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belette65

Problème création d'un Breguet qui vole

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belette65    65

Bonjour

 

Je te répond aussi en image, ca te parlera peut-être plus:

 

post-4396-0-01688600-1367240397.jpg

 

Le chemin : Assets \ Richard \ Breguet XIV \ Scenery \ objet

Dans objet tu a tout les fichiers et le dossier Textures que tu a fait.

 

Amicalement Alain

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fildefer    1,507

Bonsoir Belette 65,

Voila un nouveau .rwp qui prend en compte la hiérarchie des assets de Richard. Pour le premier, j'avais créé une hierarchie "standard", sans savoir comment il avait organisé ses fichiers.

En espérant que cela fonctionne maintenant.

 

Amicalement.

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belette65    65

Bonjour

 

Ca marche pour ce que tu as fait toi.

Le breguet au sol est là avec l’hélice a l'arrêt et le Breguet volant est là avec l'hélice qui tourne.

Mais ! C'est mon animation qui ne marche plus. Je regarde ca quand j'ai un moment.

Merci

 

Amicalement Alain

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jibeh    4,760

On est avec toi belette65... courage.

 

helice.jpg

Edited by jibeh

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belette65    65

Oups si je met cette hélice, a mon avis on le voie même pas passer mon avion tellement il volera vite :)

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jibeh    4,760

C'est pour refroidir le cerveau !! ;) Ou ce qu'on voudra

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belette65    65

Bon ! Je viens à la pèche aux infos.

 

Quand je pose le breguet XIV vol comme un simple objet, l'hélice tourne.

Mais quand je le pose en animation "donc avec les outils linéaire", l'hélice ne tourne plus.

Je vous met la fin du code du fichier Bin qui appelle le Breguet. "Le début étant la description" Ce fichier ce situe dans le dossier GSI pour profiter de la route invisible.

Si quelqu'un y voie un manque ou une erreur.

 

</Description>

<Category d:type="cDeltaString">eUncategorised</Category>

<ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>

</iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>

</BrowseInformation>

<GeometryID d:type="cDeltaString">Richard\Breguet XIV\Scenery\objet\[00]Breguet XIVvol</GeometryID>

<CollisionGeometryID d:type="cDeltaString">Richard\Breguet XIV\Scenery\objet\[00]Breguet XIVvol</CollisionGeometryID>

<iPopulationDensity d:type="sInt32">1</iPopulationDensity>

<iLaneChangeProb d:type="sInt32">50</iLaneChangeProb>

<fVehicleLength d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002040" d:precision="string">8</fVehicleLength>

<fTopSpeed d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000004940" d:precision="string">50</fTopSpeed>

<ActivationDistance d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000407F40" d:precision="string">500</ActivationDistance>

<AudioControl d:type="cDeltaString">belette65\Audio\Avions\avions</AudioControl>

</cVehiclePropBlueprint>

</Blueprint>

</cBlueprintLoader>

 

Ce que je trouve bizarre c'est que l'avion est appelé par sa géométrie et non pas par son fichier Bin.

Apparament c'est fait comme ça pour tous les véhicules qui sont sur les routes de GSI.

Ceci dit dans aucun de ces véhicules il y a une animation.

merci d'avance

 

Amicalement Alain

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fildefer    1,507

Bonjour Belette 65,

D'après ton screen et tes déductions, si c'est le fichier de la géométrie qui est appelé, il s'agit d'un fichier .igs qui ne se trouve pas tel quel dans les "assets".

Je te le joins à toute fins utiles.

 

Amicalement

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fildefer    1,507

Bonjour Belette 65,

Oups (comme disent nos amis anglo-saxons parlant). Le zip est passé à la trappe lors de la transmission du message.

Je corrige.

 

Amicalement

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Roro45    808

Résultat des courses, je voie l’hélice sur les 2 avions "celui au sol et en vol" mais pas d'animation :angry:

 

Amicalement Alain

 

T'es sure d'avoir bien fait le plein :P :P Pas taper, je sors :genre:

 

Roger :whistling:

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belette65    65

Bonjour

 

Bon ! désolé Fildefer, ca ne marche pas.

Le format IGS n'est pas ami avec TS2013.

J'ai vue un sujet chez les anglais ou quelqu'un avait essayé la même chose pour un bateau à roue "je ne sait plus le nom exact de ces roues"

Il n'a jamais pu faire tourner sa roue dans l'animation.

 

Donc je vais laisser l'hélice en bois pour le Breguet au sol et je vais remettre l'ancienne hélice pour le Breguet vol qui va dans l'animation.

 

Amicalement Alain

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