produire un modèle et le vendre en tant que contenu additionnel était une bonne idée pour satisfaire à mes objectifs. Cependant la difficulté à trouver certaines informations et le manque de documentation technique officielle sur le moteur de train simulator on tiré le projet en longueur... Par conséquent, même en finissant le modèle et en le vendant je ne pourrai jamais rentabiliser les heures déjà passée à essayer de l'intégrer correctement dans le jeu. Il est donc plus intéressant pour moi actuellement de m'investir dans d'autres projets qui déboucheront peut-être sur un emploi concret. D'autre part je pense que DTG sortira l'an prochain une version du jeu avec un autre moteur (Unreal engine4), et donc, si je tarde trop, ma loco ne pourrait être intégré à cette version du jeu sans refaire tous les blueprints ... Pas de panique cependant; cela ne veut pas dire pour autant que la loco ne finira jamais dans le jeu ... Il se peut qu'une fois que j'ai un emploi je m'y remette, mais rien n'est certain. D'autre part je ne suis pas contre l'idée de revendre le modèle en l'état afin qu'une personne expérimentée intègre la machine au jeu. Je suis même disposé à terminer la modélisation de l'intérieur si nécessaire ( le soucis n'étant pas là puisque j'ai déjà la doc et de l'expérience dans ce genre de tâche). J'espère que vous comprendrez, Bonne journée à tous
  19. [Loco] DRG Class 24

    Fildefer : Merci de me confirmer cette mesure des 45cm; à présent je sais que c'est la côte du pivot du crochet que je dois modifier Argh en effet ma loco est trop haute, j'ai vérifié sur les dessin que j'ai ... Zut^^ je me demande comment cela a pu arriver. Je vais tenter de corriger cela dans la mesure du possible Jibeh: Oui on se sent privilégié en effet ! ( nananère! ) Mais quelque part il faut de la patience pour en arriver là, donc je dirai que c'est une récompense méritée Bien à vous
  20. [Loco] DRG Class 24

    Bonjour à tous, Je suis heureux de vous présenter ma première version de la DRG Class 24 intégrée au jeu. Pour l'instant pas encore de quoi s’emballer, je suis partit des commandes d'une loco électrique et je l'adapte au fur et à mesure pour ma loco vapeur. Voici la vidéo :https://www.youtube.com/watch?v=jqjm6FB0xVo Vous noterez p-e de petites interpénétrations au niveau des tampons entre loco et wagon; c'est car je n'ai pas encore trouvé la distance idéeale entre le bout de la collision de la loco et le point de pivot du crochet d'attelage. ( pour l'instant j'ai quelque chose comme 46cm ; si qqun a la distance optimale je suis preneur!) J'espère que vous apprécierez A bientôt !
  21. En effet sur la courbe serré qui est illustré sur l'image ci-dessus ça ne se passe pas aussi bien qu'avec 2 bogies. Cependant, j'ai essayer de créer la courbe la plus serrée possible dans l'éditeur, donc je pense qu'un cas de courbe encore plus serrée soit assez rare. De plus, question de gout, une fois de plus, je préfère avoir une roue qui "déborde" du rail dans une courbe ou la loco ne passerait de toute façon pas dans la réalité, plutôt qu'un déraillement ou les essieux font des choses improbables. Après je suis totalement d'accord que cela est tout a fait discutable.
  22. Animation bielles (bogie)

    Bonjour, Je pense avoir trouvé d'où venait le problème de sursaut. La méthode pour le supprimer est la suivante : -Placer le point de pivot AVANT de mettre la moindre clef -Placer les clefs -Enlever les clefs sur les canaux de Translation et Echelle pour ne garder que les rotations et ne pas avoir de mouvement parasitaire. A présent cela marche parfaitement. Et encore merci à Anoel pour le tuto
  23. Super Fred ! Mettre les essieux moteur sans bogie etait la bonne methode pour arriver à ce que je voulais ! Finalement j'ai garder les 3 essieux fixé au châssis plutôt que 2, sinon en cas de déraillement mon premier essieu moteur aurait pu pivoter dans tout les sens, ce qui revenais à mon problème précédent. Encore merci
  24. Merci Fred! Je vais essayer cela dès demain! :)
  25. Bonsoir, J'ai lu avec attention les messages ci dessus, mais une question reste en suspends pour moi : Comment configure t-on les essieux moteurs sur une telle locomotive à vapeur? Personnellement, je suis dans train sim '14 et dans le cas d'une loco 2-6-0 (type mogul); je ne comprends pas comment rendre les roues motrices solidaire du châssis. Actuellement, j'ai en fait 2 bogie, le premier pour le bissel ( qui fonctionne tres bien avec un essieu invisible) et un second bogie caché dans la loco qui comporte mes 3 essieux moteurs. Cela ne fonctionne pas trop mal lorsque je prends des courbes de grand rayons. Cependant, lorsque je prends des courbes de faibles rayons mes essieux moteur interpénètre le châssis car celui-ci reste fixe(1_0500_engine) Deuxième chose, lorsque je produit volontairement un déraillement (même si je sais que c'est mal je le fais quand même !), le bogie n°2 étant libre, il pivote sur lui même: ce qui donne la situation pas très heureuse que voici ! J'ai également essayé d'inclure la chaudière etc au bo02, cela résous le problème d'interpénétration des roues avec le châssis, mais lors d'un déraillement c'est toute la loco qui pivote dans des positions improbables ! C'est assez rigolo les 5 premières minutes, mais ensuite ça vous déprime. ^^ D'avance merci ! Bigo
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