- Sky
- Blueberry
- Slate
- Blackcurrant
- Watermelon
- Strawberry
- Orange
- Banana
- Apple
- Emerald
- Chocolate
- Charcoal
Search the Community
Showing results for tags 'Textures'.
Found 4 results
-
Bonsoir à tous, Ayant appris la sortie de la ligne RER C bis de Vsco09 prochainement, je me suis décidé de faire un petit reskin de la Class 377 aux couleurs de la RATP et de la SNCF. J'ai donc utilisé RWTools pour faire toutes les choses nécessaire (préload, ect...). Voici mon petit soucis: Lorsque j'essaye de charger le fichier principal de texture (377_main.TgPcDx) via RWTools, un message d'erreur m'indique souvent une erreur : Après avoir appuyé sur Ok, RWTools s'ouvre avec aucune ligne : Et je ne peux donc pas le convertir en .dds pour faire le travail sur Paint... (je pense que c'est une méthode un peu amateur mais je débute ) Donc voilà si quelqu'un aurait une solution, je serai plus que preneur Bonne soirée !
-
[Téléchargement]Textures Kuju Ravivées
ES64F4 posted a topic in Création de décors et autres objets.
Nom du fichier : Textures Kuju Ravivées Auteur du fichier : ICE T Date d'ajout du fichier : 15 oct. 2016 Catégorie du fichier : Décors de voie et bâtiments ferroviaires Information On aime tous (ou presque) une vieille route Kuju et je ne dois pas être le seul à détester le coté délavé des vieilles textures. Ce pack comprend actuellement 141 textures plus vives et saturées qui remplacent les textures de terrain de Kuju. Les modifications touchent essentiellement l'herbe, les graviers, le béton, etc. Parmi les changements voulus et les plus marqués :Remplacement des graviers trop blancs/propres le long des voies (et partout dans le décors). Remplacement des textures d'herbes par des versions plus foncées et/ou avec plus de piqué/détails. Autres modifications :Le building avec les panneaux verts jaunâtres devient bleuté.Le but de pack est de mettre les anciennes routes à mon goût, c'est à dire leur donné un aspect plus récent. Parfois, le résultat est un peu déconcertant notamment sur Seebergbahn mais globalement, je suis très satisfait des résultats. Sauvegarde éventuelle A la grosse louche : faire une copie de sécurité du dossier Assets\Kuju\RailSimulator ou compresser le dossier Plus précisément : faire une copie de Assets\Kuju\RailSimulator\Environment et Assets\Kuju\RailSimulator\Scenery Restauration Au choix, selon le backup utilisé :Recopier une sauvegarde Décompresser la dossier compresser Demander à Steam de vérifier le cache du jeu Installation Décompresser TKR.zip (Textures Kuju Ravivées) et copier le dossier Assets dans Railworks. Windows doit demander le remplacement de 141 fichiers. Accepter... Note Ce pack de textures ne remplace pas les voies des anciennes routes. Cette opération à faire manuellement avec RW_tools permet d'obtenir d'excellents résultats visuels. Voir le seconde exemple de l'East Coast Mainline et les deux dernières captures issues d'un scénario par temps nuageux sur la Great Western Mainline. Remplacement de voies pour Textures Kuju Ravivées 1.0 couvre l'East Coast Mainline et la Great Western Mainline. Captures Exemple de l'East Coast Mainline Ligne d'origine Ligne avec le pack de textures Ligne avec le pack de textures et remplacement du track.bin Exemple de Seebergbahn Ligne d'origine Ligne avec le pack de textures Exemple de Ruhr-Sieg Ligne d'origine Ligne avec le pack de textures Autres captures Cliquez ici pour télécharger ce fichier -
Réduire/supprimer la "radioactivité" des textures
ES64F4 posted a topic in Création de décors et autres objets.
Certaines routes ont des objets aux textures... radioactives ou plus sérieusement, ont des objets dont la couleur ne colle pas vraiment avec le reste de la palette graphique. Je roule actuellement sur la Südbahn qui me plait finalement bien plus que prévu. A un détail près : une herbe trop verte par rapport au reste et donc pas trop en harmonie avec la reste. Tout logiciel de retouche d'image correct propose la correction teinte, saturation et luminosité. La modif est hyper facile une fois la texture récupérée en BMP. Il faut juste choisir le bon canal pour la couleur (pas dur) et jouer sur les trois paramètres : Le seul souci, c'est qu'il faut procéder par tâtonnement ce qui est assez chronophage surtout au début. Avant : l'herbe ressemble à de l'herbe bien verte après une pluie tandis que le reste des couleurs montre un sol très sec comme en fortes chaleurs. Après : l'herbe se fond bien mieux avec les textures et les couleurs du sol. Je ne suis pas totalement satisfait de ma retouche mais avec un peu de temps libre, j'arriverai à mes fins... -
salut à tous Etant en ce moment dans ma phase d'entrainement je récupère quelque motrices issues de sketchup que j'épure puis texture dans blender 2.49 tout ça avant de passer à la moulinette mes propres modèles mon problème: J'ai réuissi à transférer une MI84 mais malheureusement les textures n'apparaissent pas c'est affreux !!!! Questions : - Mis appart le fait qu'il faut des textures multiples de 2, quel type de textures (bmp, tga, png...) faut il mettre dans les slots blender appart le normal map? - J'ai mis pour cette mi84 que des textures en format .png dans les slots sur blender, ai-je fait une erreur? - J'ai remarqué que j'ai une erreur dans le bleuprint editor le fichier igs ne recèle pas mes noms de textures propres aux matériels mais une supposer texture "/sources/mi84/Scenery.ace" qui ne correspond à aucun nom de textures dans mon modèle à quoi cela est dû ? - Dernière question quel est le budget réel de polys que le jeu peut supporter car j'ai croisé sur le forum des modèles autour de 30000polys alors que dans les différents tutoriaux il est indiqué pas plus de 10000 pour les waggons et 20000 pour les locs ? Dans l'attente d'une réponse merci d'avance Amicalement